[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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714: 2014/01/10(金)16:42 ID:HlFb4xCY(1/2) AAS
英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね?
715: 2014/01/10(金)18:29 ID:Nkbi04YA(1) AAS
2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない

Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
716: 2014/01/10(金)18:42 ID:HlFb4xCY(2/2) AAS
プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
717: 2014/01/10(金)19:15 ID:wdO+HV/X(2/2) AAS
2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
718: 2014/01/11(土)03:26 ID:yxXSQjH6(1/2) AAS
>>705
上の方にも誰かが書いてた気もするけど
ツールを代表するゲームタイトルが無いのが辛いね
719
(1): 2014/01/11(土)03:45 ID:yxXSQjH6(2/2) AAS
Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)

Game Develop
外部リンク:compilgames.net
720: 2014/01/11(土)07:54 ID:x5UUryq7(1) AAS
海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
721: 2014/01/12(日)01:15 ID:8pPe5Vwh(1) AAS
あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
722: 2014/01/12(日)02:38 ID:ppSvz5qG(1) AAS
何をもって次世代ツールかわからんけど・・
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない

HTML5対応統合開発ツール
smileboom
外部リンク:smileboom.com

超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
省10
723: 2014/01/12(日)12:13 ID:s8FrcSpc(1/2) AAS
まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
724
(1): 2014/01/12(日)19:17 ID:CyQbmqKT(1) AAS
流行り物大好きで移り気な日本人に
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
725: 2014/01/12(日)19:28 ID:gxcKLWJD(1) AAS
はいはいワロスワロス
726
(1): 2014/01/12(日)19:35 ID:s8FrcSpc(2/2) AAS
そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
727: 2014/01/12(日)20:07 ID:qnPRlh5Q(1) AAS
需要の問題なんじゃないの?
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか

プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
728: 2014/01/13(月)10:59 ID:zuMv8UXn(1) AAS
日本にその手のツールが少ない理由
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
省5
729
(1): 2014/01/13(月)11:52 ID:tIXmxEEA(1) AAS
ツール欲しい人 → プログラミングできない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
730
(1): 2014/01/13(月)12:47 ID:7I8SEdvv(1/3) AAS
>>729
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
731: 2014/01/13(月)14:20 ID:GllKHwAF(1) AAS
絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
732: 2014/01/13(月)19:17 ID:7I8SEdvv(2/3) AAS
ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
733
(1): 2014/01/13(月)19:47 ID:OWrVFyJl(1) AAS
ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ…
734: 2014/01/13(月)19:54 ID:7I8SEdvv(3/3) AAS
>>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
735: 724 2014/01/14(火)08:21 ID:PJ2xTq94(1) AAS
>>726
ごめんよ
なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて
嫌な気分になってたんだ
どいつもこいつも消費者気質というか
736: 2014/01/14(火)09:08 ID:ohe5sPTd(1) AAS
Construct 2 Release r157
外部リンク:www.scirra.com

33% off
外部リンク:www.scirra.com
737: 2014/01/14(火)22:39 ID:496+1BPK(1) AAS
>プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
ダウトすぎる
プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら
738: 2014/01/15(水)00:41 ID:k6H6XPES(1/2) AAS
プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない

って事じゃないの・・・知らんけど
739: 2014/01/15(水)00:52 ID:UZHqruJl(1) AAS
「顧客が本当に必要だったもの」みたいな話だろう
740: 2014/01/15(水)01:01 ID:k6H6XPES(2/2) AAS
なるほど、そんな感じだろうね・・・
でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが
741: 2014/01/15(水)21:17 ID:XCOZupG1(1) AAS
ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの
ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。
742: 2014/01/16(木)03:53 ID:VW9P6wyY(1) AAS
Construct 2 Release r158
外部リンク:www.scirra.com
743: 2014/01/18(土)03:21 ID:ORyTLP3C(1) AAS
Construct 2 Release r158.2
外部リンク[2]:www.scirra.com
744: 2014/01/21(火)03:15 ID:IDXRdt6p(1) AAS
Announcing Construct 2 support for Wii U
外部リンク:www.scirra.com

このタイミングかー
745: 2014/01/22(水)13:10 ID:YMqtlWkr(1) AAS
HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
746: 2014/01/28(火)03:40 ID:LWtUmbpX(1) AAS
This is the first build which supports exporting to the Wii U

Construct 2 Release r159
外部リンク:www.scirra.com
747: 2014/02/04(火)18:09 ID:NUcRj8yG(1) AAS
Construct 2 Release r160
748: 2014/02/07(金)00:52 ID:uBBptgGZ(1) AAS
Construct 2 Release r160.2
749: 2014/02/13(木)00:36 ID:vqRiMZK8(1) AAS
Construct 2 Release r161
750: 2014/02/18(火)09:03 ID:3axFUUDm(1) AAS
Construct 2 Release r162
751: 2014/02/21(金)20:18 ID:XFJcMzYR(1/2) AAS
Construct 2 Release r163
外部リンク:www.scirra.com
752: 2014/02/21(金)21:06 ID:JN3QSJvz(1) AAS
俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか
気になり始めた
753: 2014/02/21(金)21:18 ID:XFJcMzYR(2/2) AAS
それは個人の資質なんでなんとも…
完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め
外部リンク:www.stencyl.com

construct1&2製ゲーム
外部リンク:www.pinterest.com
754: 2014/02/21(金)22:28 ID:IsNkboVX(1) AAS
stencyl 3.0でてたのか
755: 2014/02/22(土)03:57 ID:HhiNWTtu(1) AAS
stencylは/yearじゃなければなぁ
756: 2014/02/22(土)16:35 ID:xs4p/AJd(1) AAS
freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。
日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。
757: 2014/02/22(土)16:50 ID:Am/evqch(1) AAS
英語出来ないなら大人しくアクツクかMMF2にしとけ。
758: 2014/02/24(月)20:27 ID:ElGna7dR(1) AAS
Firefoxでチュートリアルなど見てるんだが
フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか

Firefox 27.0.1

外部リンク:www.scirra.com
これの場合は最初の水色は打てたが
つぎに黄色を打つとフリーズした

他にもフリーズする作品がある
759: 2014/02/24(月)20:55 ID:UZ0exYv4(1) AAS
Chromeなら問題ないさ
760: 2014/02/25(火)00:34 ID:OtxeR4OI(1) AAS
FireFoxだとフリーズする
Chromiumだと普通に最後までプレイできる
761: 2014/02/25(火)02:03 ID:6h7Tn+Sg(1) AAS
FireFoxの問題なのか
普段FireFox使ってる身としては残念
762: 2014/02/25(火)09:46 ID:rEDu64dV(1) AAS
いまのとこクロムが一番fps安定してるしな
763: 2014/02/26(水)01:12 ID:VSxaCsiV(1/8) AAS
同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?
省1
764: 2014/02/26(水)02:19 ID:guxNih5b(1) AAS
どんな結果が欲しいのかわからんけど

SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)

で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?
765: 2014/02/26(水)03:17 ID:VSxaCsiV(2/8) AAS
明日もう少し足掻いてみる
766: 2014/02/26(水)10:50 ID:9ki+m8ZC(1/2) AAS
763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが
767
(1): 2014/02/26(水)10:51 ID:VSxaCsiV(3/8) AAS
うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
768: 2014/02/26(水)10:55 ID:VSxaCsiV(4/8) AAS
ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
769: 2014/02/26(水)11:00 ID:9ki+m8ZC(2/2) AAS
>>767
スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら?
770
(1): 2014/02/26(水)11:59 ID:VSxaCsiV(5/8) AAS
そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね

■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
省18
771: 2014/02/26(水)12:05 ID:VSxaCsiV(6/8) AAS
>>770 は一部省いてる、あと誤字があった
772: 2014/02/26(水)13:12 ID:VSxaCsiV(7/8) AAS
イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
773
(1): 2014/02/26(水)15:29 ID:5mES84ys(1) AAS
A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動

B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し

C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)

B案が妥当かと
774: 2014/02/26(水)15:47 ID:VSxaCsiV(8/8) AAS
ありがとう

capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
775: 2014/02/27(木)01:38 ID:zQen5D0y(1) AAS
C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない
776: 2014/02/27(木)14:21 ID:SncPaYa7(1/2) AAS
単なる報告だけど

>>773
でいろいろ試しているところ

Go to layout1
Scroll to (600,600)
を実行するとスクロールが無視されるね。
777: 2014/02/27(木)16:19 ID:YBa38H2H(1/2) AAS
それだと永遠にGo to layout1じゃね?

<event sheet1>
Go to layout2

<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)
778
(1): 2014/02/27(木)16:43 ID:SncPaYa7(2/2) AAS
layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。
779: 2014/02/27(木)17:33 ID:YBa38H2H(2/2) AAS
そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが

>>778の動作ならフラグを立てて

画像クリック

フラグon

省14
780: 2014/02/28(金)10:25 ID:xpp1lrYQ(1/2) AAS
重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。

on left button clicked A
actionA

on left button clicked B
actionB
省3
781: 2014/02/28(金)13:37 ID:EqLqTnQE(1) AAS
on left button clicked A
actionA

on left button clicked B
× is overlapping A
actionB

でいいんじゃね
782
(1): 2014/02/28(金)18:15 ID:xpp1lrYQ(2/2) AAS
いろいろやってたらイベント100個になってしまった
この制限は厳しい
783
(1): 2014/02/28(金)20:29 ID:O+eKpYsN(1) AAS
つGame Develop >>719
784: 2014/03/01(土)02:59 ID:aVmti3ym(1) AAS
オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか?
PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・
785: 2014/03/01(土)05:42 ID:HUDt8fmU(1/2) AAS
PlatformにAutoMirror項目なんてあった?
普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど…
786: 2014/03/01(土)05:48 ID:HUDt8fmU(2/2) AAS
8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ
787
(1): 2014/03/01(土)13:27 ID:erH3YfsW(1/2) AAS
windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが

サブルーチンコールの代用で
set グローバル変数 to 1

system グローバル変数 = 1
何かアクション
set グローバル変数 to 0

というやり方ってありなの?
788: 2014/03/01(土)14:24 ID:BezSwZaX(1/2) AAS
>>782
買えよ
789: 2014/03/01(土)14:29 ID:BezSwZaX(2/2) AAS
>>787
>ダメってことだったが
しらんがな

>というやり方ってありなの?
したかったらすればいいけど関数あるやろ
790: 2014/03/01(土)14:52 ID:erH3YfsW(2/2) AAS
Functionっていうやつか。
ありがとう。
791: 2014/03/03(月)23:43 ID:sNHyPX6H(1) AAS
>>783
難しい
情報少ない
792: 2014/03/08(土)06:06 ID:dqUmZWvb(1) AAS
悔しいな。
4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの
日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに
793: 2014/03/08(土)08:56 ID:8ZD0/jGG(1) AAS
どっかの糞サイトがConstruct1はGPLなので配布時注意って長年宣伝してくれたおかげです
ありがとうございますm(__)m

>>131
794: 2014/03/08(土)16:31 ID:lJ55OpDm(1) AAS
firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、
途中でフリーズするサンプルがあるね。
上の方でも誰か書いてるけど。
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