[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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272(1): 2011/09/09(金)23:54 ID:gxH2Y0jM(1) AAS
イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの?
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
273: 2011/09/10(土)00:52 ID:b1s6t8Zl(1/4) AAS
あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
274: 2011/09/10(土)08:29 ID:7Xu7hCie(1/3) AAS
>>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
外部リンク:www.scirra.com
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
275(1): 2011/09/10(土)08:41 ID:7Xu7hCie(2/3) AAS
サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
276(1): 2011/09/10(土)08:54 ID:b1s6t8Zl(2/4) AAS
このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
277: 2011/09/10(土)09:08 ID:b1s6t8Zl(3/4) AAS
>>275
どうもありがとう。
昨日の夕方から探してたのでモンモンがとれたよ。
278: 2011/09/10(土)09:19 ID:7Xu7hCie(3/3) AAS
>>276
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
279: 2011/09/10(土)09:19 ID:b1s6t8Zl(4/4) AAS
なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
280: 2011/09/12(月)08:30 ID:Kwn3xMAC(1) AAS
Download Construct 2 release 55
外部リンク:www.scirra.com
281: 2011/09/12(月)13:04 ID:TILy8tMS(1/2) AAS
1dot浮くのはBugだったんだ・・・・
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
282: 2011/09/12(月)13:08 ID:TILy8tMS(2/2) AAS
zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・
283: 2011/09/12(月)15:50 ID:rcDFHprq(1) AAS
何かイベントシート構築するのにも才能が問われない?
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
284: 2011/09/13(火)22:15 ID:2/ZVz/vQ(1) AAS
ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする
285: 2011/09/14(水)15:00 ID:OgoebGum(1) AAS
久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw
286: 2011/09/15(木)00:26 ID:5L2QJDv9(1) AAS
相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな…
287: 2011/09/17(土)11:14 ID:bw7J0x/P(1) AAS
Download Construct 2 release 56
外部リンク:www.scirra.com
複数hotspotに対応
288: 2011/09/20(火)02:16 ID:/KGS5Ol4(1) AAS
image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい?
289: 2011/09/20(火)12:36 ID:VQIDGqDH(1) AAS
Download Construct 2 release 57
外部リンク:www.scirra.com
collision polygons、global objects対応
290: 2011/09/20(火)15:03 ID:EUCIHk4k(1) AAS
半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
291: 2011/09/20(火)23:55 ID:Z52/jqAH(1) AAS
シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます?
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
292(1): 2011/09/21(水)10:06 ID:7P7EFnc9(1) AAS
グループアクティブとかで管理できるのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
293: 2011/09/25(日)12:33 ID:OZ2B7BAp(1/2) AAS
Download Construct 2 release 58
外部リンク:www.scirra.com
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
294: 2011/09/25(日)12:36 ID:OZ2B7BAp(2/2) AAS
>>292
C2にはpathmoveがまだないから敵キャラの複雑な動線は厳しいかもね…
classicなら簡単に出来そうですけど
295: 2011/09/25(日)12:51 ID:AOrTo0nK(1/2) AAS
DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
296: 2011/09/25(日)13:52 ID:0puv/mR1(1) AAS
単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
297: 2011/09/25(日)14:01 ID:iCkxLY2y(1) AAS
300はmax_speedからきてるのかな
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
298: 2011/09/25(日)15:00 ID:AOrTo0nK(2/2) AAS
あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・
ってかてんてこ舞いw
299: 2011/09/26(月)11:18 ID:OODBxj+I(1) AAS
*100
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
300: 2011/09/26(月)23:09 ID:vrdp5dkS(1) AAS
image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか
301: 2011/09/28(水)01:46 ID:IpCDj7Ax(1/2) AAS
Download Construct 2 release 5
外部リンク:www.scirra.com
302: 2011/09/28(水)01:47 ID:IpCDj7Ax(2/2) AAS
抜けてたorz
Download Construct 2 release 59
外部リンク:www.scirra.com
303: 2011/09/29(木)10:58 ID:oOHYj6xe(1) AAS
ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
304: 2011/09/29(木)11:23 ID:G6KNUvt+(1) AAS
Download Construct 2 release 60
外部リンク:www.scirra.com
305(1): 2011/09/29(木)13:00 ID:8mbp/urc(1) AAS
Overlapping使うと画面表示出来ないね…
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
306: 2011/09/29(木)18:56 ID:xLghBJBM(1) AAS
construct製だそうで
動画リンク[YouTube]
307: 2011/09/30(金)09:16 ID:jmgAGCLr(1) AAS
>>305
修正ファイル
外部リンク[html]:www.scirra.com
308: 2011/09/30(金)11:41 ID:BcFeOifQ(1/2) AAS
Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
309: 2011/09/30(金)20:03 ID:5sJGAtEc(1) AAS
アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
310: 2011/09/30(金)23:03 ID:BcFeOifQ(2/2) AAS
何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー?
みたいな警告がでたけど俺だけかな?
そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが
挙動がちょっとだけおかしいよ。
311: 2011/10/01(土)02:01 ID:r4Ljt6vc(1) AAS
特に不都合な事は起こってないけど
挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・
一度落ちるとガスガス落ちるよねw
312(2): 2011/10/03(月)19:13 ID:fcql6PJI(1) AAS
ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・
313: 2011/10/04(火)13:15 ID:NyREnykO(1) AAS
>>312
6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。
でもそんなに違うものなのか・・・
314: 2011/10/05(水)09:07 ID:iE7ecXAV(1) AAS
FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた
315: 2011/10/06(木)13:55 ID:1BbKr7DG(1) AAS
>>312
実際俺が試したら、
OPERA 1
FiERFOX 0.9
Chrome 0.6
位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。
316: 2011/10/07(金)23:44 ID:gdIRu8fc(1) AAS
久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる
317: 2011/10/10(月)08:39 ID:hV9Po3vD(1) AAS
Download Construct 2 release 61
外部リンク:www.scirra.com
>The next major feature planned is families
ついにファミリーがくるね
318: 2011/10/10(月)11:27 ID:edbNRpR2(1) AAS
アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・
ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら
カードが落ちないから変えろとか言われて・・・
基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・
20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。
319: 2011/10/10(月)17:31 ID:mSrL9Lkr(1) AAS
デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな?
320: 2011/10/11(火)01:11 ID:qwrlMs8T(1) AAS
IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・
321: 2011/10/12(水)22:22 ID:YnHIf9gA(1) AAS
なんか配列使いにくいな
322: 2011/10/14(金)03:11 ID:cXcnmic6(1/2) AAS
Download Construct 2 release 62
外部リンク:www.scirra.com
BUGFIXが多すぎてよくわからん。。。
323: 2011/10/14(金)03:25 ID:cXcnmic6(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.scirra.com
なんかコンペするみたいだね?
324(1): 2011/10/14(金)05:59 ID:XIR1h67I(1) AAS
当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな…
仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし
アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい…
おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver
もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな
とりあえずver戻して次待つか
325(1): 2011/10/14(金)10:56 ID:tv0mj9N6(1/2) AAS
ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの?
配列を使う?
リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので
誰か教えてください。
ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・
326: 2011/10/14(金)12:45 ID:wisauOrC(1) AAS
>>324
書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね
バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね?
>>325
配列に覚えさせてもいいし
単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの?
今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて
省2
327: 2011/10/14(金)12:52 ID:tv0mj9N6(2/2) AAS
おぉ Add to スコアって感じか・・・
328: 2011/10/17(月)22:03 ID:S8KqQ6z9(1) AAS
Construct 2 Release r63
外部リンク:www.scirra.com
>Publishing to the Chrome Web Store
これが目玉?
>Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time
>each animation was played. Now there should be no flicker
地味に嬉しい
329: 2011/10/17(月)23:31 ID:zH6j2Qzh(1) AAS
中心軸がずれるのは治ってるね
めり込みと書き換えはいかわらずだけど…
330: 2011/10/18(火)08:19 ID:GDFbYhSf(1) AAS
Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・
331: 2011/10/18(火)16:42 ID:j2hMOjDG(1) AAS
最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。
まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・
332: 2011/10/19(水)01:50 ID:kSrOGJeV(1) AAS
配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・??
333: 2011/10/24(月)18:46 ID:VPU0IiTv(1/2) AAS
Construct 2 Release r64
外部リンク:www.scirra.com
334: 2011/10/24(月)19:55 ID:VPU0IiTv(2/2) AAS
なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな?
281が直ってるっぽくて嬉しい
335: 2011/10/24(月)22:31 ID:V+hHcc+7(1) AAS
色々なビヘーバーが追加されたな・・・
ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。
336: 2011/10/25(火)03:06 ID:mUXG+ReJ(1) AAS
フォトショ的にはビヘイビアな気がする
今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね
SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^
337(1): 2011/10/25(火)15:39 ID:2AzuOAtS(1/2) AAS
造語なのかな?
創業者のアルファベットを列べたとか?
今回のアップデートかなり熱いな!!
sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では?
波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・
引数の設定とか説明が欲しいっす。
338: 2011/10/25(火)15:45 ID:WG6PNjoo(1) AAS
スキラって読んでたわ
339(1): 2011/10/25(火)16:10 ID:1yCrrqSj(1) AAS
>>337
「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ
揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと
sineはかなり便利だねー
340: 2011/10/25(火)19:10 ID:2AzuOAtS(2/2) AAS
>>339
ありがとう〜っす。
複合技か・・・
夢がひろがりんぐだなw
341: 2011/10/26(水)00:53 ID:apN3xpte(1) AAS
半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・
そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに
この仕様で決定なのだろうかorz
342: 2011/10/26(水)16:41 ID:vymWCSYG(1) AAS
Chrome 15 released with hardware acceleration!
外部リンク[html]:www.scirra.com
あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^
343: 2011/10/27(木)16:41 ID:N1U8YHk9(1/4) AAS
オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・
このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー
にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと?
オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは
お先真っ暗ってことでなのかね?
344: 2011/10/27(木)18:03 ID:A/F3DsmP(1/3) AAS
外部リンク:www.scirra.com
起動に必要なファイルが羅列してあって
次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの?
正直長文英語はよくわからんけど^^
345: 2011/10/27(木)18:22 ID:N1U8YHk9(2/4) AAS
アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね?
何か面倒・・・
あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、
コレもいまいち概要が掴めんっす。
誰かご教授plz。
346: 2011/10/27(木)18:45 ID:A/F3DsmP(2/3) AAS
index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
347: 2011/10/27(木)19:10 ID:N1U8YHk9(3/4) AAS
これっす・・・
確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね?
外部リンク:www.scirra.com
348: 2011/10/27(木)19:39 ID:A/F3DsmP(3/3) AAS
CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!
って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
349: 2011/10/27(木)20:13 ID:N1U8YHk9(4/4) AAS
あぁなるほど・・・
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
350: 2011/10/28(金)00:02 ID:UbDxHYIh(1) AAS
コンペけっこう集まってるね、
アクション系が少ないのが意外だったけど…
351(1): 2011/10/29(土)10:50 ID:t1x437jC(1) AAS
Construct 2 Release r65
外部リンク:www.scirra.com
>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.
別途ツール必要って事なのかな??
>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
省2
352: 2011/10/29(土)12:40 ID:5AJY9SLQ(1/4) AAS
>>351
ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
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