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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:45:59.53 ID:A/F3DsmP index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では? CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ? できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:10:00.43 ID:N1U8YHk9 これっす・・・ 確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね? http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:39:25.38 ID:A/F3DsmP CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから 対策しても労力の無駄だよね・・ でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ 覚えておくといいぜ! って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^ INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 20:13:24.24 ID:N1U8YHk9 あぁなるほど・・・ だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・ って全然安全じゃねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 00:02:33.20 ID:UbDxHYIh コンペけっこう集まってるね、 アクション系が少ないのが意外だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 10:50:42.88 ID:t1x437jC Construct 2 Release r65 http://www.scirra.com/construct2/releases/r65 >This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service. >This saves you having to install lots of complicated development software on your computer. >Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only. 別途ツール必要って事なのかな?? >If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr. >There's more information in How to become an iOS developer. 機材も?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:40:22.87 ID:5AJY9SLQ >>351 ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。 『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。 例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑) あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に 取られまっせって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:46:43.51 ID:5AJY9SLQ あぁ後機材ね。 ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから 強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 13:27:22.56 ID:xIPq5D4f なるほど、なるほど けっこう敷居高いんだねー 自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし) 販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー (このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど… マカーになるなら GameSaladとか試してみたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:22:39.91 ID:5AJY9SLQ パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!) というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの) とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、 機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる 事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。 最適化なんてしてくれないだろうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:26:58.94 ID:5AJY9SLQ でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話 ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう? っていういまの現状だと思う。 まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:26:09.52 ID:QsVBPsy1 FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・ 速く来い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 00:02:36.64 ID:3O0vrGhn functionとpathmoveも早く頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:31:37.66 ID:rH8d83u8 >>358 ちなみにそれってどうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 00:25:21.37 ID:5LVbyJxB r66来てるな http://www.scirra.com/construct2/releases/r66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 10:28:47.96 ID:RHiGpzOB ≠コレってどうやってイベントシートで出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 12:32:28.09 ID:79Niwi7u >>359 functionは名前付けて関数として呼び出せる path_movementはパスに沿って動くビヘイビア path_editでパスを設定してやれば >>361 右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 16:55:36.18 ID:RHiGpzOB おぉそうなんだ・・・あり^^ パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると 経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね? 他に使い方あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 13:07:45.73 ID:+tj5Jcl3 Construct 2 Release r67 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67 >>363 pathfinder ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 20:39:08.27 ID:TYslSq8P アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ ttp://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 13:13:28.16 ID:6uNJStQS >>365 なるぅ〜 俺のAS1〜AS3の知識が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:30:08.44 ID:QMdY7HX1 >>364 今のバージョンだと実装できないみたいだね・・・ 過去バージョンだと実装できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:48:00.59 ID:g6XiUPOc pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・ \exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 18:10:26.45 ID:g6XiUPOc HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html 「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 00:26:11.53 ID:dhk5XQVm >>368 パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない? 何かいまいちピンと来ないんだけど・・・ ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか 具体例が知りたいれすっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 17:11:04.49 ID:L2mZlmBE FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ? クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:29:19.98 ID:xBjZRrHd Construct 2 Release r68 http://www.scirra.com/construct2/releases/r68 OPENGL スゲェー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:48:08.42 ID:xBjZRrHd WebGL-accelerated renderer beta だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:06:11.91 ID:PO1Ep9p0 Construct 2 Release r69 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:11:25.33 ID:PO1Ep9p0 このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね? ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ ttp://appsweets.net/gradius/index.html ttp://arcade.rawrbitrary.com/mario/ これくらいはC2でもできる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:17:26.78 ID:PO1Ep9p0 あとこれもついでに貼っておく Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション ttp://japanese.engadget.com/2011/11/19/google-flash-html5-swiffy-flash-pro/ ttp://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:26:26.25 ID:PO1Ep9p0 >>358 functionきてるね ttp://www.scirra.com/forum/plugin-function_topic46104.html >>370 具体例ってなんだろ?使い道って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:32:22.90 ID:WJPkcscH >>377 あ どうもどうも。 なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、 ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を 教えて欲しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:35:06.05 ID:WJPkcscH あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね? LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/379
380: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 08:04:10.09 ID:c6JckDae >>378 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304700.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 08:12:43.11 ID:c6JckDae 思っているような動作とは違うような気がするけど、一応 どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います 我流なので使い方間違ってたらごめん^^ MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます ttps://github.com/downloads/rexrainbow/C2_plugins/rex_moveto.7z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 08:16:02.89 ID:c6JckDae >>379 LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 10:29:49.86 ID:vct3idRG >>382 exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか) 直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字 なんだよね。 だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、 そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。 俺の知っている普通のプログラミングのロジックだとLoop処理のロジックが書かれて その処理に対してIndexを付けるとその処理をIndexを通じて反復処理して くれるのかな?と思っているだけどその概要自体(持論展開)が間違っているのかな? と思ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 10:40:55.21 ID:vct3idRG >>380 あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 11:12:03.31 ID:vct3idRG ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/385
386: 380 [sage] 2011/11/25(金) 11:19:18.20 ID:qZ5ScWcf >>383 もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな? LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK? >>384 それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 11:31:58.43 ID:qZ5ScWcf ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/387
388: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 11:42:00.98 ID:qZ5ScWcf これで大丈夫かな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304911.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 15:22:48.26 ID:vct3idRG >>388 どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/25(金) 23:09:09.80 ID:0gaYB9Lm MoveToってさ 英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合 は皆さんどの様な処理してます? フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと 何か不自然だしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 02:23:33.48 ID:29xDRICI >>389 loopindexの方はもういいの? >>390 STGはあんまり詳しくないんだけど ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・ 単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 09:07:13.34 ID:2n3RA7R8 >>391 ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標 うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:16:37.64 ID:eRT7VKP5 r70来てるな http://www.scirra.com/construct2/releases/r70 めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 19:43:37.95 ID:5vYiZ0fw ユニークIDってどうやって使うの? 最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ? と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 19:58:46.31 ID:5vYiZ0fw ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。 自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:26:00.23 ID:nlfd91we マリオは頭突きで壊すイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 05:58:29.46 ID:/sjC2U7U >>394 UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈 pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 10:30:18.34 ID:YaLWCgVh >>397 やっぱそうなんだ・・・ オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー (取れる?) から性質悪いよな・・・ まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・ 出席番号みたいなもんだね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 10:42:39.15 ID:YaLWCgVh 今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・ って感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 19:59:37.89 ID:6Xno/3xz 取れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:25:51.63 ID:IFm4D7gU 英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては 日本語版をさっさと作って欲しいところだが 日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 23:44:54.28 ID:dfCW1nXo 突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:08:25.16 ID:nlgZHZhI >>401 ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw っていうか、してやられたって感じだわw 収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、 このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ) とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:11:13.94 ID:nlgZHZhI Kyatricさんって凄い尊敬するけどなんでこんなに頭良いんだろう・・・ 元々がアセンブラ系のプログラマーか何かなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 00:16:08.76 ID:nlgZHZhI お 名前がカトリックでKyatricと崩し方がロシア風だからロシアの方かな? ロシア人はメチャ賢いから納得・・・ チームはロンドンでバックアップがロシアとか・・・何か凄いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 02:13:06.01 ID:2APdzrAS Kyatricさんは一般ユーザーさんじゃないの? プロフだとフランス(在住?)の30歳 ホムペ行くとバンドのボーカルってことに一応なってるね。。。 閉じる時に出てくる写真はAshley Gullen、Thomas Gullenってあるから兄弟かなんかなのかな クレジット見る限りではこじんまりとやってる気がする まあ、よくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 09:16:09.83 ID:Aj7fGN7v 独り善がりのツールだったContruct2にもマニュアルができたか・・・ プログラムの場合はソースを読んでいけば大体流れがつかめるけど この場合はデモをよく観察しないと理解できな訳で・・・ まぁプログラミングより楽チンだから仕方が無いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 18:25:58.80 ID:jOqQnldj これってユーザーどれぐらいいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 20:09:45.95 ID:RbS0egF/ たぶんあんまりいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 20:55:15.98 ID:5nzc0lep 結構分かんないバグが多いから(例えばボタン押しっぱなしバグとか) ちょっと辛いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 22:21:48.64 ID:WMeeoMJN HTML5でゲームを作るメリットが個人には希薄だからじゃないかな プロテクトもロクにかけられないし スマホ向けに商売するにしても他の先行ツールも変換対応しだしてるから 過去の資産や技術を捨ててわざわざ新しいツールに移行する必要も感じられないし どうせなら3D扱えるUnityなんかの方が魅力的だし 大手ゲーム屋も続々参入してきてるから市場自体が個人にとってそろそろオワコンぽいし 良いツールだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 13:17:58.35 ID:0ow6nmG6 >>411 嘘ぉ〜〜〜 30言語位使ってゲームを造れるけど メリットありまくりなんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 16:13:26.20 ID:Adn1//5r まあ、趣味のゲーム制作なら完全無料のC1で十分だからね・・ β版のC2を無理に使う理由あんまないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 17:34:50.40 ID:0ow6nmG6 少し前のウェブの懇談会で全てのゲームはウェブゲームになるって話があって、 嘘やろぉ〜みたいな感じだったけど、Java最強論とかHTML5で復活してから更に 認識する様になったな。 ビジュアルで攻め手行くツールにProsessingってのがあるけど、 俺はゲームを造りたいんじゃい!!ってなっているからC2は俺に取ってガチ当て嵌まるな。 色々Flashでゲームを造るためにAS3.0とかメチャ勉強したんだけどね。 それでもなんかその気にならなかったんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 13:51:28.15 ID:Wilgzy4L Construct 2 Release r71 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r71 ファミリー次回見送り、バグ修正版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 17:00:41.06 ID:USor7kE4 ファミリーって難しいのかな? 俺に組ませろ!!っていうくらいトロ臭いよな・・・ ところで The manual left の manual Left ってどういう意味? これってイディオムかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 20:26:42.56 ID:PK+h58bq ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ! でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 20:31:38.46 ID:PK+h58bq 勿論leave→leftな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 22:43:08.58 ID:USor7kE4 あぁ それが塊って奴か・・・ イギリス英語はちょっと難しいな・・・ 文法丸無視じゃねー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 00:44:21.40 ID:Rk0qaCoD 過去分詞left(達成動詞)が名詞を修飾する場合、後置修飾になるぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 11:23:13.26 ID:IABWw3Hz but there's still a big chunk of the manual left to do. しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ ならない。 って感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 21:23:52.92 ID:PmP/W6fP there's(在る)sill(まだ)a big chunk(かなりの量の)of the manual(説明書)left(残された)to do(するべき) やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 00:22:06.25 ID:a2fF4gQl にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、 フリー版とどう差を造っていくか? みたいな事を押し問答しているのかな? 本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ 向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 08:22:12.90 ID:f9IfrA3+ ん?考えすぎじゃね なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし 単純なスプライトなら 纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 14:20:32.39 ID:a2fF4gQl >>424 保険の特約じゃねーんだからw スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して やってって結構めんどいやつだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 11:13:58.00 ID:qMQ9wdAP Construct 2 Release r72 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r72 地味に更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/426
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