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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:46:49.27 ID:IpCDj7Ax Download Construct 2 release 5 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:47:44.06 ID:IpCDj7Ax 抜けてたorz Download Construct 2 release 59 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:58:08.43 ID:oOHYj6xe ok一通りマスターした・・・ カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や 三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。 パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:23:12.81 ID:G6KNUvt+ Download Construct 2 release 60 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:00:18.45 ID:8mbp/urc Overlapping使うと画面表示出来ないね… あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの 当たり判定が変な気がする??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 18:56:24.19 ID:xLghBJBM construct製だそうで http://www.youtube.com/watch?v=v27XtIlF2OY&feature=player_embedded http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 09:16:06.58 ID:jmgAGCLr >>305 修正ファイル http://www.scirra.com/forum/bug-in-first-upload-of-r60_topic44931.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 11:41:13.66 ID:BcFeOifQ Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・ 24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・ FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの? って感じなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:03:34.53 ID:5sJGAtEc アグレッシブつーか 「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:03:16.93 ID:BcFeOifQ 何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー? みたいな警告がでたけど俺だけかな? そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが 挙動がちょっとだけおかしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:01:49.45 ID:r4Ljt6vc 特に不都合な事は起こってないけど 挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・ 一度落ちるとガスガス落ちるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 19:13:47.93 ID:fcql6PJI ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 13:15:39.05 ID:NyREnykO >>312 6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。 でもそんなに違うものなのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 09:07:24.32 ID:iE7ecXAV FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:55:59.44 ID:1BbKr7DG >>312 実際俺が試したら、 OPERA 1 FiERFOX 0.9 Chrome 0.6 位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 23:44:48.38 ID:gdIRu8fc 久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 08:39:49.66 ID:hV9Po3vD Download Construct 2 release 61 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61 >The next major feature planned is families ついにファミリーがくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 11:27:37.58 ID:edbNRpR2 アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・ ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら カードが落ちないから変えろとか言われて・・・ 基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・ 20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:31:22.89 ID:mSrL9Lkr デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 01:11:54.85 ID:qwrlMs8T IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 22:22:21.24 ID:YnHIf9gA なんか配列使いにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:11:20.86 ID:cXcnmic6 Download Construct 2 release 62 http://www.scirra.com/construct2/releases/r62 BUGFIXが多すぎてよくわからん。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:25:36.88 ID:cXcnmic6 http://www.scirra.com/forum/construct-2-competition_topic45239.html なんかコンペするみたいだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 05:59:48.24 ID:XIR1h67I 当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな… 仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい… おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな とりあえずver戻して次待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 10:56:33.30 ID:tv0mj9N6 ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの? 配列を使う? リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので 誰か教えてください。 ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:45:26.25 ID:wisauOrC >>324 書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね? >>325 配列に覚えさせてもいいし 単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの? 今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて 地味に便利まverUPですね 変数の並び入れ替えとかいつの間にあったんだろう・・気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1290156055/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:52:56.33 ID:tv0mj9N6 おぉ Add to スコアって感じか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 22:03:36.52 ID:S8KqQ6z9 Construct 2 Release r63 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63 >Publishing to the Chrome Web Store これが目玉? >Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time >each animation was played. Now there should be no flicker 地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 23:31:26.65 ID:zH6j2Qzh 中心軸がずれるのは治ってるね めり込みと書き換えはいかわらずだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 08:19:11.40 ID:GDFbYhSf Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 16:42:20.52 ID:j2hMOjDG 最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。 まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 01:50:58.93 ID:kSrOGJeV 配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:46:17.00 ID:VPU0IiTv Construct 2 Release r64 http://www.scirra.com/construct2/releases/r64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 19:55:38.10 ID:VPU0IiTv なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな? 281が直ってるっぽくて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 22:31:36.14 ID:V+hHcc+7 色々なビヘーバーが追加されたな・・・ ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 03:06:00.96 ID:mUXG+ReJ フォトショ的にはビヘイビアな気がする 今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:39:52.31 ID:2AzuOAtS 造語なのかな? 創業者のアルファベットを列べたとか? 今回のアップデートかなり熱いな!! sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では? 波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・ 引数の設定とか説明が欲しいっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:45:33.27 ID:WG6PNjoo スキラって読んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 16:10:14.62 ID:1yCrrqSj >>337 「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ 揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと sineはかなり便利だねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 19:10:54.68 ID:2AzuOAtS >>339 ありがとう〜っす。 複合技か・・・ 夢がひろがりんぐだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 00:53:17.61 ID:apN3xpte 半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・ そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに この仕様で決定なのだろうかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 16:41:46.44 ID:vymWCSYG Chrome 15 released with hardware acceleration! ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 16:41:50.79 ID:N1U8YHk9 オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・ このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと? オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは お先真っ暗ってことでなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:03:57.29 ID:A/F3DsmP ttp://www.scirra.com/tutorials/70/offline-games-in-construct-2/page-1 起動に必要なファイルが羅列してあって 次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの? 正直長文英語はよくわからんけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:22:02.12 ID:N1U8YHk9 アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね? 何か面倒・・・ あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、 コレもいまいち概要が掴めんっす。 誰かご教授plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:45:59.53 ID:A/F3DsmP index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では? CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ? できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:10:00.43 ID:N1U8YHk9 これっす・・・ 確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね? http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:39:25.38 ID:A/F3DsmP CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから 対策しても労力の無駄だよね・・ でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ 覚えておくといいぜ! って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^ INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 20:13:24.24 ID:N1U8YHk9 あぁなるほど・・・ だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・ って全然安全じゃねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 00:02:33.20 ID:UbDxHYIh コンペけっこう集まってるね、 アクション系が少ないのが意外だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 10:50:42.88 ID:t1x437jC Construct 2 Release r65 http://www.scirra.com/construct2/releases/r65 >This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service. >This saves you having to install lots of complicated development software on your computer. >Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only. 別途ツール必要って事なのかな?? >If y
ou want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr. >There's more information in How to become an iOS developer. 機材も?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:40:22.87 ID:5AJY9SLQ >>351 ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。 『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。 例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑) あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に 取られまっせって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:46:43.51 ID:5AJY9SLQ あぁ後機材ね。 ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから 強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 13:27:22.56 ID:xIPq5D4f なるほど、なるほど けっこう敷居高いんだねー 自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし) 販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー (このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど… マカーになるなら GameSaladとか試してみたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:22:39.91 ID:5AJY9SLQ パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!) というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの) とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、 機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる 事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。 最適化なんてしてくれないだろうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/3
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 14:26:58.94 ID:5AJY9SLQ でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話 ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう? っていういまの現状だと思う。 まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:26:09.52 ID:QsVBPsy1 FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・ 速く来い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 00:02:36.64 ID:3O0vrGhn functionとpathmoveも早く頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:31:37.66 ID:rH8d83u8 >>358 ちなみにそれってどうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 00:25:21.37 ID:5LVbyJxB r66来てるな http://www.scirra.com/construct2/releases/r66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 10:28:47.96 ID:RHiGpzOB ≠コレってどうやってイベントシートで出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 12:32:28.09 ID:79Niwi7u >>359 functionは名前付けて関数として呼び出せる path_movementはパスに沿って動くビヘイビア path_editでパスを設定してやれば >>361 右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 16:55:36.18 ID:RHiGpzOB おぉそうなんだ・・・あり^^ パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると 経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね? 他に使い方あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 13:07:45.73 ID:+tj5Jcl3 Construct 2 Release r67 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67 >>363 pathfinder ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 20:39:08.27 ID:TYslSq8P アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ ttp://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 13:13:28.16 ID:6uNJStQS >>365 なるぅ〜 俺のAS1〜AS3の知識が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:30:08.44 ID:QMdY7HX1 >>364 今のバージョンだと実装できないみたいだね・・・ 過去バージョンだと実装できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 17:48:00.59 ID:g6XiUPOc pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・ \exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 18:10:26.45 ID:g6XiUPOc HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html 「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 00:26:11.53 ID:dhk5XQVm >>368 パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない? 何かいまいちピンと来ないんだけど・・・ ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか 具体例が知りたいれすっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 17:11:04.49 ID:L2mZlmBE FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ? クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:29:19.98 ID:xBjZRrHd Construct 2 Release r68 http://www.scirra.com/construct2/releases/r68 OPENGL スゲェー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 14:48:08.42 ID:xBjZRrHd WebGL-accelerated renderer beta だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:06:11.91 ID:PO1Ep9p0 Construct 2 Release r69 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:11:25.33 ID:PO1Ep9p0 このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね? ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ ttp://appsweets.net/gradius/index.html ttp://arcade.rawrbitrary.com/mario/ これくらいはC2でもできる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:17:26.78 ID:PO1Ep9p0 あとこれもついでに貼っておく Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション ttp://japanese.engadget.com/2011/11/19/google-flash-html5-swiffy-flash-pro/ ttp://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 23:26:26.25 ID:PO1Ep9p0 >>358 functionきてるね ttp://www.scirra.com/forum/plugin-function_topic46104.html >>370 具体例ってなんだろ?使い道って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:32:22.90 ID:WJPkcscH >>377 あ どうもどうも。 なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、 ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を 教えて欲しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/24(木) 15:35:06.05 ID:WJPkcscH あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね? LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/379
380: pass:C2 [sage] 2011/11/25(金) 08:04:10.09 ID:c6JckDae >>378 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304700.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 08:12:43.11 ID:c6JckDae 思っているような動作とは違うような気がするけど、一応 どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います 我流なので使い方間違ってたらごめん^^ MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます ttps://github.com/downloads/rexrainbow/C2_plugins/rex_moveto.7z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/381
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