[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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202(1): 2011/02/11(金)01:13 ID:w4/CWjm4(1) AAS
インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね
しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
省1
203: 2011/02/11(金)03:32 ID:E3Qa51F+(1) AAS
>>202
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。
後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。
省2
204: 2011/02/20(日)09:05 ID:RD8KLiA4(1) AAS
HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure
外部リンク:jp.techcrunch.com
gameclosure
外部リンク[html]:www.gameclosure.com
話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
205: 2011/02/23(水)21:52 ID:WsdQQ98/(1) AAS
Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
206: 2011/02/28(月)22:55 ID:DH4YGGKo(1) AAS
gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね
外部リンク:gamemakerblog.com
207: 2011/03/02(水)12:04 ID:GD/EK0h2(1) AAS
有料化するんかな????
Proposed licensing model (take 2)
外部リンク[php]:www.scirra.com
208(3): 2011/03/02(水)20:34 ID:mxM9om1R(1) AAS
開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。
これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
209(1): 2011/03/05(土)20:57 ID:jyP31Y7m(1) AAS
>>208
この程度の英語も読めないのかよ…
30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが
ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
省14
210(2): 2011/03/05(土)21:58 ID:fJwbypPs(1/2) AAS
>>209
それ決定なの?
211: 208 2011/03/05(土)22:21 ID:fJwbypPs(2/2) AAS
まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
省1
212: 2011/03/05(土)22:31 ID:YMoFzjoq(1) AAS
>>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
213: 2011/03/06(日)14:53 ID:NYO7JFD6(1) AAS
なんのこっちゃかわからんから原文読んできた
>>210のは
まだ提案してる段階だから全然確定してないよ
しかもtake2だからtake3も出るかもしれない
課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない
アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね
トータル100未満ってのも悲しいが
省4
214: 2011/03/24(木)23:08 ID:BkuQJq+d(1) AAS
※お知らせ※
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
215(1): 2011/03/31(木)20:04 ID:T3kB8xqi(1) AAS
もう誰もいないかもしれんが…
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
外部リンク[php]:www.konjak.org
216: 2011/03/31(木)20:39 ID:iejVYOq2(1) AAS
>>215
クォリティ高いな
絵も動きも
217: 2011/05/06(金)22:40 ID:KBsn/JwP(1/2) AAS
もう誰もいないかもだけど…
Construct Classic r1 released
外部リンク[php]:www.scirra.com
1.0?なのかな0.99.99.99?
218: 2011/05/06(金)22:51 ID:KBsn/JwP(2/2) AAS
Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
外部リンク:www.box.net
219: 2011/05/07(土)03:23 ID:j7DjQR6L(1) AAS
一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。
220: 2011/05/07(土)09:24 ID:XGbcn+CI(1) AAS
同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ
221: 2011/05/07(土)21:23 ID:RQOLs1BF(1) AAS
「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。
222: 2011/05/19(木)18:02 ID:cLxcXfgc(1) AAS
やっぱUnicode化されないと人集まらないね…
223: 2011/05/19(木)18:41 ID:gA/gtSjA(1) AAS
2はUnicodeじゃなかったっけ‥
224: 2011/05/19(木)19:34 ID:M91Ij1Xc(1) AAS
2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。
225: 2011/05/19(木)19:55 ID:H4yQMVeL(1) AAS
2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
226: 2011/05/27(金)02:08 ID:pjonEDVg(1) AAS
RPG JS
外部リンク:rpgjs.com
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
227: 2011/06/02(木)00:49 ID:HjriU0tS(1) AAS
も>>73の人いないかもだけど…
注目してたstencylに動きがあったみたいだよ?
外部リンク:www.stencyl.com
228: 2011/06/02(木)03:05 ID:QPNr25cp(1) AAS
73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
229: 2011/06/02(木)06:55 ID:xS08191q(1) AAS
そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
外部リンク:www.ludumdare.com
省2
230: 2011/06/03(金)23:33 ID:+lnj62va(1) AAS
35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ
231: 2011/06/08(水)22:09 ID:0KFOe/nw(1) AAS
39のsolid修正きてるでー
外部リンク[php]:www.scirra.com
232: 2011/06/10(金)23:14 ID:RyqkDN8e(1) AAS
最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
233(3): 2011/06/14(火)22:51 ID:SdTlHT1k(1) AAS
2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?
234: 2011/06/18(土)05:15 ID:/tS1LIL1(1/2) AAS
他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
235(1): 2011/06/18(土)05:20 ID:/tS1LIL1(2/2) AAS
ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
236: 2011/06/19(日)14:25 ID:RxIP6ay1(1) AAS
43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
237: 2011/06/23(木)00:14 ID:ljGyUqbg(1/2) AAS
>>235
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
238: 2011/06/23(木)00:18 ID:ljGyUqbg(2/2) AAS
ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz
外部リンク:construct2.ru
239: 2011/06/23(木)23:13 ID:IjRRYsI9(1) AAS
Download Construct 2 release 45
外部リンク[exe]:www.scirra.com
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
240: 2011/06/27(月)23:16 ID:aqF+PK55(1) AAS
本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ?
外部リンク:www.scirra.com
241: 2011/07/02(土)16:52 ID:M3JvEtZj(1) AAS
そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、
242: 2011/07/08(金)10:14 ID:2IOb/eUb(1) AAS
次、大型アップデートがくるってさ
243: 2011/07/09(土)23:21 ID:KNvaMaTr(1) AAS
Download Construct 2 release 47
外部リンク:www.scirra.com
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
244(1): 2011/07/10(日)03:11 ID:CQkPwG6p(1) AAS
画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
245: 2011/07/10(日)19:36 ID:NjcbiAgP(1) AAS
スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ
246: 2011/07/12(火)05:49 ID:zMJAYQP8(1) AAS
Download Construct 2 release 47.2
外部リンク[exe]:www.scirra.com
BugFix版きてる
247: 2011/07/12(火)13:51 ID:QhJXbNER(1/2) AAS
書き出しでエラー吐くね・・使えねえ
248: 2011/07/12(火)13:57 ID:MQ6AD+Kx(1) AAS
機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分
中身の練度はお察し下さいなのか
249: 2011/07/12(火)14:02 ID:QhJXbNER(2/2) AAS
247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
250(1): 2011/07/12(火)15:06 ID:7xR5ZuB5(1) AAS
>Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1)
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
251: 2011/07/13(水)01:31 ID:RgN7bb71(1) AAS
>>250
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
252: 2011/07/19(火)03:48 ID:fFF+M+Up(1) AAS
Download Construct 2 release 48
外部リンク:www.scirra.com
>>233>>244が解決したみたいだね、たぶん
253: 2011/07/19(火)06:17 ID:feTukfQW(1/2) AAS
>>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む
こういう仕様なのかな
新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに
ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな
254: 2011/07/19(火)06:53 ID:feTukfQW(2/2) AAS
プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん
255: 2011/07/22(金)00:44 ID:ax8+0vWD(1/2) AAS
Download Construct 2 release 49
外部リンク:www.scirra.com
ほとんどBugFix…
256: 2011/07/22(金)00:57 ID:ax8+0vWD(2/2) AAS
自動ミラー直ってないし
なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz
257: 2011/07/22(金)08:54 ID:FfEct+1C(1) AAS
なんか前より酷くなってないか?
258: 2011/07/22(金)22:14 ID:r2daDCeR(1) AAS
とりあえず50待つか・・・・・・
259: 2011/07/24(日)22:30 ID:Nxi8TVrE(1) AAS
自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
260: 2011/07/27(水)06:26 ID:9KBxh6gb(1) AAS
Download Construct 2 release 50
外部リンク:www.scirra.com
サウンドとグリッドと・・・
261: 2011/07/27(水)10:22 ID:19wx5yUT(1) AAS
max_fall_speedのバグは直ってないね
262: 2011/07/29(金)00:00 ID:NH8Aj308(1) AAS
Sencha Touch 1.1
外部リンク:www.extjs.co.jp
iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。
Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
263: 2011/07/30(土)08:35 ID:l5E5gW+T(1) AAS
アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?
264: 2011/08/16(火)08:33 ID:EWkICRK+(1) AAS
r51から有料verのお知らせ
外部リンク:www.scirra.com
1£ が125円として
19£で約2400円くらいか
265: 2011/08/23(火)18:24 ID:RtzQ+hZ7(1) AAS
Download Construct 2 release 51
外部リンク:www.scirra.com
FREE版はイベント100個までしか書き出せない
正直あまり使えないな。。。
266: 2011/08/24(水)09:16 ID:0C/SXwgy(1) AAS
グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな
あとバグ増えてるね・・
267: 2011/08/26(金)17:45 ID:vfyW4JDj(1) AAS
修正版
外部リンク[2]:www.scirra.com
落下修正されてないな
268: 2011/08/27(土)08:53 ID:L6wDBcFa(1) AAS
シートでスプライト読み込めるようになったけど
書き出し時は分割して吐き出すんだな…
269: 2011/08/28(日)11:19 ID:obAi/xfq(1) AAS
Download Construct 2 release 52
外部リンク:www.scirra.com
落下修正きてるー
270: 2011/09/01(木)12:48 ID:B6KU7nDF(1) AAS
Download Construct 2 release 53
外部リンク:www.scirra.com
271: 2011/09/03(土)08:53 ID:8qR03aEg(1) AAS
Download Construct 2 release 54
外部リンク:www.scirra.com
hotspotまわり追加
272(1): 2011/09/09(金)23:54 ID:gxH2Y0jM(1) AAS
イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの?
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
273: 2011/09/10(土)00:52 ID:b1s6t8Zl(1/4) AAS
あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
274: 2011/09/10(土)08:29 ID:7Xu7hCie(1/3) AAS
>>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
外部リンク:www.scirra.com
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
275(1): 2011/09/10(土)08:41 ID:7Xu7hCie(2/3) AAS
サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
276(1): 2011/09/10(土)08:54 ID:b1s6t8Zl(2/4) AAS
このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
277: 2011/09/10(土)09:08 ID:b1s6t8Zl(3/4) AAS
>>275
どうもありがとう。
昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。
278: 2011/09/10(土)09:19 ID:7Xu7hCie(3/3) AAS
>>276
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
279: 2011/09/10(土)09:19 ID:b1s6t8Zl(4/4) AAS
なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
280: 2011/09/12(月)08:30 ID:Kwn3xMAC(1) AAS
Download Construct 2 release 55
外部リンク:www.scirra.com
281: 2011/09/12(月)13:04 ID:TILy8tMS(1/2) AAS
1dot浮くのはBugだったんだ・・・・
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
282: 2011/09/12(月)13:08 ID:TILy8tMS(2/2) AAS
zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・
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