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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 23:54:15.65 ID:gxH2Y0jM イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの? 有料版になるとできる事が多くなるとか? ちょっと教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 00:52:11.41 ID:b1s6t8Zl あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。 背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:29:52.64 ID:7Xu7hCie >>272 関数に関しては今のところ制限は無いです 制限するほど機能が無いからかもしれないけど 主な違いはここに↓ ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter あとは素材が余分に付いてくるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:41:50.56 ID:7Xu7hCie サンプルなら本体に同梱されてたと思います プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど ・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で もしくはイベント「system」の「scrolling」で ・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 08:54:24.53 ID:b1s6t8Zl このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は 予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな? それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:08:03.03 ID:b1s6t8Zl >>275 どうもありがとう。 昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:42.38 ID:7Xu7hCie >>276 前者でできますよ ・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて ・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して ・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 09:19:44.76 ID:b1s6t8Zl なるほど・・・ レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、 それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:30:25.31 ID:Kwn3xMAC Download Construct 2 release 55 http://www.scirra.com/construct2/releases/r55 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:04:46.25 ID:TILy8tMS 1dot浮くのはBugだったんだ・・・・ ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:08:00.55 ID:TILy8tMS zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 15:50:50.40 ID:rcDFHprq 何かイベントシート構築するのにも才能が問われない? 誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな 事ができるんだね。 (繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:15:08.18 ID:2/ZVz/vQ ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 15:00:24.05 ID:OgoebGum 久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:26:12.67 ID:5L2QJDv9 相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:14:18.03 ID:bw7J0x/P Download Construct 2 release 56 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56 複数hotspotに対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 02:16:30.39 ID:/KGS5Ol4 image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 12:36:26.34 ID:VQIDGqDH Download Construct 2 release 57 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57 collision polygons、global objects対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 15:03:41.11 ID:EUCIHk4k 半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 23:55:27.81 ID:Z52/jqAH シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます? 例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 10:06:34.40 ID:7P7EFnc9 グループアクティブとかで管理できるのかな? グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう? ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:33:33.84 ID:OZ2B7BAp Download Construct 2 release 58 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58 Physics behavior対応 288,290のbug修正きてるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:36:43.00 ID:OZ2B7BAp >>292 C2にはpathmoveがまだないから敵キャラの複雑な動線は厳しいかもね… classicなら簡単に出来そうですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 12:51:54.38 ID:AOrTo0nK DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で 5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100 と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。 この300は何を指しているの?どうして割るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 13:52:27.11 ID:0puv/mR1 単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの 300は単に見栄えがいいからだと思うけど? パッと見なので、たぶんで悪いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:01:35.08 ID:iCkxLY2y 300はmax_speedからきてるのかな 基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:00:50.37 ID:AOrTo0nK あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・ ってかてんてこ舞いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 11:18:07.87 ID:OODBxj+I *100 コレは乗算で100だよね? 括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 23:09:33.98 ID:vrdp5dkS image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:46:49.27 ID:IpCDj7Ax Download Construct 2 release 5 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:47:44.06 ID:IpCDj7Ax 抜けてたorz Download Construct 2 release 59 http://www.scirra.com/construct2/releases/r59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:58:08.43 ID:oOHYj6xe ok一通りマスターした・・・ カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や 三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。 パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:23:12.81 ID:G6KNUvt+ Download Construct 2 release 60 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:00:18.45 ID:8mbp/urc Overlapping使うと画面表示出来ないね… あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの 当たり判定が変な気がする??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 18:56:24.19 ID:xLghBJBM construct製だそうで http://www.youtube.com/watch?v=v27XtIlF2OY&feature=player_embedded http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 09:16:06.58 ID:jmgAGCLr >>305 修正ファイル http://www.scirra.com/forum/bug-in-first-upload-of-r60_topic44931.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 11:41:13.66 ID:BcFeOifQ Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・ 24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・ FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの? って感じなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:03:34.53 ID:5sJGAtEc アグレッシブつーか 「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:03:16.93 ID:BcFeOifQ 何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー? みたいな警告がでたけど俺だけかな? そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが 挙動がちょっとだけおかしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:01:49.45 ID:r4Ljt6vc 特に不都合な事は起こってないけど 挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・ 一度落ちるとガスガス落ちるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 19:13:47.93 ID:fcql6PJI ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 13:15:39.05 ID:NyREnykO >>312 6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。 でもそんなに違うものなのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 09:07:24.32 ID:iE7ecXAV FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:55:59.44 ID:1BbKr7DG >>312 実際俺が試したら、 OPERA 1 FiERFOX 0.9 Chrome 0.6 位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 23:44:48.38 ID:gdIRu8fc 久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 08:39:49.66 ID:hV9Po3vD Download Construct 2 release 61 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61 >The next major feature planned is families ついにファミリーがくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 11:27:37.58 ID:edbNRpR2 アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・ ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら カードが落ちないから変えろとか言われて・・・ 基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・ 20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:31:22.89 ID:mSrL9Lkr デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 01:11:54.85 ID:qwrlMs8T IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 22:22:21.24 ID:YnHIf9gA なんか配列使いにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:11:20.86 ID:cXcnmic6 Download Construct 2 release 62 http://www.scirra.com/construct2/releases/r62 BUGFIXが多すぎてよくわからん。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 03:25:36.88 ID:cXcnmic6 http://www.scirra.com/forum/construct-2-competition_topic45239.html なんかコンペするみたいだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 05:59:48.24 ID:XIR1h67I 当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな… 仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい… おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな とりあえずver戻して次待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 10:56:33.30 ID:tv0mj9N6 ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの? 配列を使う? リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので 誰か教えてください。 ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:45:26.25 ID:wisauOrC >>324 書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね? >>325 配列に覚えさせてもいいし 単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの? 今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて 地味に便利まverUPですね 変数の並び入れ替えとかいつの間にあったんだろう・・気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/14(金) 12:52:56.33 ID:tv0mj9N6 おぉ Add to スコアって感じか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 22:03:36.52 ID:S8KqQ6z9 Construct 2 Release r63 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63 >Publishing to the Chrome Web Store これが目玉? >Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time >each animation was played. Now there should be no flicker 地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 23:31:26.65 ID:zH6j2Qzh 中心軸がずれるのは治ってるね めり込みと書き換えはいかわらずだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 08:19:11.40 ID:GDFbYhSf Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 16:42:20.52 ID:j2hMOjDG 最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。 まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 01:50:58.93 ID:kSrOGJeV 配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:46:17.00 ID:VPU0IiTv Construct 2 Release r64 http://www.scirra.com/construct2/releases/r64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 19:55:38.10 ID:VPU0IiTv なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな? 281が直ってるっぽくて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 22:31:36.14 ID:V+hHcc+7 色々なビヘーバーが追加されたな・・・ ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 03:06:00.96 ID:mUXG+ReJ フォトショ的にはビヘイビアな気がする 今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:39:52.31 ID:2AzuOAtS 造語なのかな? 創業者のアルファベットを列べたとか? 今回のアップデートかなり熱いな!! sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では? 波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・ 引数の設定とか説明が欲しいっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 15:45:33.27 ID:WG6PNjoo スキラって読んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 16:10:14.62 ID:1yCrrqSj >>337 「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ 揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと sineはかなり便利だねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 19:10:54.68 ID:2AzuOAtS >>339 ありがとう〜っす。 複合技か・・・ 夢がひろがりんぐだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 00:53:17.61 ID:apN3xpte 半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・ そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに この仕様で決定なのだろうかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 16:41:46.44 ID:vymWCSYG Chrome 15 released with hardware acceleration! ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 16:41:50.79 ID:N1U8YHk9 オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・ このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと? オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは お先真っ暗ってことでなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:03:57.29 ID:A/F3DsmP ttp://www.scirra.com/tutorials/70/offline-games-in-construct-2/page-1 起動に必要なファイルが羅列してあって 次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの? 正直長文英語はよくわからんけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:22:02.12 ID:N1U8YHk9 アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね? 何か面倒・・・ あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、 コレもいまいち概要が掴めんっす。 誰かご教授plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:45:59.53 ID:A/F3DsmP index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では? CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ? できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:10:00.43 ID:N1U8YHk9 これっす・・・ 確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね? http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 19:39:25.38 ID:A/F3DsmP CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから 対策しても労力の無駄だよね・・ でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ 覚えておくといいぜ! って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^ INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 20:13:24.24 ID:N1U8YHk9 あぁなるほど・・・ だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・ って全然安全じゃねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 00:02:33.20 ID:UbDxHYIh コンペけっこう集まってるね、 アクション系が少ないのが意外だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 10:50:42.88 ID:t1x437jC Construct 2 Release r65 http://www.scirra.com/construct2/releases/r65 >This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service. >This saves you having to install lots of complicated development software on your computer. >Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only. 別途ツール必要って事なのかな?? >If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr. >There's more information in How to become an iOS developer. 機材も?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:40:22.87 ID:5AJY9SLQ >>351 ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。 『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。 例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑) あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に 取られまっせって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/352
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