[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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346: 2011/10/27(木)18:45 ID:A/F3DsmP(2/3) AAS
index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
347: 2011/10/27(木)19:10 ID:N1U8YHk9(3/4) AAS
これっす・・・
確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね?
外部リンク:www.scirra.com
348: 2011/10/27(木)19:39 ID:A/F3DsmP(3/3) AAS
CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!
って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
349: 2011/10/27(木)20:13 ID:N1U8YHk9(4/4) AAS
あぁなるほど・・・
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
350: 2011/10/28(金)00:02 ID:UbDxHYIh(1) AAS
コンペけっこう集まってるね、
アクション系が少ないのが意外だったけど…
351(1): 2011/10/29(土)10:50 ID:t1x437jC(1) AAS
Construct 2 Release r65
外部リンク:www.scirra.com
>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.
別途ツール必要って事なのかな??
>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
省2
352: 2011/10/29(土)12:40 ID:5AJY9SLQ(1/4) AAS
>>351
ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
353: 2011/10/29(土)12:46 ID:5AJY9SLQ(2/4) AAS
あぁ後機材ね。
ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから
強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。
354: 2011/10/29(土)13:27 ID:xIPq5D4f(1) AAS
なるほど、なるほど
けっこう敷居高いんだねー
自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…
マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
355: 2011/10/29(土)14:22 ID:5AJY9SLQ(3/4) AAS
パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!)
というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの)
とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、
機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる
事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。
最適化なんてしてくれないだろうし・・・
356: 2011/10/29(土)14:26 ID:5AJY9SLQ(4/4) AAS
でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話
ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら
サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう?
っていういまの現状だと思う。
まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。
357: 2011/11/04(金)11:26 ID:QsVBPsy1(1) AAS
FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・
速く来い!!
358(2): 2011/11/05(土)00:02 ID:3O0vrGhn(1) AAS
functionとpathmoveも早く頼む
359(1): 2011/11/05(土)19:31 ID:rH8d83u8(1) AAS
>>358
ちなみにそれってどうやって使うの?
360: 2011/11/08(火)00:25 ID:5LVbyJxB(1) AAS
r66来てるな
外部リンク:www.scirra.com
361(1): 2011/11/08(火)10:28 ID:RHiGpzOB(1/2) AAS
≠コレってどうやってイベントシートで出すの?
362: 2011/11/08(火)12:32 ID:79Niwi7u(1) AAS
>>359
functionは名前付けて関数として呼び出せる
path_movementはパスに沿って動くビヘイビア
path_editでパスを設定してやれば
>>361
右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ
363(1): 2011/11/08(火)16:55 ID:RHiGpzOB(2/2) AAS
おぉそうなんだ・・・あり^^
パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると
経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね?
他に使い方あったっけ?
364(1): 2011/11/09(水)13:07 ID:+tj5Jcl3(1) AAS
Construct 2 Release r67
外部リンク:www.scirra.com
>>363
pathfinder
外部リンク[zip]:dl.dropbox.com
365(1): 2011/11/09(水)20:39 ID:TYslSq8P(1) AAS
アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ
外部リンク:japanese.engadget.com
366: 2011/11/10(木)13:13 ID:6uNJStQS(1) AAS
>>365
なるぅ〜
俺のAS1〜AS3の知識が・・・
367: 2011/11/11(金)17:30 ID:QMdY7HX1(1) AAS
>>364
今のバージョンだと実装できないみたいだね・・・
過去バージョンだと実装できるのかな?
368(1): 2011/11/11(金)17:48 ID:g6XiUPOc(1/2) AAS
pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・
\exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる?
369: 2011/11/11(金)18:10 ID:g6XiUPOc(2/2) AAS
HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
370(1): 2011/11/12(土)00:26 ID:dhk5XQVm(1) AAS
>>368
パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
371: 2011/11/15(火)17:11 ID:L2mZlmBE(1) AAS
FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ?
クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・
372: 2011/11/19(土)14:29 ID:xBjZRrHd(1/2) AAS
Construct 2 Release r68
外部リンク:www.scirra.com
OPENGL スゲェー
373: 2011/11/19(土)14:48 ID:xBjZRrHd(2/2) AAS
WebGL-accelerated renderer beta
だったw
374: 2011/11/23(水)23:06 ID:PO1Ep9p0(1/4) AAS
Construct 2 Release r69
外部リンク:www.scirra.com
375: 2011/11/23(水)23:11 ID:PO1Ep9p0(2/4) AAS
このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね?
ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ
外部リンク[html]:appsweets.net
外部リンク:arcade.rawrbitrary.com
これくらいはC2でもできる筈
376: 2011/11/23(水)23:17 ID:PO1Ep9p0(3/4) AAS
あとこれもついでに貼っておく
Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション
外部リンク:japanese.engadget.com
外部リンク:www.google.com
377(1): 2011/11/23(水)23:26 ID:PO1Ep9p0(4/4) AAS
>>358
functionきてるね
外部リンク[html]:www.scirra.com
>>370
具体例ってなんだろ?使い道って事?
378(1): 2011/11/24(木)15:32 ID:WJPkcscH(1/2) AAS
>>377
あ どうもどうも。
なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、
ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を
教えて欲しいな・・・
379(1): 2011/11/24(木)15:35 ID:WJPkcscH(2/2) AAS
あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね?
LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。
380(2): pass:C2 2011/11/25(金)08:04 ID:c6JckDae(1/3) AAS
>>378
外部リンク[html]:www.dotup.org
381(1): 2011/11/25(金)08:12 ID:c6JckDae(2/3) AAS
思っているような動作とは違うような気がするけど、一応
どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います
我流なので使い方間違ってたらごめん^^
MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます
外部リンク[7z]:github.com
382(1): 2011/11/25(金)08:16 ID:c6JckDae(3/3) AAS
>>379
LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか?
383(1): 2011/11/25(金)10:29 ID:vct3idRG(1/4) AAS
>>382
exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
省4
384(1): 2011/11/25(金)10:40 ID:vct3idRG(2/4) AAS
>>380
あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・
385: 2011/11/25(金)11:12 ID:vct3idRG(3/4) AAS
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w
386: 380 2011/11/25(金)11:19 ID:qZ5ScWcf(1/3) AAS
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?
>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと
387: 2011/11/25(金)11:31 ID:qZ5ScWcf(2/3) AAS
ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・
388(1): pass:C2 2011/11/25(金)11:42 ID:qZ5ScWcf(3/3) AAS
これで大丈夫かな?
外部リンク[html]:www.dotup.org
389(1): 2011/11/25(金)15:22 ID:vct3idRG(4/4) AAS
>>388
どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。
390(1): 2011/11/25(金)23:09 ID:0gaYB9Lm(1) AAS
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・
391(1): 2011/11/26(土)02:23 ID:29xDRICI(1) AAS
>>389
loopindexの方はもういいの?
>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?
392: 2011/11/26(土)09:07 ID:2n3RA7R8(1) AAS
>>391
ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww
loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
393: 2011/11/28(月)18:16 ID:eRT7VKP5(1) AAS
r70来てるな
外部リンク:www.scirra.com
めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか
394(1): 2011/11/28(月)19:43 ID:5vYiZ0fw(1/2) AAS
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。
395: 2011/11/28(月)19:58 ID:5vYiZ0fw(2/2) AAS
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。
396: 2011/11/28(月)22:26 ID:nlfd91we(1) AAS
マリオは頭突きで壊すイメージ
397(1): 2011/11/29(火)05:58 ID:/sjC2U7U(1) AAS
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも
398: 2011/11/29(火)10:30 ID:YaLWCgVh(1/2) AAS
>>397
やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・
399: 2011/11/29(火)10:42 ID:YaLWCgVh(2/2) AAS
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。
400: 2011/11/29(火)19:59 ID:6Xno/3xz(1) AAS
取れるよ
401(1): 2011/11/29(火)23:25 ID:IFm4D7gU(1) AAS
英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては
日本語版をさっさと作って欲しいところだが
日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね
402: 2011/11/29(火)23:44 ID:dfCW1nXo(1) AAS
突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから
403: 2011/11/30(水)00:08 ID:nlgZHZhI(1/3) AAS
>>401
ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw
っていうか、してやられたって感じだわw
収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、
このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ)
とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。
404: 2011/11/30(水)00:11 ID:nlgZHZhI(2/3) AAS
Kyatricさんって凄い尊敬するけどなんでこんなに頭良いんだろう・・・
元々がアセンブラ系のプログラマーか何かなのかね?
405: 2011/11/30(水)00:16 ID:nlgZHZhI(3/3) AAS
お 名前がカトリックでKyatricと崩し方がロシア風だからロシアの方かな?
ロシア人はメチャ賢いから納得・・・
チームはロンドンでバックアップがロシアとか・・・何か凄いな・・・
406: 2011/11/30(水)02:13 ID:2APdzrAS(1) AAS
Kyatricさんは一般ユーザーさんじゃないの?
プロフだとフランス(在住?)の30歳
ホムペ行くとバンドのボーカルってことに一応なってるね。。。
閉じる時に出てくる写真はAshley Gullen、Thomas Gullenってあるから兄弟かなんかなのかな
クレジット見る限りではこじんまりとやってる気がする
まあ、よくわからんけど
407: 2011/12/04(日)09:16 ID:Aj7fGN7v(1) AAS
独り善がりのツールだったContruct2にもマニュアルができたか・・・
プログラムの場合はソースを読んでいけば大体流れがつかめるけど
この場合はデモをよく観察しないと理解できな訳で・・・
まぁプログラミングより楽チンだから仕方が無いけど・・・
408: 2011/12/06(火)18:25 ID:jOqQnldj(1) AAS
これってユーザーどれぐらいいるの?
409: 2011/12/06(火)20:09 ID:RbS0egF/(1) AAS
たぶんあんまりいない
410: 2011/12/06(火)20:55 ID:5nzc0lep(1) AAS
結構分かんないバグが多いから(例えばボタン押しっぱなしバグとか)
ちょっと辛いのかな?
411(1): 2011/12/06(火)22:21 ID:WMeeoMJN(1) AAS
HTML5でゲームを作るメリットが個人には希薄だからじゃないかな
プロテクトもロクにかけられないし
スマホ向けに商売するにしても他の先行ツールも変換対応しだしてるから
過去の資産や技術を捨ててわざわざ新しいツールに移行する必要も感じられないし
どうせなら3D扱えるUnityなんかの方が魅力的だし
大手ゲーム屋も続々参入してきてるから市場自体が個人にとってそろそろオワコンぽいし
良いツールだけどね
412: 2011/12/07(水)13:17 ID:0ow6nmG6(1/2) AAS
>>411
嘘ぉ〜〜〜
30言語位使ってゲームを造れるけど
メリットありまくりなんだけど・・・
413: 2011/12/07(水)16:13 ID:Adn1//5r(1) AAS
まあ、趣味のゲーム制作なら完全無料のC1で十分だからね・・
β版のC2を無理に使う理由あんまないし
414: 2011/12/07(水)17:34 ID:0ow6nmG6(2/2) AAS
少し前のウェブの懇談会で全てのゲームはウェブゲームになるって話があって、
嘘やろぉ〜みたいな感じだったけど、Java最強論とかHTML5で復活してから更に
認識する様になったな。
ビジュアルで攻め手行くツールにProsessingってのがあるけど、
俺はゲームを造りたいんじゃい!!ってなっているからC2は俺に取ってガチ当て嵌まるな。
色々Flashでゲームを造るためにAS3.0とかメチャ勉強したんだけどね。
それでもなんかその気にならなかったんだよな。
415: 2011/12/09(金)13:51 ID:Wilgzy4L(1) AAS
Construct 2 Release r71
外部リンク:www.scirra.com
ファミリー次回見送り、バグ修正版
416: 2011/12/09(金)17:00 ID:USor7kE4(1/2) AAS
ファミリーって難しいのかな?
俺に組ませろ!!っていうくらいトロ臭いよな・・・
ところで
The manual left の manual Left ってどういう意味?
これってイディオムかね?
417: 2011/12/09(金)20:26 ID:PK+h58bq(1/2) AAS
ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ!
でいいんじゃね?
418: 2011/12/09(金)20:31 ID:PK+h58bq(2/2) AAS
勿論leave→leftな
419: 2011/12/09(金)22:43 ID:USor7kE4(2/2) AAS
あぁ それが塊って奴か・・・
イギリス英語はちょっと難しいな・・・
文法丸無視じゃねー?
420: 2011/12/10(土)00:44 ID:Rk0qaCoD(1) AAS
過去分詞left(達成動詞)が名詞を修飾する場合、後置修飾になるぽ
421: 2011/12/10(土)11:23 ID:IABWw3Hz(1) AAS
but there's still a big chunk of the manual left to do.
しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ
ならない。
って感じでいいのかな?
422: 2011/12/10(土)21:23 ID:PmP/W6fP(1) AAS
there's(在る)sill(まだ)a big chunk(かなりの量の)of the manual(説明書)left(残された)to do(するべき)
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから。
423(1): 2011/12/12(月)00:22 ID:a2fF4gQl(1/2) AAS
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
424(2): 2011/12/12(月)08:22 ID:f9IfrA3+(1) AAS
ん?考えすぎじゃね
なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし
単純なスプライトなら
纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし
425: 2011/12/12(月)14:20 ID:a2fF4gQl(2/2) AAS
>>424
保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?
426(1): 2011/12/16(金)11:13 ID:qMQ9wdAP(1) AAS
Construct 2 Release r72
外部リンク:www.scirra.com
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