[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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(2): 2010/11/19(金)17:40 ID:KtLL3IS3(1) AAS
オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
外部リンク:www.scirra.com
2: karasu// ◆eJlUd9keO2 2010/11/20(土)11:24 ID:mn5KCRzh(1) AAS
  )))
('ω')v
3: 1 2010/11/20(土)20:57 ID:HPVeZcO1(1) AAS
一日経ったけど書き込み1つか。
特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。
情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。

一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。

・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。
・SDKを使ってプラグイン作成可能
・描写エンジンはDirectX9使用
省8
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(1): 2010/11/20(土)22:33 ID:IZTi8+te(1) AAS
思いっきりOfficialって書いて有るじゃねーかw
5: 1 2010/11/20(土)22:35 ID:pYxMvL8i(1) AAS
>>4
ごめん、ちゃんと見てなかった。
6: 2010/11/21(日)00:44 ID:LKlmb2D3(1) AAS
期待。
7: 2010/11/21(日)02:00 ID:w6SJ27Q3(1) AAS
フリーでこれってすごいな
日本語化ができればすぐにでも使いたいが…
8: 2010/11/21(日)02:08 ID:klWJzhO/(1/2) AAS
これメニューまわりはtextで提供されてるから
簡単に日本語に置き換えられるみたい?
9
(1): 2010/11/21(日)02:17 ID:klWJzhO/(2/2) AAS
mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ
処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・

プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし
コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし
索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし

なんか色々凄いね
10
(1): 2010/11/21(日)02:29 ID:Hel/7Sqg(1) AAS
適当にいじっただけでパーティクルが動いてちょっと感動した。
11: 2010/11/21(日)07:09 ID:u3ZJXzXo(1) AAS
>>9
他と比べてMMFの利点って軽さなの?
12: 2010/11/21(日)18:09 ID:inSZT1pY(1/2) AAS
よくわからないけど、Pythonのライブラリとかも一応使えるみたいだね。
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(1): 2010/11/21(日)18:48 ID:m6gzkRvJ(1) AAS
これ、俺のPCじゃ動かない
14: 2010/11/21(日)19:05 ID:inSZT1pY(2/2) AAS
>>13
windows 2000?
15: 2010/11/22(月)02:23 ID:3W724l9w(1/2) AAS
mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが
エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど
一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。

調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。
MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから
なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが
Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。
省2
16: 2010/11/22(月)03:05 ID:PpmWmRg5(1/2) AAS
出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・?
あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ
17: 2010/11/22(月)03:12 ID:PpmWmRg5(2/2) AAS
画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて
mmfと比べると目からうろこだな・・
18: 2010/11/22(月)03:15 ID:3W724l9w(2/2) AAS
ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。
足りない部分は作業進めないと分からないけど
もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、
そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。
19: 2010/11/22(月)09:37 ID:/HCibSpl(1) AAS
>>10
使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい
20: 2010/11/22(月)22:30 ID:+rWfGWhL(1) AAS
とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。

後、自分は管理できないから作れないけど、
日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。
今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。
21: 2010/11/22(月)23:21 ID:6X5YaVVe(1) AAS
英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ
手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん
22: 2010/11/23(火)00:53 ID:vX1RYvwA(1) AAS
3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう
23: 2010/11/23(火)07:31 ID:xSQoTsYT(1) AAS
2.5Dみたいな感じっぽい
動画リンク[YouTube]

今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから
あまり必要性感じないけど
24: 2010/11/23(火)18:55 ID:yoNRjlaV(1) AAS
衝突判定3Dで取ってるのかこれ?
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(1): 2010/11/24(水)00:38 ID:zC4pfL9H(1) AAS
若干期待。
ってオープンソースなのか。
コード読んでみる。
26: 2010/11/24(水)03:56 ID:Vuy2uDQH(1/3) AAS
日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな
>>25に期待
27: 2010/11/24(水)07:54 ID:J7qofWDj(1) AAS
英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな

まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので
結局自分には縁が無いものだが
28: 2010/11/24(水)10:53 ID:o3TLm3+8(1) AAS
MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね
サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい
29: 2010/11/24(水)15:16 ID:KixfhMqd(1) AAS
文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください
30: 2010/11/24(水)17:54 ID:sZp7YU50(1) AAS
色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw
頭固いなぁ俺
31: 2010/11/24(水)21:10 ID:H1e0QEpP(1) AAS
文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね
でもなんかサンプルが機能しない・・

配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな?
配列まるみえだな・・
32
(1): 2010/11/24(水)23:29 ID:Vuy2uDQH(2/3) AAS
別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし
お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない
33: 2010/11/24(水)23:36 ID:ht1Xzs+n(1) AAS
おてぃんてぃんは作法として隠すもの
34: 2010/11/24(水)23:58 ID:Vuy2uDQH(3/3) AAS
だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか
35: 2010/11/25(木)00:12 ID:qa8WxP4M(1) AAS
実際に売り出すかどうかは別として、
作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で
販売も可能みたいなことは書いてあったよ。
36: 2010/11/25(木)02:08 ID:5EHMymj8(1) AAS
イベントシート自体も単体で追加できるんだね
エンジン化できて作業効率良さそう

グループとは別に
オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・?

>>32
iniは暗号化できるみたい・・
本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね
37: 2010/11/25(木)02:37 ID:sB50KP1T(1) AAS
mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな
wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら
俺も後追いで楽して移行させてもらおう…
38
(1): 2010/11/25(木)15:02 ID:ebceTtUI(1) AAS
製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね?
描き直す際に設定しなおすの面倒だし
39: 2010/11/25(木)16:41 ID:o8YX3r7p(1/2) AAS
>>38
言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。
ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、
完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの?
それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。
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(1): 2010/11/25(木)17:52 ID:0ljN5jpd(1/2) AAS
物理演算が楽すぎる
速く誰か日本語化してくれ
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