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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:25:51.63 ID:IFm4D7gU 英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては 日本語版をさっさと作って欲しいところだが 日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/401
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 17:33:47.63 ID:fYN3whuW >Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus これまだおかしくない?めり込むんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/539
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 09:38:16.63 ID:qqmKFGTr r192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/849
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 09:34:09.63 ID:/iUk9zkp 3の配列Editor実装はちょっと便利だな、今更だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/937
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 07:23:00.63 ID:Nf1P00DN ビット演算の左シフトやXORないのね でもnビットを取得、設定する関数があるし32ビットがつかえる感じ でも大きな数値をテキストに表示したら小数点誤差が表示された xxxxxxx.9999やxxxxxxx.0001みたいな感じ これ文字列にするとき不動小数点に変換してるのかな そうでないとビット演算する組み込み関数はどう実装されてるんだ なんとかなりませんか? ならないなら文字列にしたとき小数点が現れる数値を調べて、それより小さいビット数で作り直すことになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/965
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 11:30:43.63 ID:80P1sTTd https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r58 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/979
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