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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 01:13:50 ID:w4/CWjm4 インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、 オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると 拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。 でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。 ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。 あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 03:32:16 ID:E3Qa51F+ >>202 ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。 後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、 かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。 持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。 後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。 将来的なことを見越して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/20(日) 09:05:32.10 ID:RD8KLiA4 HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/ gameclosure ttp://www.gameclosure.com/index.html 話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/23(水) 21:52:39.51 ID:WsdQQ98/ Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、 翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/28(月) 22:55:48.83 ID:DH4YGGKo gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 12:04:00.71 ID:GD/EK0h2 有料化するんかな???? Proposed licensing model (take 2) ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 20:34:43.56 ID:mxM9om1R 開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。 で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。 どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。 これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は 普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 20:57:41.57 ID:jyP31Y7m >>208 この程度の英語も読めないのかよ… 30日デモ版 ・フル機能 ・期限が切れたら購入を促すダイアログが ディスカウントライセンス ・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け ・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート) ・39ポンドで2年間フリーアップデート ・149ポンドで10年間フリーアップデート 商用ライセンス ・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上) ・149ポンドで2年間フリーアップデート ・599ポンドで10年間フリーアップデート 共通 ・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス ・スプラッシュスクリーン無し アーリーアダプターライセンス ・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ ・19ポンドで3年間フリーアップデート ・89ポンドで10年間フリーアップデート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 21:58:20.28 ID:fJwbypPs >>209 それ決定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/210
211: 208 [sage] 2011/03/05(土) 22:21:05.45 ID:fJwbypPs まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。 209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。 希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、 現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、 そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。 多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。 ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 22:31:40.87 ID:YMoFzjoq >>210 いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・? 6:4で賛成ぽいけど 39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん 金額よりも払うのが面倒だな あそびで弄るぶんには0.9で十分だし 2はまだまだ足りてないし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 14:53:50.22 ID:NYO7JFD6 なんのこっちゃかわからんから原文読んできた >>210のは まだ提案してる段階だから全然確定してないよ しかもtake2だからtake3も出るかもしれない 課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね トータル100未満ってのも悲しいが >>208 きにすんな、おしえてくれてありがとう 基本的に間違ってないよ、開発者は課金したい意向がある でもそれもユーザーの意見取り入れながら決めるようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:08:34.53 ID:BkuQJq+d ※お知らせ※ 長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの 大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 20:04:25.15 ID:T3kB8xqi もう誰もいないかもしれんが… MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製 ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 20:39:17.28 ID:iejVYOq2 >>215 クォリティ高いな 絵も動きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 22:40:14.30 ID:KBsn/JwP もう誰もいないかもだけど… Construct Classic r1 released ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382 1.0?なのかな0.99.99.99? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 22:51:45.92 ID:KBsn/JwP Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても 呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?) みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか? 呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど やっぱり気持ち悪いです・・ 本家サンプル ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 03:23:58.86 ID:j7DjQR6L 一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 09:24:35.76 ID:XGbcn+CI 同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 21:23:30.66 ID:RQOLs1BF 「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 18:02:43.00 ID:cLxcXfgc やっぱUnicode化されないと人集まらないね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 18:41:58.52 ID:gA/gtSjA 2はUnicodeじゃなかったっけ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 19:34:15.46 ID:M91Ij1Xc 2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 19:55:23.40 ID:H4yQMVeL 2はアニメ機能(画像の)がないんだけど HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 02:08:16.17 ID:pjonEDVg RPG JS ttp://rpgjs.com/ HTML5でRPGがつくれるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 00:49:51.76 ID:HjriU0tS も>>73の人いないかもだけど… 注目してたstencylに動きがあったみたいだよ? ttp://www.stencyl.com/stencylworks/get/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 03:05:11.93 ID:QPNr25cp 73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。 StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、 話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 06:55:25.05 ID:xS08191q そいつは失礼を Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし 特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・ あんまりConstructのネタは無いけど ↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる) Myrktorch ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648 あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 23:33:25.88 ID:+lnj62va 35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 22:09:43.78 ID:0KFOe/nw 39のsolid修正きてるでー http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/10(金) 23:14:05.53 ID:RyqkDN8e 最近2のverUPはやいな イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 22:51:07.47 ID:SdTlHT1k 2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 05:15:23.72 ID:/tS1LIL1 他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね 細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが >>233 スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 05:20:55.79 ID:/tS1LIL1 ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 14:25:36.39 ID:RxIP6ay1 43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。 html5で出来る事の限界なのかな ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 00:14:52.71 ID:ljGyUqbg >>235 クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 00:18:14.69 ID:ljGyUqbg ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz http://construct2.ru/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 23:13:48.53 ID:IjRRYsI9 Download Construct 2 release 45 http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe >- [Feature] Picture editor >- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences. >- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture. > This should correct some pixel-perfectness issues. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 23:16:25.59 ID:aqF+PK55 本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ? ttp://www.scirra.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 16:52:36.73 ID:M3JvEtZj そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/08(金) 10:14:36.93 ID:2IOb/eUb 次、大型アップデートがくるってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/09(土) 23:21:56.93 ID:KNvaMaTr Download Construct 2 release 47 http://www.scirra.com/construct2/releases/r47 >[Feature] >Animations system >[Feature] >Export options dialog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 03:11:05.32 ID:CQkPwG6p 画像をフォルダーに纏められるようになったけど 利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 19:36:39.05 ID:NjcbiAgP スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 05:49:46.28 ID:zMJAYQP8 Download Construct 2 release 47.2 http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe BugFix版きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 13:51:29.68 ID:QhJXbNER 書き出しでエラー吐くね・・使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 13:57:20.12 ID:MQ6AD+Kx 機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分 中身の練度はお察し下さいなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 14:02:48.99 ID:QhJXbNER 247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ C1(クラシック)はそれなりに安定して使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 15:06:35.31 ID:7xR5ZuB5 >Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1) 今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/13(水) 01:31:25.14 ID:RgN7bb71 >>250 今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 03:48:51.94 ID:fFF+M+Up Download Construct 2 release 48 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r48 >>233>>244が解決したみたいだね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:17:16.57 ID:feTukfQW >>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む こういう仕様なのかな 新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便 オプションで切れないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:53:10.49 ID:feTukfQW プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 00:44:00.92 ID:ax8+0vWD Download Construct 2 release 49 http://www.scirra.com/construct2/releases/r49 ほとんどBugFix… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 00:57:53.95 ID:ax8+0vWD 自動ミラー直ってないし なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 08:54:00.28 ID:FfEct+1C なんか前より酷くなってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 22:14:00.93 ID:r2daDCeR とりあえず50待つか・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 22:30:51.19 ID:Nxi8TVrE 自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、 オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 06:26:34.41 ID:9KBxh6gb Download Construct 2 release 50 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50 サウンドとグリッドと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 10:22:30.90 ID:19wx5yUT max_fall_speedのバグは直ってないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 00:00:04.74 ID:NH8Aj308 Sencha Touch 1.1 http://www.extjs.co.jp/products/touch/ iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、 それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、 Sencha Touchがリリースされました。 Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 08:35:41.17 ID:l5E5gW+T アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで 基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね ここらがツールとしての限界なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 08:33:16.44 ID:EWkICRK+ r51から有料verのお知らせ ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august 1£ が125円として 19£で約2400円くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/23(火) 18:24:23.75 ID:RtzQ+hZ7 Download Construct 2 release 51 http://www.scirra.com/construct2/releases/r51 FREE版はイベント100個までしか書き出せない 正直あまり使えないな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/24(水) 09:16:14.33 ID:0C/SXwgy グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・ ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな あとバグ増えてるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 17:45:19.73 ID:vfyW4JDj 修正版 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2 落下修正されてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 08:53:37.78 ID:L6wDBcFa シートでスプライト読み込めるようになったけど 書き出し時は分割して吐き出すんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 11:19:30.81 ID:obAi/xfq Download Construct 2 release 52 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r52 落下修正きてるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 12:48:31.52 ID:B6KU7nDF Download Construct 2 release 53 http://www.scirra.com/construct2/releases/r53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 08:53:33.69 ID:8qR03aEg Download Construct 2 release 54 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r54 hotspotまわり追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 23:54:15.65 ID:gxH2Y0jM イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの? 有料版になるとできる事が多くなるとか? ちょっと教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 00:52:11.41 ID:b1s6t8Zl あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。 背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:29:52.64 ID:7Xu7hCie >>272 関数に関しては今のところ制限は無いです 制限するほど機能が無いからかもしれないけど 主な違いはここに↓ ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter あとは素材が余分に付いてくるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:41:50.56 ID:7Xu7hCie サンプルなら本体に同梱されてたと思います プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど ・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で もしくはイベント「system」の「scrolling」で ・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:54:24.53 ID:b1s6t8Zl このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は 予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな? それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:08:03.03 ID:b1s6t8Zl >>275 どうもありがとう。 昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:42.38 ID:7Xu7hCie >>276 前者でできますよ ・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて ・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して ・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:44.76 ID:b1s6t8Zl なるほど・・・ レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、 それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:30:25.31 ID:Kwn3xMAC Download Construct 2 release 55 http://www.scirra.com/construct2/releases/r55 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:04:46.25 ID:TILy8tMS 1dot浮くのはBugだったんだ・・・・ ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:08:00.55 ID:TILy8tMS zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/282
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