[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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1(2): 2010/11/19(金)17:40 ID:KtLL3IS3(1) AAS
オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。
・公式サイト
外部リンク:www.scirra.com
2: karasu// ◆eJlUd9keO2 2010/11/20(土)11:24 ID:mn5KCRzh(1) AAS
)))
('ω')v
3: 1 2010/11/20(土)20:57 ID:HPVeZcO1(1) AAS
一日経ったけど書き込み1つか。
特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。
情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。
一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。
・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。
・SDKを使ってプラグイン作成可能
・描写エンジンはDirectX9使用
省8
4(1): 2010/11/20(土)22:33 ID:IZTi8+te(1) AAS
思いっきりOfficialって書いて有るじゃねーかw
5: 1 2010/11/20(土)22:35 ID:pYxMvL8i(1) AAS
>>4
ごめん、ちゃんと見てなかった。
6: 2010/11/21(日)00:44 ID:LKlmb2D3(1) AAS
期待。
7: 2010/11/21(日)02:00 ID:w6SJ27Q3(1) AAS
フリーでこれってすごいな
日本語化ができればすぐにでも使いたいが…
8: 2010/11/21(日)02:08 ID:klWJzhO/(1/2) AAS
これメニューまわりはtextで提供されてるから
簡単に日本語に置き換えられるみたい?
9(1): 2010/11/21(日)02:17 ID:klWJzhO/(2/2) AAS
mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ
処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・
プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし
コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし
索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし
なんか色々凄いね
10(1): 2010/11/21(日)02:29 ID:Hel/7Sqg(1) AAS
適当にいじっただけでパーティクルが動いてちょっと感動した。
11: 2010/11/21(日)07:09 ID:u3ZJXzXo(1) AAS
>>9
他と比べてMMFの利点って軽さなの?
12: 2010/11/21(日)18:09 ID:inSZT1pY(1/2) AAS
よくわからないけど、Pythonのライブラリとかも一応使えるみたいだね。
13(1): 2010/11/21(日)18:48 ID:m6gzkRvJ(1) AAS
これ、俺のPCじゃ動かない
14: 2010/11/21(日)19:05 ID:inSZT1pY(2/2) AAS
>>13
windows 2000?
15: 2010/11/22(月)02:23 ID:3W724l9w(1/2) AAS
mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが
エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど
一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。
調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。
MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから
なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが
Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。
省2
16: 2010/11/22(月)03:05 ID:PpmWmRg5(1/2) AAS
出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・?
あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ
17: 2010/11/22(月)03:12 ID:PpmWmRg5(2/2) AAS
画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて
mmfと比べると目からうろこだな・・
18: 2010/11/22(月)03:15 ID:3W724l9w(2/2) AAS
ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。
足りない部分は作業進めないと分からないけど
もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、
そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。
19: 2010/11/22(月)09:37 ID:/HCibSpl(1) AAS
>>10
使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい
20: 2010/11/22(月)22:30 ID:+rWfGWhL(1) AAS
とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。
後、自分は管理できないから作れないけど、
日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。
今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。
21: 2010/11/22(月)23:21 ID:6X5YaVVe(1) AAS
英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ
手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん
22: 2010/11/23(火)00:53 ID:vX1RYvwA(1) AAS
3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう
23: 2010/11/23(火)07:31 ID:xSQoTsYT(1) AAS
2.5Dみたいな感じっぽい
動画リンク[YouTube]
今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから
あまり必要性感じないけど
24: 2010/11/23(火)18:55 ID:yoNRjlaV(1) AAS
衝突判定3Dで取ってるのかこれ?
25(1): 2010/11/24(水)00:38 ID:zC4pfL9H(1) AAS
若干期待。
ってオープンソースなのか。
コード読んでみる。
26: 2010/11/24(水)03:56 ID:Vuy2uDQH(1/3) AAS
日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな
>>25に期待
27: 2010/11/24(水)07:54 ID:J7qofWDj(1) AAS
英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな
まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので
結局自分には縁が無いものだが
28: 2010/11/24(水)10:53 ID:o3TLm3+8(1) AAS
MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね
サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい
29: 2010/11/24(水)15:16 ID:KixfhMqd(1) AAS
文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください
30: 2010/11/24(水)17:54 ID:sZp7YU50(1) AAS
色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw
頭固いなぁ俺
31: 2010/11/24(水)21:10 ID:H1e0QEpP(1) AAS
文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね
でもなんかサンプルが機能しない・・
配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな?
配列まるみえだな・・
32(1): 2010/11/24(水)23:29 ID:Vuy2uDQH(2/3) AAS
別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし
お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない
33: 2010/11/24(水)23:36 ID:ht1Xzs+n(1) AAS
おてぃんてぃんは作法として隠すもの
34: 2010/11/24(水)23:58 ID:Vuy2uDQH(3/3) AAS
だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか
35: 2010/11/25(木)00:12 ID:qa8WxP4M(1) AAS
実際に売り出すかどうかは別として、
作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で
販売も可能みたいなことは書いてあったよ。
36: 2010/11/25(木)02:08 ID:5EHMymj8(1) AAS
イベントシート自体も単体で追加できるんだね
エンジン化できて作業効率良さそう
グループとは別に
オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・?
>>32
iniは暗号化できるみたい・・
本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね
37: 2010/11/25(木)02:37 ID:sB50KP1T(1) AAS
mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな
wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら
俺も後追いで楽して移行させてもらおう…
38(1): 2010/11/25(木)15:02 ID:ebceTtUI(1) AAS
製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね?
描き直す際に設定しなおすの面倒だし
39: 2010/11/25(木)16:41 ID:o8YX3r7p(1/2) AAS
>>38
言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。
ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、
完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの?
それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。
40(1): 2010/11/25(木)17:52 ID:0ljN5jpd(1/2) AAS
物理演算が楽すぎる
速く誰か日本語化してくれ
41(1): 2010/11/25(木)18:28 ID:lEfbXNnw(1/2) AAS
文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら
アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。
コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり
同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・
組み合わせて動くのは動作の方にあった
>>40
物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし
省1
42: 2010/11/25(木)18:39 ID:lEfbXNnw(2/2) AAS
あーらくすぎるか・・ごめん
43: 2010/11/25(木)19:00 ID:o8YX3r7p(2/2) AAS
やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。
インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、
現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。
それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。
個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、
wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、
サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。
省2
44: 2010/11/25(木)20:14 ID:0ljN5jpd(2/2) AAS
>>41
プロパティも日本語化できないの!?
こりゃフォーラムに嘆願するか
ソース改変できる神を待つしかないな
45: 2010/11/26(金)02:44 ID:tKNSWMNo(1) AAS
違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし
システム構成とかも関係するのかも。。。
あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・
Get current substringが機能してないのか
debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど
根本的に使い方まちがってるのかな・・
どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします
省1
46: 2010/11/26(金)07:36 ID:jvuHVsz9(1) AAS
無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう
47: 2010/11/26(金)08:41 ID:5PVLA+v2(1) AAS
お前は何を言っているんだ
48: 2010/11/26(金)15:46 ID:6J05RuX7(1) AAS
利益も何も営利目的じゃないっていうか
これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。
強いて言うならサイト上から寄付出来るから、
そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。
49: 2010/11/26(金)17:12 ID:lBthoUwp(1) AAS
ある日とつぜん有料になるって事 よくある
50: 2010/11/26(金)17:24 ID:cPOSVSNg(1) AAS
日本語対応してくれるならそれでも
51: 2010/11/26(金)17:59 ID:G2rAdc5i(1) AAS
日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww
52: 2010/11/26(金)18:41 ID:pmgv6F2K(1/2) AAS
仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから
フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。
後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで
開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。
53(1): 2010/11/26(金)23:18 ID:ZS0AfRbT(1) AAS
確かにこれGPLって書いてあるね
使用してるライブラリがどんなんか知らないけど
Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。
54(1): 2010/11/26(金)23:30 ID:pmgv6F2K(2/2) AAS
>>53
ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。
外部リンク[php]:www.scirra.com
こことかFAQとかで、作ったゲームとかには
GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。
55: 2010/11/27(土)00:11 ID:BBb/fIDx(1/2) AAS
ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね
ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ?
56: 2010/11/27(土)00:44 ID:j4VqrqBz(1/2) AAS
>>54
リンクありがとう
Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから
plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ
あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。
57: 2010/11/27(土)03:06 ID:tH7kw3Ah(1) AAS
基本サンプルがなんとか機能するようになったけど
こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい?
やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな
文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね
58: 2010/11/27(土)09:39 ID:sx1Ds7jF(1) AAS
ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない
59: 2010/11/27(土)13:40 ID:1rApKS+D(1) AAS
とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか
60: 2010/11/27(土)15:17 ID:YcW+iA1M(1) AAS
Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね
61: 2010/11/27(土)15:20 ID:BBb/fIDx(2/2) AAS
日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw
62: 2010/11/27(土)18:14 ID:nYCpaj/v(1) AAS
それで十分だ
下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより
ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する
63: 2010/11/27(土)19:49 ID:j57rwfih(1) AAS
日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと
日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、
要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。
64: 2010/11/27(土)23:08 ID:j4VqrqBz(2/2) AAS
現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、
たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。
65(1): 2010/11/28(日)00:32 ID:jIBdEOwe(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.scirra.com
「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。
要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど
ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。
外部リンク[php]:www.scirra.com
というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という
アンケートページも発見。
省3
66(1): 2010/11/28(日)00:35 ID:bThps/G5(1/2) AAS
自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、
それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。
日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。
後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、
とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88)
のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。
それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。
省4
67: 2010/11/28(日)00:48 ID:bThps/G5(2/2) AAS
>>65
要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。
個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。
68: 2010/11/28(日)00:57 ID:jIBdEOwe(2/2) AAS
ユーザー登録してログインすれば
外部リンク[php]:www.scirra.com
から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。
69: 2010/11/28(日)04:03 ID:5uKXxRGI(1/2) AAS
登録しようとしたら文字認証ミスしまくって
You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later.
(´・ω・`)
70: 2010/11/28(日)07:58 ID:5uKXxRGI(2/2) AAS
IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`)
71(1): 2010/11/28(日)15:13 ID:D8NrdtXQ(1) AAS
Total votes : 358だしね
MMF2もそうだけどそれほど
アクティブな人は少ない印象
72(1): ねああ923 [iwamoto0318@gmail.com] 2010/11/28(日)16:20 ID:Moe0Aa/Y(1) AAS
外部リンク[html]:hamsterrepublic.com 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。
73(1): 2010/11/28(日)17:04 ID:Fe6uxWPD(1) AAS
>>71
Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、
全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。
とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、
完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。
それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って
ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。
省5
74: 2010/11/28(日)21:10 ID:l3+7YBMR(1) AAS
>>72
なんでそれをここに貼ったのかは知らないけど、これはMmorpgとか作れるよ
外部リンク[php]:www.freemmorpgmaker.com
75(1): 2010/11/29(月)01:08 ID:miYCI4QX(1/2) AAS
海外はこういうのすっげー充実してんだな
英語真面目に勉強してりゃ良かった
76: 2010/11/29(月)01:43 ID:WDIQwSpX(1/2) AAS
>>75
今からでも遅くないというか
真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で
喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める
くらいになると思うよ
77(1): 2010/11/29(月)02:31 ID:bNRvooXH(1) AAS
毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ
元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが
専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い
78: 2010/11/29(月)03:03 ID:ur7Mp9KY(1/5) AAS
わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ
79(1): 2010/11/29(月)04:55 ID:Gw49U3Gw(1) AAS
>>66
プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね
エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった
右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く
80: 2010/11/29(月)05:10 ID:gSSP7ZHk(1/6) AAS
>>79
これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。
OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、
layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。
81: 2010/11/29(月)08:20 ID:WDIQwSpX(2/2) AAS
>>77
「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが…
何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う
まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか
目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった
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