[過去ログ]
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 12:32:28.09 ID:79Niwi7u >>359 functionは名前付けて関数として呼び出せる path_movementはパスに沿って動くビヘイビア path_editでパスを設定してやれば >>361 右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/362
380: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 08:04:10.09 ID:c6JckDae >>378 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304700.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/380
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 09:46:57.09 ID:Ypn6fUop もう中身丸見えなのは諦めた キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど >>566 そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で 一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw 個人制作のプラグインだから仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/568
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 09:10:07.09 ID:1vLkiIMT ブラウザー向けなら個々の環境に左右されるし、スマフォ向けなら今のところくにfps出ないから気にしたら負けっぽい デルタタイム使うとタイリングしてあるスプライトをスクロールさせると隙間が気になったりもするし まだがっつり作るには実用性が足らんかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/571
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 03:21:24.09 ID:ORyTLP3C Construct 2 Release r158.2 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/743
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 10:20:44.09 ID:Qzheq7a7 c2製ゲーム Escape the Volcano Dungeon of Dread! http://gamejolt.com/games/escape-the-volcano-dungeon-of-dread/94953 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/884
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 17:36:04.09 ID:Adf+GHB2 特定レイヤーのscrollはparallaxしかないよ、たぶん 一番簡単な処理は特定レイヤー上のものを familyで纏めて移動させてしまえばよいかと思います レイヤーのループ(ワープ?)処理もないよね、たぶん 地味に不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/917
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.277s*