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企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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115
: 2016/11/06(日)14:05
ID:ZjkhL4QD(2/3)
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115: [sage] 2016/11/06(日) 14:05:58.20 ID:ZjkhL4QD 作る目的 市場の動向、環境 自分たちの得意技 目的が達成された後、社会がどう変わるか オリジナルのポイント 懸念点 プラン、対象、利益目標、スケジュール 仕様は別紙参照 こんな書き方したらつまらんやろ。 なんでつまらんかと言うと企画したいが糞やから。 上記を淡々とA4一枚にまとめて一目瞭然にする。 それでも行けると思ったら、最低損益分岐点まで行く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/115
作る目的 市場の動向環境 自分たちの得意技 目的が達成された後社会がどう変わるか オリジナルのポイント 懸念点 プラン対象利益目標スケジュール 仕様は別紙参照 こんな書き方したらつまらんやろ なんでつまらんかと言うと企画したいが糞やから 上記を淡と一枚にまとめて一目瞭然にする それでも行けると思ったら最低損益分岐点まで行く
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