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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3 オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。 無いから立ててみた。 ・公式サイト http://www.scirra.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/1
2: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2010/11/20(土) 11:24:38 ID:mn5KCRzh ))) ('ω')v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/2
3: 1 [sage] 2010/11/20(土) 20:57:52 ID:HPVeZcO1 一日経ったけど書き込み1つか。 特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。 情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。 一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。 ・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。 ・SDKを使ってプラグイン作成可能 ・描写エンジンはDirectX9使用 ・豊富なエフェクト ・スクリプト(Python)機能 ・たまに化けるけど一応日本語も通る ・利用は無料。商用利用も可。 ・実行ファイル出力可能 他にもあるんだろうけど、とりあえず。 後公式動画かわからないけどYoutubeに紹介動画みたいなのがあった。 http://www.youtube.com/watch?v=N3VYSQZ28FI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 22:33:34 ID:IZTi8+te 思いっきりOfficialって書いて有るじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/4
5: 1 [sage] 2010/11/20(土) 22:35:08 ID:pYxMvL8i >>4 ごめん、ちゃんと見てなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:44:53 ID:LKlmb2D3 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:00:46 ID:w6SJ27Q3 フリーでこれってすごいな 日本語化ができればすぐにでも使いたいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:08:09 ID:klWJzhO/ これメニューまわりはtextで提供されてるから 簡単に日本語に置き換えられるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:17:29 ID:klWJzhO/ mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ 処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・ プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし 索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし なんか色々凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 02:29:39 ID:Hel/7Sqg 適当にいじっただけでパーティクルが動いてちょっと感動した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 07:09:06 ID:u3ZJXzXo >>9 他と比べてMMFの利点って軽さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 18:09:48 ID:inSZT1pY よくわからないけど、Pythonのライブラリとかも一応使えるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 18:48:14 ID:m6gzkRvJ これ、俺のPCじゃ動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 19:05:57 ID:inSZT1pY >>13 windows 2000? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 02:23:27 ID:3W724l9w mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど 一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。 調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。 MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。 いまやってみたけど簡単にインターフェースの日本語化もできるよ。 Languagesってフォルダに一式入ってるからほぼすべて日本語化できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:05:23 ID:PpmWmRg5 出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・? あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:12:46 ID:PpmWmRg5 画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて mmfと比べると目からうろこだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 03:15:29 ID:3W724l9w ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。 足りない部分は作業進めないと分からないけど もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、 そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 09:37:47 ID:/HCibSpl >>10 使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 22:30:46 ID:+rWfGWhL とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。 後、自分は管理できないから作れないけど、 日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。 今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 23:21:34 ID:6X5YaVVe 英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ 手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 00:53:10 ID:vX1RYvwA 3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 07:31:23 ID:xSQoTsYT 2.5Dみたいな感じっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6gcdnI8Xu8 今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから あまり必要性感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 18:55:21 ID:yoNRjlaV 衝突判定3Dで取ってるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 00:38:32 ID:zC4pfL9H 若干期待。 ってオープンソースなのか。 コード読んでみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 03:56:59 ID:Vuy2uDQH 日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな >>25に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 07:54:44 ID:J7qofWDj 英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので 結局自分には縁が無いものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 10:53:45 ID:o3TLm3+8 MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 15:16:46 ID:KixfhMqd 文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 17:54:11 ID:sZp7YU50 色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw 頭固いなぁ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 21:10:58 ID:H1e0QEpP 文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね でもなんかサンプルが機能しない・・ 配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな? 配列まるみえだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:29:41 ID:Vuy2uDQH 別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:36:18 ID:ht1Xzs+n おてぃんてぃんは作法として隠すもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:58:39 ID:Vuy2uDQH だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 00:12:31 ID:qa8WxP4M 実際に売り出すかどうかは別として、 作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で 販売も可能みたいなことは書いてあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:08:55 ID:5EHMymj8 イベントシート自体も単体で追加できるんだね エンジン化できて作業効率良さそう グループとは別に オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・? >>32 iniは暗号化できるみたい・・ 本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 02:37:40 ID:sB50KP1T mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら 俺も後追いで楽して移行させてもらおう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 15:02:12 ID:ebceTtUI 製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね? 描き直す際に設定しなおすの面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 16:41:56 ID:o8YX3r7p >>38 言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。 ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、 完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの? それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 17:52:21 ID:0ljN5jpd 物理演算が楽すぎる 速く誰か日本語化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/40
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