[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
82
(1): 2010/11/29(月)13:05 ID:Ttak4uir(1/3) AAS
Game Develop
外部リンク[php]:www.en.compilgames.net

インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする
(mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール
サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな?

新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う
paintツールとかは無いみたい?
83: 2010/11/29(月)13:18 ID:Ttak4uir(2/3) AAS
Constructだなtが抜けてたorz
84
(2): 2010/11/29(月)13:23 ID:W+otxgkd(1) AAS
ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で
辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって
ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある

まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし
各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ
最近は選択肢も多いからな
85: 2010/11/29(月)13:41 ID:cPWyDYkR(1) AAS
英語が嫌ならツクールとか吉里吉里使えばいいじゃん
86
(1): 2010/11/29(月)13:49 ID:ur7Mp9KY(2/5) AAS
>>84
なんかズレてね?
彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、
それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス
確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない
87
(1): 2010/11/29(月)13:58 ID:h/gp6KSP(1) AAS
言い争いはいいから皆capファイルうpれよオラァァン
作ってるんだろー?(棒読み)
88: 2010/11/29(月)14:12 ID:eQOl6GWN(1) AAS
>>86
やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに
できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね?
まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが

ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ
89
(1): 2010/11/29(月)15:16 ID:TB/462j8(1) AAS
んで結局誰も作ってないの?
90
(1): 2010/11/29(月)15:37 ID:miYCI4QX(2/2) AAS
なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん
検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ
91
(1): 2010/11/29(月)16:03 ID:Ttak4uir(3/3) AAS
>>84
出来ればやっぱり色々書き出せるほうがいいよね

torque
外部リンク:www.torquepowered.com
有料2Dエンジン

gamesalad
外部リンク:gamesalad.com
省1
92
(1): 2010/11/29(月)16:36 ID:gSSP7ZHk(2/6) AAS
>>87,89
とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、
専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。
93
(2): 2010/11/29(月)17:32 ID:vcuS4oul(1/2) AAS
>>92
需要がなさげなら、スレで告知してから削除します
説明文とかタイトルにリクエストがあるならどうぞ

Construct専用アップローダ
外部リンク:ux.getuploader.com
94
(1): 2010/11/29(月)18:11 ID:ur7Mp9KY(3/5) AAS
>>90
荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ

>>93
ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど
専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。
んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないから外部リンク:loda.jpとかはどうかな。
そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。
省3
95
(1): 2010/11/29(月)18:20 ID:gSSP7ZHk(3/6) AAS
>>93
とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、
物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、
他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。
テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは
省1
96
(1): 2010/11/29(月)18:58 ID:vcuS4oul(2/2) AAS
>>94
一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね
MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと?
ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・

>>95
SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが
自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ
省1
97
(1): 2010/11/29(月)19:09 ID:ur7Mp9KY(4/5) AAS
俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな?
98: 2010/11/29(月)19:16 ID:gSSP7ZHk(4/6) AAS
>>96
自分の環境でもそっちのサンプルはちゃんと動いた。
テクスチャ自体の作りも自分が作った奴の左の奴は適当に無料のテクスチャ持ってきて
サイズ調整して特に何も設定せずそのまま使ってるだけだから、(右側は単色で塗りつぶしてるだけ。)
多分テクスチャ自体に問題あるんだろうけど3d objectのテクスチャとかの仕様?って
どこ見ればわかるんだろう。
とりあえず自分の所だとテクスチャのサイズは2の乗数?じゃないと
省1
99
(1): 2010/11/29(月)20:00 ID:ur7Mp9KY(5/5) AAS
モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ
shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる
100: 2010/11/29(月)20:06 ID:gSSP7ZHk(5/6) AAS
>>97,99
ごめん、自分もちょっと調べてみたけど、
UV展開して書き出したら普通にテクスチャ機能したから、
モデル側の問題だったみたいだね。
101: 2010/11/29(月)21:03 ID:gSSP7ZHk(6/6) AAS
というわけで一応適当に修正したらちゃんと表示されるようになった物。
前と色々違う気もするけど。前のは削除した。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
102: 2010/11/30(火)13:13 ID:oNfaBgGz(1) AAS
Timerとかの使い方がよくわからんな
クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし
103
(1): 2010/11/30(火)14:43 ID:0jIkgeaU(1) AAS
まずtimerがみつからない・・(・ω・)?
104
(7): 2010/11/30(火)17:03 ID:JhCy2LBx(1/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。
行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。
一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。
105: 2010/11/30(火)19:54 ID:JhCy2LBx(2/2) AAS
今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って
BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。
106
(1): 2010/12/01(水)00:33 ID:kV+qd+8l(1) AAS
>>104
トン
107
(1): 104 2010/12/01(水)00:48 ID:ilOGnsmh(1/4) AAS
>>106
ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、
挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、
もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。

DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、
感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが
他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。
省3
108
(1): 2010/12/01(水)02:10 ID:rqoXMpYN(1) AAS
>>107
XPSP3 32bit
問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず
Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど
このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・
でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする
109: 2010/12/01(水)03:30 ID:ilOGnsmh(2/4) AAS
>>108
動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、
今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた
capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。

イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。
エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの
パーティクルでもそれなりに見れる物になる。
省2
110
(1): 2010/12/01(水)06:03 ID:aK89Oc2B(1/2) AAS
MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね
俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない…
111
(1): 2010/12/01(水)14:39 ID:R66fqhcJ(1) AAS
ゲームオーバーになるとよくエラー起こる
まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが
112
(1): 104 2010/12/01(水)16:14 ID:ilOGnsmh(3/4) AAS
>>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。
あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。

後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、
乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。

>>111
こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。
省9
113
(2): 2010/12/01(水)17:26 ID:aK89Oc2B(2/2) AAS
>>112
ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。
最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。

んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね…
連打ツールで試してみたら凄いことになったwww
114: 2010/12/01(水)17:51 ID:ilOGnsmh(4/4) AAS
>>113
うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。

後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを
とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。
115
(1): 2010/12/02(木)15:45 ID:+fPEqnxR(1/3) AAS
>>103
動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい
lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり
>>113
turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい

3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい
元々規格が同じなのかな?
省7
116: 2010/12/02(木)16:00 ID:+fPEqnxR(2/3) AAS
エフェクト設定じゃなくてパーティクル設定だなorz
117
(1): 2010/12/02(木)16:32 ID:9UNiAbE9(1/2) AAS
turret…!そんなものがあったのか。

3D関係見てたらWolfensteinエンジンなるcapがあった。
簡単なFPSなら作れるのかな、と思ったけど最新版だとバグって残念な結果に…
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
118: 2010/12/02(木)17:03 ID:+fPEqnxR(3/3) AAS
Wolfensteinが作りたいならこんなツールもあるよ

The Raycasting Game
外部リンク:www.bithandler.com
119: 2010/12/02(木)17:32 ID:YDdmsBqf(1/4) AAS
>>115
turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。
一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。

3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで
3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。
もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。

oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、
省6
120: 2010/12/02(木)21:36 ID:4sFa6q57(1) AAS
今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ
後発の方がいろいろ有利のような気がするし
121: 2010/12/02(木)21:55 ID:Yunwf6TE(1) AAS
言語の壁がでかすぎるからサンプルコード漁らないとわけわかめすぎる
122: 104 2010/12/02(木)22:28 ID:YDdmsBqf(2/4) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を
別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。
後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。

テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、
そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。
123: 104 2010/12/02(木)22:31 ID:YDdmsBqf(3/4) AAS
書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。
124
(1): 2010/12/02(木)22:35 ID:5hG/1DCi(1) AAS
ちょっと触ったけどクリック&クリエイトを思い出して懐かしい気分になったわw
125
(1): 2010/12/02(木)22:40 ID:s/Hvz6G+(1) AAS
これらGPLが関係してる製作ツールでプロトタイプ作って公開して、
そのときに得た意見を元にシェアウェア作った場合、
ライセンス的に問題にはならないのだろうか?
126: 2010/12/02(木)22:43 ID:YDdmsBqf(4/4) AAS
>>125
元々Constructで作ったゲーム自体は有料配布可能なはず。この辺り参照。
外部リンク[php]:sourceforge.net
外部リンク[php]:www.scirra.com
127: 2010/12/02(木)23:46 ID:9UNiAbE9(2/2) AAS
>>124
今ならswf書き出し限定、広告付き?でTGF2も無料らしい。
128
(1): 2010/12/03(金)00:12 ID:QtUgipJm(1) AAS
シェアウェア版のソースに、GPLのコードを含まれなければ問題ない。
129: 2010/12/03(金)00:57 ID:saDYAG2Y(1) AAS
>>128
一応、作ったシェアウエアもGPLになってもいいなら、
GPLのソースコード含まれてても問題ないはず。
130: 2010/12/03(金)01:42 ID:YUrJv3OP(1) AAS
なんかややこしいねGPL
趣味で小規模なら気にする必要は無いと思うけど

GNU GPLに関して良く聞かれる質問
外部リンク[html]:www.gnu.org

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
2chスレ:gamedev

【GNU】アンチGPLなプログラマ2【汚染対策】
省1
131
(3): 2010/12/03(金)16:10 ID:G52I+IlO(1) AAS
>Yes. Construct is free, open-source software so there are no requirements that you pay royalties or even give credit to the tool,
>but obviously, we'd appreciate it if you did either! Also, the runtime is open source, but this does not require that you release your
>game open source, you can keep it closed if you wish.

はい、「Construct」はフリーのオープンソースソフトウェアです
あなたはロイヤリティを支払うあるいはクレジットにツールの使用を表示する必要はありませんが、そのようにして頂けれるなら幸いです
また、ランタイムはオープンソースですが、あなたが制作したゲームをオープンソースとして要求することはありません
あなたが望むなら非公開にすることが出来ます。
省13
132: 2010/12/03(金)16:54 ID:306vWOFt(1) AAS
インディーズ縛りとか販売数縛りっていうものあるけど、
大概のゲーム開発環境って、作ったゲームは自由にしていいよって言ってるよね
133: 2010/12/03(金)21:45 ID:WrXurl84(1/2) AAS
探せば色々あるね。。。

game_editor
外部リンク:game-editor.com
2Dゲーム作成

Silent Walk FPS Creator
外部リンク[php]:www.silentworks.hu
FPSゲーム作成
省3
134: 2010/12/03(金)21:53 ID:WrXurl84(2/2) AAS
教育系?とかなら。。。

jumpcraft
外部リンク:jumpcraft.com
2Dゲーム作成

kodu
外部リンク[aspx]:fuse.microsoft.com
子供向け3Dゲーム作成
135: 2010/12/03(金)22:37 ID:t05D+LCb(1) AAS
個人的にはこんな感じの3Dツールがいいんだけどな

外部リンク:www.atmosphir.com
3Dゲーム作成(オンライン?)
136: 2010/12/03(金)23:14 ID:y7AQUVmE(1) AAS
正直羅列だけされてもどれがどんなツールか解らんし
そもそもスレが違うんじゃ
137: 2010/12/04(土)00:25 ID:rOG7MXui(1/2) AAS
じゃあなんか語れば?
138: 2010/12/04(土)00:46 ID:ssmG+aFU(1) AAS
>>131が気を使って話題がスレ違いにならないように修正したのに
即他のツールの話題持ち込むなよw
139: 2010/12/04(土)00:50 ID:rOG7MXui(2/2) AAS
>>131は俺なんだけど今読み直したらヒドイ日本語だなw
140: 2010/12/04(土)07:47 ID:L+2wc7K5(1) AAS
このツールは本国でも(2Dゲー製作者に)注目されてるツールなの?
141: 2010/12/04(土)09:17 ID:4QWS+boe(1) AAS
フォーラム見る限りそんなに盛んでもないみたいだけど?

海外ではこの手のツールは選択肢も多いし歴史も長いし
3Dエンジンやプログラミング言語の全体の選択肢も考えると
ジャンル自体がニッチな部類なのかもしれないけれど
142: 2010/12/04(土)09:55 ID:sM1H5WIF(1) AAS
あっちはプログラム講座が充実しまくってるから
143: 2010/12/04(土)10:05 ID:VpKCqcyC(1/2) AAS
何を持って注目と言うのかわからないけど、MMFやGameMaker触ってる人達なら当然Constructも触ってると思うよ。
製作者としては、まずどのプラットフォームで作りたいか(OS別、携帯電話、ブラウザゲー)、
ツールとしての操作性、あとは細かい仕様や拡張性、バグの有無等、総合的に見て自分に合ったものを選ぶ。

ところで「本国」ってのは何を指してるんだろうか。
ユーザーは日本含めて世界中にいるだろうし、開発者達が国籍明らかにしてるわけでもない。
144: 2010/12/04(土)11:23 ID:urmV+NfW(1/2) AAS
普通に考えてConstruct開発者のお国だと思うんだが・・
145
(1): 2010/12/04(土)11:25 ID:urmV+NfW(2/2) AAS
いや英語圏かな?
146: 2010/12/04(土)11:54 ID:rjF+H/nS(1) AAS
日本語化マダー?
147: 2010/12/04(土)12:01 ID:6y2PZN10(1/2) AAS
wiki作ってぼちぼちマニュアル作ってけばいいんじゃないかなぁ
148
(3): 2010/12/04(土)20:54 ID:VpKCqcyC(2/2) AAS
レンタルwikiで垢作ってみたものの、俺には向いてないな。
冷静になってみたらそもそも俺がConstructの使い方把握できてないし…

>>145
言語ファイルのEnglishにわざわざ(UK)ってつけてるから、イギリスかもわからんね。
149: 2010/12/04(土)21:34 ID:+y+sQVb1(1) AAS
wikiwikiなら誰でも編集できる仕様じゃなかったかな
150: 2010/12/04(土)22:38 ID:6y2PZN10(2/2) AAS
みんあで少しずつやればいいよ
間違ってたら修正すればいいし
151: 2010/12/05(日)00:15 ID:u5GQ5cDb(1/2) AAS
>>148
なるほどー確かに

そういえば>>82のConstructに似てるGame Developは
フォーラムが仏・英に別れてて覗いてみると仏勢しか書き込んでない
英Construct・仏Game Developみたいな図式でなんか関係してるのかな
152
(2): 2010/12/05(日)00:23 ID:nYNYmPin(1) AAS
FPSのMod制作は凄く盛んなところ見ると、そもそも2Dでゲームを作りたいという人が少ないんじゃね
さらに2DならFlashで作ればいいという考えもあるし
153
(1): 2010/12/05(日)00:46 ID:u5GQ5cDb(2/2) AAS
>>152
そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね
あとはソース配布とか

機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな
function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね

event_sheetだけかと思ってたんだけど
・add_parameterで引数指定してやって(複数可)
省3
154: 2010/12/05(日)01:27 ID:sw0QSl/j(1/3) AAS
>>152
2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの
知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。
2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。
この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、
単にConstructの知名度低いだけのような気がする。

>>153
省6
155: 2010/12/05(日)02:41 ID:D7lXdQKB(1) AAS
そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ?
ならけっこう需要ありげな気もするんだけど

Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video]
外部リンク:gamemakerblog.com

2chスレの方は落ちてるな
156
(1): 2010/12/05(日)09:02 ID:8XmsPcEr(1) AAS
知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
157
(1): 2010/12/05(日)14:47 ID:G3BT9Cer(1) AAS
Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから
商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど)

GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
158: 2010/12/05(日)16:18 ID:sw0QSl/j(2/3) AAS
>>156
マルチプラットフォーム対応、は大きいのかな。
だとしても、Constructはもう少し評価されて知名度上がっても良い気はするけどね。

>>157
よく知らないけど、他の開発ソフトとかだと
音楽ファイルとかも全部一つにまとめられるの?
159: 104 2010/12/05(日)19:03 ID:sw0QSl/j(3/3) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
160
(1): 2010/12/06(月)19:32 ID:xheCwJup(1) AAS
上昇中は2段目ジャンプできないのね
161: 2010/12/06(月)20:10 ID:acqR4gF8(1/2) AAS
>>160
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。

後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
162
(1): 2010/12/06(月)21:26 ID:acqR4gF8(2/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。
上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。
その他小さな変更。
1-
あと 840 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s