[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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733(1): 2014/01/13(月)19:47 ID:OWrVFyJl(1) AAS
ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ…
734: 2014/01/13(月)19:54 ID:7I8SEdvv(3/3) AAS
>>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
735: 724 2014/01/14(火)08:21 ID:PJ2xTq94(1) AAS
>>726
ごめんよ
なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて
嫌な気分になってたんだ
どいつもこいつも消費者気質というか
736: 2014/01/14(火)09:08 ID:ohe5sPTd(1) AAS
Construct 2 Release r157
外部リンク:www.scirra.com
33% off
外部リンク:www.scirra.com
737: 2014/01/14(火)22:39 ID:496+1BPK(1) AAS
>プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
ダウトすぎる
プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら
738: 2014/01/15(水)00:41 ID:k6H6XPES(1/2) AAS
プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない
って事じゃないの・・・知らんけど
739: 2014/01/15(水)00:52 ID:UZHqruJl(1) AAS
「顧客が本当に必要だったもの」みたいな話だろう
740: 2014/01/15(水)01:01 ID:k6H6XPES(2/2) AAS
なるほど、そんな感じだろうね・・・
でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが
741: 2014/01/15(水)21:17 ID:XCOZupG1(1) AAS
ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの
ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。
742: 2014/01/16(木)03:53 ID:VW9P6wyY(1) AAS
Construct 2 Release r158
外部リンク:www.scirra.com
743: 2014/01/18(土)03:21 ID:ORyTLP3C(1) AAS
Construct 2 Release r158.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
744: 2014/01/21(火)03:15 ID:IDXRdt6p(1) AAS
Announcing Construct 2 support for Wii U
外部リンク:www.scirra.com
このタイミングかー
745: 2014/01/22(水)13:10 ID:YMqtlWkr(1) AAS
HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
746: 2014/01/28(火)03:40 ID:LWtUmbpX(1) AAS
This is the first build which supports exporting to the Wii U
Construct 2 Release r159
外部リンク:www.scirra.com
747: 2014/02/04(火)18:09 ID:NUcRj8yG(1) AAS
Construct 2 Release r160
748: 2014/02/07(金)00:52 ID:uBBptgGZ(1) AAS
Construct 2 Release r160.2
749: 2014/02/13(木)00:36 ID:vqRiMZK8(1) AAS
Construct 2 Release r161
750: 2014/02/18(火)09:03 ID:3axFUUDm(1) AAS
Construct 2 Release r162
751: 2014/02/21(金)20:18 ID:XFJcMzYR(1/2) AAS
Construct 2 Release r163
外部リンク:www.scirra.com
752: 2014/02/21(金)21:06 ID:JN3QSJvz(1) AAS
俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか
気になり始めた
753: 2014/02/21(金)21:18 ID:XFJcMzYR(2/2) AAS
それは個人の資質なんでなんとも…
完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め
外部リンク:www.stencyl.com
construct1&2製ゲーム
外部リンク:www.pinterest.com
754: 2014/02/21(金)22:28 ID:IsNkboVX(1) AAS
stencyl 3.0でてたのか
755: 2014/02/22(土)03:57 ID:HhiNWTtu(1) AAS
stencylは/yearじゃなければなぁ
756: 2014/02/22(土)16:35 ID:xs4p/AJd(1) AAS
freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。
日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。
757: 2014/02/22(土)16:50 ID:Am/evqch(1) AAS
英語出来ないなら大人しくアクツクかMMF2にしとけ。
758: 2014/02/24(月)20:27 ID:ElGna7dR(1) AAS
Firefoxでチュートリアルなど見てるんだが
フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか
Firefox 27.0.1
外部リンク:www.scirra.com
これの場合は最初の水色は打てたが
つぎに黄色を打つとフリーズした
他にもフリーズする作品がある
759: 2014/02/24(月)20:55 ID:UZ0exYv4(1) AAS
Chromeなら問題ないさ
760: 2014/02/25(火)00:34 ID:OtxeR4OI(1) AAS
FireFoxだとフリーズする
Chromiumだと普通に最後までプレイできる
761: 2014/02/25(火)02:03 ID:6h7Tn+Sg(1) AAS
FireFoxの問題なのか
普段FireFox使ってる身としては残念
762: 2014/02/25(火)09:46 ID:rEDu64dV(1) AAS
いまのとこクロムが一番fps安定してるしな
763: 2014/02/26(水)01:12 ID:VSxaCsiV(1/8) AAS
同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?
省1
764: 2014/02/26(水)02:19 ID:guxNih5b(1) AAS
どんな結果が欲しいのかわからんけど
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)
で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?
765: 2014/02/26(水)03:17 ID:VSxaCsiV(2/8) AAS
明日もう少し足掻いてみる
766: 2014/02/26(水)10:50 ID:9ki+m8ZC(1/2) AAS
763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが
767(1): 2014/02/26(水)10:51 ID:VSxaCsiV(3/8) AAS
うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
768: 2014/02/26(水)10:55 ID:VSxaCsiV(4/8) AAS
ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
769: 2014/02/26(水)11:00 ID:9ki+m8ZC(2/2) AAS
>>767
スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら?
770(1): 2014/02/26(水)11:59 ID:VSxaCsiV(5/8) AAS
そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね
■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと
イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
省18
771: 2014/02/26(水)12:05 ID:VSxaCsiV(6/8) AAS
>>770 は一部省いてる、あと誤字があった
772: 2014/02/26(水)13:12 ID:VSxaCsiV(7/8) AAS
イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
773(1): 2014/02/26(水)15:29 ID:5mES84ys(1) AAS
A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動
B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し
C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)
B案が妥当かと
774: 2014/02/26(水)15:47 ID:VSxaCsiV(8/8) AAS
ありがとう
capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
775: 2014/02/27(木)01:38 ID:zQen5D0y(1) AAS
C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない
776: 2014/02/27(木)14:21 ID:SncPaYa7(1/2) AAS
単なる報告だけど
>>773
でいろいろ試しているところ
Go to layout1
Scroll to (600,600)
を実行するとスクロールが無視されるね。
777: 2014/02/27(木)16:19 ID:YBa38H2H(1/2) AAS
それだと永遠にGo to layout1じゃね?
<event sheet1>
Go to layout2
<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)
778(1): 2014/02/27(木)16:43 ID:SncPaYa7(2/2) AAS
layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。
779: 2014/02/27(木)17:33 ID:YBa38H2H(2/2) AAS
そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが
>>778の動作ならフラグを立てて
画像クリック
↓
フラグon
↓
省14
780: 2014/02/28(金)10:25 ID:xpp1lrYQ(1/2) AAS
重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。
on left button clicked A
actionA
on left button clicked B
actionB
省3
781: 2014/02/28(金)13:37 ID:EqLqTnQE(1) AAS
on left button clicked A
actionA
on left button clicked B
× is overlapping A
actionB
でいいんじゃね
782(1): 2014/02/28(金)18:15 ID:xpp1lrYQ(2/2) AAS
いろいろやってたらイベント100個になってしまった
この制限は厳しい
783(1): 2014/02/28(金)20:29 ID:O+eKpYsN(1) AAS
つGame Develop >>719
784: 2014/03/01(土)02:59 ID:aVmti3ym(1) AAS
オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか?
PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・
785: 2014/03/01(土)05:42 ID:HUDt8fmU(1/2) AAS
PlatformにAutoMirror項目なんてあった?
普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど…
786: 2014/03/01(土)05:48 ID:HUDt8fmU(2/2) AAS
8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ
787(1): 2014/03/01(土)13:27 ID:erH3YfsW(1/2) AAS
windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが
サブルーチンコールの代用で
set グローバル変数 to 1
system グローバル変数 = 1
何かアクション
set グローバル変数 to 0
というやり方ってありなの?
788: 2014/03/01(土)14:24 ID:BezSwZaX(1/2) AAS
>>782
買えよ
789: 2014/03/01(土)14:29 ID:BezSwZaX(2/2) AAS
>>787
>ダメってことだったが
しらんがな
>というやり方ってありなの?
したかったらすればいいけど関数あるやろ
790: 2014/03/01(土)14:52 ID:erH3YfsW(2/2) AAS
Functionっていうやつか。
ありがとう。
791: 2014/03/03(月)23:43 ID:sNHyPX6H(1) AAS
>>783
難しい
情報少ない
792: 2014/03/08(土)06:06 ID:dqUmZWvb(1) AAS
悔しいな。
4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの
日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに
793: 2014/03/08(土)08:56 ID:8ZD0/jGG(1) AAS
どっかの糞サイトがConstruct1はGPLなので配布時注意って長年宣伝してくれたおかげです
ありがとうございますm(__)m
>>131
794: 2014/03/08(土)16:31 ID:lJ55OpDm(1) AAS
firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、
途中でフリーズするサンプルがあるね。
上の方でも誰か書いてるけど。
795: 2014/03/08(土)17:14 ID:jr9a0gfi(1) AAS
上の方でも誰か書いてるけど
HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある
それに半年前に作ったデータですら
本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな
796: 2014/03/15(土)01:17 ID:DetD9+R4(1) AAS
Construct 2 Release r164
外部リンク:www.scirra.com
797: 2014/03/18(火)09:03 ID:nCCECFvR(1) AAS
Construct 2 Release r164.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
798: 2014/03/28(金)08:55 ID:CQGp1AcL(1) AAS
Construct 2 Release r165
外部リンク:www.scirra.com
799: 2014/04/01(火)22:17 ID:5u084I1z(1) AAS
godot engine
外部リンク:www.godotengine.org
最近更新少なめだね
800: 2014/04/08(火)01:15 ID:7fXCfSxH(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
801: 2014/04/16(水)01:05 ID:og1zk4Tm(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
802: 2014/04/18(金)00:34 ID:tsdxYUfD(1) AAS
外部リンク[2]:www.scirra.com
803: 2014/04/25(金)08:43 ID:SASe0nY4(1) AAS
Construct 2 Release r168
外部リンク:www.scirra.com
804: 2014/04/25(金)13:04 ID:L8RhAADR(1) AAS
WiiU対応あたりから、なんか力入れる方向がおかしくなってきた気がする
805: 2014/05/04(日)21:14 ID:NnoCYusD(1) AAS
Construct 2でadmobの掲載方法がわかんないんだけど、誰かわかる?
これ試してもうまくいかない・・・
外部リンク:www.scirra.com
806: 2014/05/06(火)09:34 ID:Dh603Jwb(1) AAS
CoinOpStory(Demo)
外部リンク:www.kamizoto.com
807: 2014/05/10(土)02:02 ID:2OYb+8tk(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
808: 2014/05/13(火)11:33 ID:zkx/B8uF(1) AAS
ScubaBear
外部リンク[html]:www.ducksoup-games.com
809(1): 2014/05/16(金)03:33 ID:Mvd85sGT(1) AAS
値上げのお知らせ
外部リンク:www.scirra.com
Personal Edition
$119→$129.99
Business Edition
$399→$429.99
810: 2014/05/23(金)01:05 ID:zcNe2/JN(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
811: 2014/06/04(水)20:45 ID:GPrkO7si(1) AAS
もうやる気なさげ
外部リンク:www.scirra.com
812: 2014/06/06(金)08:47 ID:SMId0Trx(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
813: 2014/06/12(木)07:15 ID:vCeopzlL(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
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