[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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382(1): 2011/11/25(金)08:16 ID:c6JckDae(3/3) AAS
>>379
LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか?
383(1): 2011/11/25(金)10:29 ID:vct3idRG(1/4) AAS
>>382
exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
省4
384(1): 2011/11/25(金)10:40 ID:vct3idRG(2/4) AAS
>>380
あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・
385: 2011/11/25(金)11:12 ID:vct3idRG(3/4) AAS
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w
386: 380 2011/11/25(金)11:19 ID:qZ5ScWcf(1/3) AAS
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?
>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと
387: 2011/11/25(金)11:31 ID:qZ5ScWcf(2/3) AAS
ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・
388(1): pass:C2 2011/11/25(金)11:42 ID:qZ5ScWcf(3/3) AAS
これで大丈夫かな?
外部リンク[html]:www.dotup.org
389(1): 2011/11/25(金)15:22 ID:vct3idRG(4/4) AAS
>>388
どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。
390(1): 2011/11/25(金)23:09 ID:0gaYB9Lm(1) AAS
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・
391(1): 2011/11/26(土)02:23 ID:29xDRICI(1) AAS
>>389
loopindexの方はもういいの?
>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?
392: 2011/11/26(土)09:07 ID:2n3RA7R8(1) AAS
>>391
ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww
loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
393: 2011/11/28(月)18:16 ID:eRT7VKP5(1) AAS
r70来てるな
外部リンク:www.scirra.com
めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか
394(1): 2011/11/28(月)19:43 ID:5vYiZ0fw(1/2) AAS
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。
395: 2011/11/28(月)19:58 ID:5vYiZ0fw(2/2) AAS
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。
396: 2011/11/28(月)22:26 ID:nlfd91we(1) AAS
マリオは頭突きで壊すイメージ
397(1): 2011/11/29(火)05:58 ID:/sjC2U7U(1) AAS
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも
398: 2011/11/29(火)10:30 ID:YaLWCgVh(1/2) AAS
>>397
やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・
399: 2011/11/29(火)10:42 ID:YaLWCgVh(2/2) AAS
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。
400: 2011/11/29(火)19:59 ID:6Xno/3xz(1) AAS
取れるよ
401(1): 2011/11/29(火)23:25 ID:IFm4D7gU(1) AAS
英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては
日本語版をさっさと作って欲しいところだが
日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね
402: 2011/11/29(火)23:44 ID:dfCW1nXo(1) AAS
突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから
403: 2011/11/30(水)00:08 ID:nlgZHZhI(1/3) AAS
>>401
ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw
っていうか、してやられたって感じだわw
収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、
このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ)
とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。
404: 2011/11/30(水)00:11 ID:nlgZHZhI(2/3) AAS
Kyatricさんって凄い尊敬するけどなんでこんなに頭良いんだろう・・・
元々がアセンブラ系のプログラマーか何かなのかね?
405: 2011/11/30(水)00:16 ID:nlgZHZhI(3/3) AAS
お 名前がカトリックでKyatricと崩し方がロシア風だからロシアの方かな?
ロシア人はメチャ賢いから納得・・・
チームはロンドンでバックアップがロシアとか・・・何か凄いな・・・
406: 2011/11/30(水)02:13 ID:2APdzrAS(1) AAS
Kyatricさんは一般ユーザーさんじゃないの?
プロフだとフランス(在住?)の30歳
ホムペ行くとバンドのボーカルってことに一応なってるね。。。
閉じる時に出てくる写真はAshley Gullen、Thomas Gullenってあるから兄弟かなんかなのかな
クレジット見る限りではこじんまりとやってる気がする
まあ、よくわからんけど
407: 2011/12/04(日)09:16 ID:Aj7fGN7v(1) AAS
独り善がりのツールだったContruct2にもマニュアルができたか・・・
プログラムの場合はソースを読んでいけば大体流れがつかめるけど
この場合はデモをよく観察しないと理解できな訳で・・・
まぁプログラミングより楽チンだから仕方が無いけど・・・
408: 2011/12/06(火)18:25 ID:jOqQnldj(1) AAS
これってユーザーどれぐらいいるの?
409: 2011/12/06(火)20:09 ID:RbS0egF/(1) AAS
たぶんあんまりいない
410: 2011/12/06(火)20:55 ID:5nzc0lep(1) AAS
結構分かんないバグが多いから(例えばボタン押しっぱなしバグとか)
ちょっと辛いのかな?
411(1): 2011/12/06(火)22:21 ID:WMeeoMJN(1) AAS
HTML5でゲームを作るメリットが個人には希薄だからじゃないかな
プロテクトもロクにかけられないし
スマホ向けに商売するにしても他の先行ツールも変換対応しだしてるから
過去の資産や技術を捨ててわざわざ新しいツールに移行する必要も感じられないし
どうせなら3D扱えるUnityなんかの方が魅力的だし
大手ゲーム屋も続々参入してきてるから市場自体が個人にとってそろそろオワコンぽいし
良いツールだけどね
412: 2011/12/07(水)13:17 ID:0ow6nmG6(1/2) AAS
>>411
嘘ぉ〜〜〜
30言語位使ってゲームを造れるけど
メリットありまくりなんだけど・・・
413: 2011/12/07(水)16:13 ID:Adn1//5r(1) AAS
まあ、趣味のゲーム制作なら完全無料のC1で十分だからね・・
β版のC2を無理に使う理由あんまないし
414: 2011/12/07(水)17:34 ID:0ow6nmG6(2/2) AAS
少し前のウェブの懇談会で全てのゲームはウェブゲームになるって話があって、
嘘やろぉ〜みたいな感じだったけど、Java最強論とかHTML5で復活してから更に
認識する様になったな。
ビジュアルで攻め手行くツールにProsessingってのがあるけど、
俺はゲームを造りたいんじゃい!!ってなっているからC2は俺に取ってガチ当て嵌まるな。
色々Flashでゲームを造るためにAS3.0とかメチャ勉強したんだけどね。
それでもなんかその気にならなかったんだよな。
415: 2011/12/09(金)13:51 ID:Wilgzy4L(1) AAS
Construct 2 Release r71
外部リンク:www.scirra.com
ファミリー次回見送り、バグ修正版
416: 2011/12/09(金)17:00 ID:USor7kE4(1/2) AAS
ファミリーって難しいのかな?
俺に組ませろ!!っていうくらいトロ臭いよな・・・
ところで
The manual left の manual Left ってどういう意味?
これってイディオムかね?
417: 2011/12/09(金)20:26 ID:PK+h58bq(1/2) AAS
ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ!
でいいんじゃね?
418: 2011/12/09(金)20:31 ID:PK+h58bq(2/2) AAS
勿論leave→leftな
419: 2011/12/09(金)22:43 ID:USor7kE4(2/2) AAS
あぁ それが塊って奴か・・・
イギリス英語はちょっと難しいな・・・
文法丸無視じゃねー?
420: 2011/12/10(土)00:44 ID:Rk0qaCoD(1) AAS
過去分詞left(達成動詞)が名詞を修飾する場合、後置修飾になるぽ
421: 2011/12/10(土)11:23 ID:IABWw3Hz(1) AAS
but there's still a big chunk of the manual left to do.
しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ
ならない。
って感じでいいのかな?
422: 2011/12/10(土)21:23 ID:PmP/W6fP(1) AAS
there's(在る)sill(まだ)a big chunk(かなりの量の)of the manual(説明書)left(残された)to do(するべき)
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから。
423(1): 2011/12/12(月)00:22 ID:a2fF4gQl(1/2) AAS
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
424(2): 2011/12/12(月)08:22 ID:f9IfrA3+(1) AAS
ん?考えすぎじゃね
なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし
単純なスプライトなら
纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし
425: 2011/12/12(月)14:20 ID:a2fF4gQl(2/2) AAS
>>424
保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?
426(1): 2011/12/16(金)11:13 ID:qMQ9wdAP(1) AAS
Construct 2 Release r72
外部リンク:www.scirra.com
地味に更新
427: 2011/12/21(水)09:03 ID:5PCl/Fij(1/3) AAS
>>426
何かずっと観察していると行動が恐ろしいぜw
実は三ヶ月前の大型アップデートの時に今後のアップデートの目論見はファミリースだよ。
って明言して三ヶ月放置してそんでまたファミリースだよ・・・今回は絶対だよ!!
って明言して、やっぱ無理でした・・・とか無しに普通にシカトしてアップデートしているwww
428: 2011/12/21(水)09:05 ID:5PCl/Fij(2/3) AAS
今回は絶対だよ・・・って明言してからおぉ〜と驚かして結局無くて、次のアップデートに
ファミリースが乗るよと更に明言する所が面白すぎるよねwww(4回位かな?)
429(1): 2011/12/21(水)13:31 ID:N+f6qQ+b(1) AAS
「Firefox 9」を正式公開
外部リンク:mozilla.jp
>JavaScriptの処理速度が30%以上高速化しているという
>「Firefox 10」は、2012年1月31日にリリースされる予定
430: 2011/12/21(水)16:45 ID:5PCl/Fij(3/3) AAS
>>429
動きがカクカクするようになっちゃったね。
6とか7ではスムーズだったのに・・・
431: 2011/12/24(土)16:16 ID:IifWvGsz(1/2) AAS
Construct 2 Release r73
外部リンク:www.scirra.com
また地味に更新
432: 2011/12/24(土)16:17 ID:IifWvGsz(2/2) AAS
UIDの配置されたスプライト上での確認方法を知っている方が居られたら
教えてくんさいままし・・・
433: 2011/12/25(日)08:37 ID:CFiJWvdC(1/2) AAS
一通りゲームが造れるように思ったのだがプログラミングは必要ないけど、
処理のロジックは自分で構築しないといけないので結局プログラミングはしている
ジャンって感じだよねw
ビヘーバーという考え方でゲーム関数を構築するというコンセプトモデルは
素晴らしいけどやっぱ基本的なロジックを頭に描ける人じゃないと、ゲームは造れない
ツールだよね。
まぁプロだと物凄い速さでゲームが造れるから素晴らしいけどw
434: 2011/12/25(日)08:38 ID:CFiJWvdC(2/2) AAS
一通りゲームが造れる様になって思ったのだがなw
435: 2011/12/26(月)09:17 ID:BT9J2qqP(1) AAS
プログラムのソースを睨めっこしなくて済むのが一番いいよね。
グラフィックの管理とプログラミングを同時にやらないといけない場合相当
ストレス掛かるから、開発のプロセスが短縮化に貢献できて素晴らしい考え方
だと思う。
436(2): 2011/12/29(木)23:36 ID:A9vGg9M+(1) AAS
来年は手軽に3Dゲームが作れるツールに移行したいな
437(1): 2011/12/29(木)23:43 ID:jK+vfK+u(1) AAS
そんなのあるの?
438: 2011/12/30(金)06:55 ID:43ZrBNKn(1) AAS
ロジックは余裕だけど文字の羅列見ると吐き気がする俺みたいな奴にはうってつけ
439: 2011/12/30(金)09:24 ID:nRr46Hqp(1) AAS
>>436
Unityで一通りゲームが造れる様になってからコッチに来たけど、
プログラムが回りくどくって脳みそが混乱しまくりだったな。
440: 2011/12/31(土)12:12 ID:Wo1ONdhE(1) AAS
Unityはほとんど全て組打ちしていかないといけないからゲームのプログラムとして
結構抜き身で勉強にもなるんだけどね。
でも3Dゲームなんかやること決まっているんだからインスタンスとか値の設定だけを
して後はアニメーションを動かしていくっていうオーサリングツールの要素が
もっと必要だったかもね。
抜き身過ぎて素人には無理だと思う。
441: 2012/01/02(月)13:54 ID:+3HQEtyC(1) AAS
あけおめ
Construct 2 Release r74
外部リンク:www.scirra.com
webfontsに対応
個人的にはここらへんがうれしいかも(未確認)
>System expression: rgb(r, g, b) to generate a color value
442: 2012/01/06(金)09:44 ID:QHUqEG3P(1) AAS
>arly Adopter Period to End Soon
>The early adopter period where you can buy a Construct 2 license for as little as $32 is going to be ending in 2 weeks.
>That means on the 19th January we will be raising the price of Construct 2 to reflect the more completed nature of Construct 2.
あと2週間
443: 2012/01/06(金)13:29 ID:mRSOmlcn(1/2) AAS
マジか・・・値上げ敢行か・・・いつまアーリーアダプターなの?とか思ってたけど・・・
444: 2012/01/06(金)14:04 ID:mRSOmlcn(2/2) AAS
いまマジ欲しいいんだけどカードが何故か落ちない・・・
ペイパルの認証ができてなんでカードが落ちないんだ・・・
おかしいな・・・全然安全なカードなのにね。
445: 2012/01/07(土)11:38 ID:NTOammBw(1) AAS
外部リンク:www.scirra.com
回転にかけているにしても賞品のチョイスが謎すぎだろ・・・
446(1): 2012/01/08(日)12:58 ID:igBIGxtr(1) AAS
カード問題がクリアーしたけどFamiliesが来ないまま正規ユーザーになるのは忍びないな・・・
447: 2012/01/09(月)14:03 ID:oJ/z55f1(1) AAS
今はユーザー集めるのに必死って感じだな
448: 2012/01/09(月)17:37 ID:OI1Hj2/W(1) AAS
中身は普通に凄いと思うけどな・・・
ただプログラムコードを書かないだけでやっている事はプログラムと一緒だからな。
449(1): 2012/01/09(月)22:34 ID:RE6CMYTd(1) AAS
アーケドに置いてあるゲームの読み込みが長すぎてロード中でやめるゲームが多いんだが
海外鯖だからおそいのか・・
外人の素材がデカイだけなのか・・
俺が短気なのか・・
一応光環境なんだけどな・・
450: 2012/01/10(火)10:34 ID:UKPJaqSc(1/7) AAS
>>449
それはJavaScriptの特性上の問題で中間バイナリとかにできないからね。
451: 2012/01/10(火)16:06 ID:UKPJaqSc(2/7) AAS
ここのスレ観ている方でライセンス買った人とか居ますか?
サブフォルダってのはどういった使い方をする時に必要なの?
無料版でそんなに不備を感じないとういうかそこまで作り込んでいないんだけどね。
452: 2012/01/10(火)16:15 ID:DeRJ62Qm(1) AAS
有料版以前と変わってないのなら
オブジェやサウンドのツリー表示でサブフォルダを扱えるようになるだけだと思うけど?
453: 2012/01/10(火)17:25 ID:UKPJaqSc(3/7) AAS
あぁなるほどそれは便利そうだな・・・
454: 2012/01/10(火)17:36 ID:UKPJaqSc(4/7) AAS
有料版って改めてダウンロードするの?
ウェブ認証で開放する感じなのかな?
マシンが古いんで引継ぎはどうやるだろう・・・と心配。
455: 2012/01/10(火)18:49 ID:0CjvRINU(1) AAS
ライセンスファイル(c2license.txt)がメールで送られてC2フォルダにぶちこんで解除っぽいね
外部リンク:www.scirra.com
456: 2012/01/10(火)19:35 ID:UKPJaqSc(5/7) AAS
そうなんだ・・・じゃあPC換えてもC2の方にログが残って認証するッテ感じなんだろうね。
わざわざありがとう^^
457: 2012/01/10(火)20:49 ID:UKPJaqSc(6/7) AAS
なんか説明に知っているかい?C2はポータブルなんだぜ!!って書いてあるなw
だけどテメーだけに対して使えよぉ〜何せオメーの個人情報も刻んであるからな!!
なんていう注意書きもなるな。
458: 2012/01/10(火)20:51 ID:UKPJaqSc(7/7) AAS
注意書きもあるなだw
459: 2012/01/12(木)00:55 ID:O+K4fR2J(1) AAS
>>446
おそらく値上げと同時にβ版卒業&大型アップデートってシナリオじゃないだろうか、しらんけど
460(1): 2012/01/13(金)08:33 ID:x+HIYCIO(1) AAS
どうやら次families来るみたいだね
461: 2012/01/13(金)11:24 ID:WM2JyqS7(1/3) AAS
>>460
来る来る詐欺に近いからな・・・w
話半分で聞いておけって感じw
9月の大型アップデートでもそんな事言ってたしな。
462: 2012/01/13(金)11:35 ID:WM2JyqS7(2/3) AAS
しかも次のアップデートでファミリースが載るって言い切って載らないって事を
したしな・・・そんで取説の続きがあるのでとか誤魔化したしな。
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