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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:47:55.40 ID:OWrVFyJl ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:54:51.25 ID:7I8SEdvv >>733 ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/734
735: 724 [sage] 2014/01/14(火) 08:21:36.26 ID:PJ2xTq94 >>726 ごめんよ なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて 嫌な気分になってたんだ どいつもこいつも消費者気質というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 09:08:11.00 ID:ohe5sPTd Construct 2 Release r157 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r157 33% off ttps://www.scirra.com/store/construct-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 22:39:57.64 ID:496+1BPK >プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない ダウトすぎる プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 00:41:51.90 ID:k6H6XPES プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない って事じゃないの・・・知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 00:52:07.78 ID:UZHqruJl 「顧客が本当に必要だったもの」みたいな話だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 01:01:11.96 ID:k6H6XPES なるほど、そんな感じだろうね・・・ でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 21:17:01.05 ID:XCOZupG1 ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/16(木) 03:53:46.29 ID:VW9P6wyY Construct 2 Release r158 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 03:21:24.09 ID:ORyTLP3C Construct 2 Release r158.2 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/21(火) 03:15:24.60 ID:IDXRdt6p Announcing Construct 2 support for Wii U ttps://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u このタイミングかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 13:10:14.59 ID:YMqtlWkr HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能 ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/21/73666.html ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000005-isd-game.view-000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 03:40:33.77 ID:LWtUmbpX This is the first build which supports exporting to the Wii U Construct 2 Release r159 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r159 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 18:09:35.87 ID:NUcRj8yG Construct 2 Release r160 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/07(金) 00:52:42.67 ID:uBBptgGZ Construct 2 Release r160.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 00:36:16.13 ID:vqRiMZK8 Construct 2 Release r161 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 09:03:50.10 ID:3axFUUDm Construct 2 Release r162 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:18:07.89 ID:XFJcMzYR Construct 2 Release r163 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r163 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 21:06:34.11 ID:JN3QSJvz 俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか 気になり始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 21:18:49.48 ID:XFJcMzYR それは個人の資質なんでなんとも… 完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め ttp://www.stencyl.com/ construct1&2製ゲーム ttp://www.pinterest.com/pixelprospector/construct-games/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:28:13.87 ID:IsNkboVX stencyl 3.0でてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 03:57:10.11 ID:HhiNWTtu stencylは/yearじゃなければなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 16:35:09.47 ID:xs4p/AJd freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。 日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 16:50:53.99 ID:Am/evqch 英語出来ないなら大人しくアクツクかMMF2にしとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 20:27:51.24 ID:ElGna7dR Firefoxでチュートリアルなど見てるんだが フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか Firefox 27.0.1 http://www.scirra.com/arcade/addicting-example-games/1534/simple-portal-game-example これの場合は最初の水色は打てたが つぎに黄色を打つとフリーズした 他にもフリーズする作品がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 20:55:04.64 ID:UZ0exYv4 Chromeなら問題ないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 00:34:45.18 ID:OtxeR4OI FireFoxだとフリーズする Chromiumだと普通に最後までプレイできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 02:03:47.78 ID:6h7Tn+Sg FireFoxの問題なのか 普段FireFox使ってる身としては残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 09:46:44.68 ID:rEDu64dV いまのとこクロムが一番fps安定してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 01:12:50.32 ID:VSxaCsiV 同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの? for each SpriteX SpriteX is overlapping SpriteX SpriteX set X to 0 SpriteX set Y to 0 などすると全部SpriteXだから見分けつかない 自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動? なかなか難しいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 02:19:14.42 ID:guxNih5b どんな結果が欲しいのかわからんけど SpriteX is overlapping SpriteX SpriteX set position (0,0) で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 03:17:58.70 ID:VSxaCsiV 明日もう少し足掻いてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:50:14.08 ID:9ki+m8ZC 763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:51:34.88 ID:VSxaCsiV うまくいきそうだ 解決するかもしれない 壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:55:07.90 ID:VSxaCsiV ファミリーっていうやつ便利そうだね free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:00:52.41 ID:9ki+m8ZC >>767 スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 11:59:54.44 ID:VSxaCsiV そうだね 当たり判定を小さくするのがうまくいくね ■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 でうまくいった。 でも イベント条件: System Entry tick 入れ子条件: ■ Not is overlapping ◆ ■ Not is overlapping ★ ■ Not is overlapping ■ ■ Not is overlapping 床 アクション: ■ Set Y to 下い移動 だと■の上に■が積み重ならないことが分かった ◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 12:05:49.89 ID:VSxaCsiV >>770 は一部省いてる、あと誤字があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 13:12:37.35 ID:VSxaCsiV イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが レイアウトでは 点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:29:03.79 ID:5mES84ys A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動 B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚) B案が妥当かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 15:47:31.83 ID:VSxaCsiV ありがとう capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 01:38:46.73 ID:zQen5D0y C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 14:21:32.61 ID:SncPaYa7 単なる報告だけど >>773 でいろいろ試しているところ Go to layout1 Scroll to (600,600) を実行するとスクロールが無視されるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:19:08.96 ID:YBa38H2H それだと永遠にGo to layout1じゃね? <event sheet1> Go to layout2 <event sheet2> on start of layout Scroll to (600,600) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:43:55.00 ID:SncPaYa7 layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。 もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 17:33:07.30 ID:YBa38H2H そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから 以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが >>778の動作ならフラグを立てて 画像クリック ↓ フラグon ↓ レイアウト1へ移動 ↓ レイアウト1スタート時 フラグonなら ↓ (600,600)へ移動 でも、それよりはカメラを作って 座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので 画像クリック ↓ カメラ座標(600,600) ↓ レイアウト1へ移動 みたいな感じでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 10:25:25.73 ID:xpp1lrYQ 重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。 フラグ使って行うしかないのかなあ。 イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。 on left button clicked A actionA on left button clicked B actionB だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると actionAとactionBが実行されてしまった。 Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 13:37:36.62 ID:EqLqTnQE on left button clicked A actionA on left button clicked B × is overlapping A actionB でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 18:15:27.70 ID:xpp1lrYQ いろいろやってたらイベント100個になってしまった この制限は厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 20:29:02.66 ID:O+eKpYsN つGame Develop >>719 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 02:59:13.73 ID:aVmti3ym オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか? PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:42:06.97 ID:HUDt8fmU PlatformにAutoMirror項目なんてあった? 普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 05:48:55.15 ID:HUDt8fmU 8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 13:27:31.20 ID:erH3YfsW windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが サブルーチンコールの代用で set グローバル変数 to 1 system グローバル変数 = 1 何かアクション set グローバル変数 to 0 というやり方ってありなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:24:23.23 ID:BezSwZaX >>782 買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:29:24.17 ID:BezSwZaX >>787 >ダメってことだったが しらんがな >というやり方ってありなの? したかったらすればいいけど関数あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 14:52:17.37 ID:erH3YfsW Functionっていうやつか。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/03(月) 23:43:48.18 ID:sNHyPX6H >>783 難しい 情報少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 06:06:46.18 ID:dqUmZWvb 悔しいな。 4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの 日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 08:56:00.87 ID:8ZD0/jGG どっかの糞サイトがConstruct1はGPLなので配布時注意って長年宣伝してくれたおかげです ありがとうございますm(__)m >>131 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 16:31:01.55 ID:lJ55OpDm firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、 途中でフリーズするサンプルがあるね。 上の方でも誰か書いてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 17:14:36.48 ID:jr9a0gfi 上の方でも誰か書いてるけど HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある それに半年前に作ったデータですら 本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 01:17:27.80 ID:DetD9+R4 Construct 2 Release r164 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 09:03:04.36 ID:nCCECFvR Construct 2 Release r164.2 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 08:55:56.59 ID:CQGp1AcL Construct 2 Release r165 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r165 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 22:17:33.56 ID:5u084I1z godot engine http://www.godotengine.org/wp/ 最近更新少なめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 01:15:58.07 ID:7fXCfSxH https://www.scirra.com/construct2/releases/r166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 01:05:21.24 ID:og1zk4Tm https://www.scirra.com/construct2/releases/r167 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/18(金) 00:34:18.38 ID:tsdxYUfD https://www.scirra.com/construct2/releases/r167.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/25(金) 08:43:21.35 ID:SASe0nY4 Construct 2 Release r168 ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r168 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/25(金) 13:04:06.13 ID:L8RhAADR WiiU対応あたりから、なんか力入れる方向がおかしくなってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 21:14:37.59 ID:NnoCYusD Construct 2でadmobの掲載方法がわかんないんだけど、誰かわかる? これ試してもうまくいかない・・・ ttps://www.scirra.com/tutorials/781/how-to-setup-admob-ads-on-construct-2-mopub-cocoonjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 09:34:35.01 ID:Dh603Jwb CoinOpStory(Demo) http://www.kamizoto.com/#!coinopstory/chj8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 02:02:57.25 ID:2OYb+8tk https://www.scirra.com/construct2/releases/r169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 11:33:42.96 ID:zkx/B8uF ScubaBear http://www.ducksoup-games.com/games_content/scubabear/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 03:33:20.94 ID:Mvd85sGT 値上げのお知らせ ttps://www.scirra.com/forum/small-updates-to-prices-of-licenses-coming-next-week_t105634 Personal Edition $119→$129.99 Business Edition $399→$429.99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/23(金) 01:05:54.72 ID:zcNe2/JN https://www.scirra.com/construct2/releases/r170 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 20:45:51.34 ID:GPrkO7si もうやる気なさげ ttps://www.scirra.com/forum/what-you-may-have-missed-in-may-2014_t106703 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 08:47:44.05 ID:SMId0Trx https://www.scirra.com/construct2/releases/r171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 07:15:45.68 ID:vCeopzlL https://www.scirra.com/construct2/releases/r172 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/813
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