[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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160(1): 2010/12/06(月)19:32 ID:xheCwJup(1) AAS
上昇中は2段目ジャンプできないのね
161: 2010/12/06(月)20:10 ID:acqR4gF8(1/2) AAS
>>160
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。
後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
162(1): 2010/12/06(月)21:26 ID:acqR4gF8(2/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。
上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。
その他小さな変更。
163(1): 2010/12/06(月)23:31 ID:6+OPubQH(1) AAS
platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな
MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
164(1): 2010/12/07(火)02:21 ID:XHj8Pr7R(1) AAS
実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな
自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
165: 162 2010/12/07(火)03:15 ID:QH01JUgZ(1) AAS
>>163
MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。
>>164
自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。
やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には
(意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで
機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。
省5
166(1): 2010/12/07(火)04:08 ID:aIaUaGKg(1) AAS
>>148の人のじゃないかい?12/04だし
あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが
画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ
汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
167(1): 148 2010/12/07(火)13:49 ID:idGuogBt(1) AAS
正解
中身空っぽだから無価値だぜ
168: 2010/12/07(火)17:40 ID:vQZbU4Qa(1/2) AAS
>>166
その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。
結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。
>>167
wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して
内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。
中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。
169: 2010/12/07(火)18:25 ID:jx9XfLuO(1/2) AAS
Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
170: 2010/12/07(火)19:04 ID:vQZbU4Qa(2/2) AAS
外部リンク[cap]:dl.dropbox.com
とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。
171: 2010/12/07(火)19:29 ID:jx9XfLuO(2/2) AAS
うおーまじだ!すいません
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ
172: 2010/12/07(火)22:44 ID:/gQKG8Mz(1) AAS
まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz
173: 2010/12/08(水)05:04 ID:MPhaijx/(1) AAS
とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
174: 2010/12/08(水)06:07 ID:OLWdQE3G(1) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
Ribbonのテスト。
175(1): 2010/12/08(水)11:02 ID:S4OAVrfo(1) AAS
俺もRibbonでレーザー作ってみました
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど
弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです
176(1): 2010/12/08(水)19:25 ID:Eo2/SJDe(1/2) AAS
>>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。
まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど
上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。
177: 2010/12/08(水)21:51 ID:dGaCXu2Y(1) AAS
なにこれすごい
ミサイルよりテキのほうがはやい!
178: 176 2010/12/08(水)23:36 ID:Eo2/SJDe(2/2) AAS
ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。
179(1): 2010/12/14(火)11:56 ID:WSmvgCZ3(1) AAS
これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る?
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど
MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
180: 2010/12/14(火)15:53 ID:TkCt3PSW(1/2) AAS
むりぽ
181: 2010/12/14(火)16:41 ID:7a+8+Olb(1) AAS
XAudio2にSetPositionってあんぜ
まだ試してないけど出来そうな気配がある
182: 2010/12/14(火)16:49 ID:TkCt3PSW(2/2) AAS
SetPositionは音を発する位置っぽくねーか?
183: 2010/12/14(火)19:59 ID:+KVre0H3(1) AAS
>>179
イントロ部分と分割すればいいだけ
184: 2010/12/21(火)10:57 ID:jTiNJTzw(1) AAS
Construct does not fully support translations,
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.
日本語化される可能性もなさげだね?
185: 2010/12/21(火)15:45 ID:w6QElvAn(1) AAS
よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?
186: 2010/12/22(水)02:29 ID:/xFnca7g(1) AAS
対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ
187: 2010/12/22(水)02:43 ID:XsQV+TlV(1) AAS
いや無いことも無いんだが・・
色々組んでると不思議な現象がけっこうある
188: 2011/01/11(火)19:23 ID:erY6FiM3(1) AAS
すさまじい過疎っぷりに泣いた
頑張れコンストラクト
189: 2011/01/11(火)20:49 ID:2X7V9XWj(1) AAS
Unicodeになったら盛り上がるよ
190: 2011/01/12(水)23:00 ID:7uGD35Hk(1) AAS
やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、
191: 2011/01/13(木)00:47 ID:QPAkm44y(1) AAS
大きいですな。アマチュア向けなんだから。
192: 2011/01/13(木)18:57 ID:DDLqFIL+(1) AAS
Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
193: 2011/01/13(木)22:31 ID:61Dd15NV(1) AAS
どんなン作ってるかサッパリだが
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?
194: 2011/02/07(月)01:43 ID:2rqDLU47(1/2) AAS
もう誰もいないかもしれんが…
Construct2(α版)来てるよ
外部リンク[php]:www.scirra.com
DL
外部リンク:sourceforge.net
195: 2011/02/07(月)01:47 ID:2rqDLU47(2/2) AAS
上貼り間違えた
外部リンク[php]:www.scirra.com
196: 2011/02/07(月)10:07 ID:0ii3Xk9u(1) AAS
2バイト文字は使えるようになったの?
なってないならイラネ
197: 2011/02/10(木)04:13 ID:6uiHsRcd(1/3) AAS
unicode対応って書いてあるじゃん。
198: 2011/02/10(木)04:21 ID:6uiHsRcd(2/3) AAS
後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
199: 2011/02/10(木)05:37 ID:MnVOTT0O(1) AAS
全部翻訳できるようになったの?
誰か日本語化頼む
200: 2011/02/10(木)06:11 ID:1hugHKbA(1) AAS
乞食根性丸出しだなぁ
……俺も便乗しよう!
201: 2011/02/10(木)06:59 ID:6uiHsRcd(3/3) AAS
外部リンク[php]:www.scirra.com
とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、
unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。
202(1): 2011/02/11(金)01:13 ID:w4/CWjm4(1) AAS
インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね
しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
省1
203: 2011/02/11(金)03:32 ID:E3Qa51F+(1) AAS
>>202
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。
後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。
省2
204: 2011/02/20(日)09:05 ID:RD8KLiA4(1) AAS
HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure
外部リンク:jp.techcrunch.com
gameclosure
外部リンク[html]:www.gameclosure.com
話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
205: 2011/02/23(水)21:52 ID:WsdQQ98/(1) AAS
Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
206: 2011/02/28(月)22:55 ID:DH4YGGKo(1) AAS
gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね
外部リンク:gamemakerblog.com
207: 2011/03/02(水)12:04 ID:GD/EK0h2(1) AAS
有料化するんかな????
Proposed licensing model (take 2)
外部リンク[php]:www.scirra.com
208(3): 2011/03/02(水)20:34 ID:mxM9om1R(1) AAS
開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。
これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
209(1): 2011/03/05(土)20:57 ID:jyP31Y7m(1) AAS
>>208
この程度の英語も読めないのかよ…
30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが
ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
省14
210(2): 2011/03/05(土)21:58 ID:fJwbypPs(1/2) AAS
>>209
それ決定なの?
211: 208 2011/03/05(土)22:21 ID:fJwbypPs(2/2) AAS
まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
省1
212: 2011/03/05(土)22:31 ID:YMoFzjoq(1) AAS
>>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
213: 2011/03/06(日)14:53 ID:NYO7JFD6(1) AAS
なんのこっちゃかわからんから原文読んできた
>>210のは
まだ提案してる段階だから全然確定してないよ
しかもtake2だからtake3も出るかもしれない
課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない
アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね
トータル100未満ってのも悲しいが
省4
214: 2011/03/24(木)23:08 ID:BkuQJq+d(1) AAS
※お知らせ※
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
215(1): 2011/03/31(木)20:04 ID:T3kB8xqi(1) AAS
もう誰もいないかもしれんが…
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
外部リンク[php]:www.konjak.org
216: 2011/03/31(木)20:39 ID:iejVYOq2(1) AAS
>>215
クォリティ高いな
絵も動きも
217: 2011/05/06(金)22:40 ID:KBsn/JwP(1/2) AAS
もう誰もいないかもだけど…
Construct Classic r1 released
外部リンク[php]:www.scirra.com
1.0?なのかな0.99.99.99?
218: 2011/05/06(金)22:51 ID:KBsn/JwP(2/2) AAS
Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
外部リンク:www.box.net
219: 2011/05/07(土)03:23 ID:j7DjQR6L(1) AAS
一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。
220: 2011/05/07(土)09:24 ID:XGbcn+CI(1) AAS
同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ
221: 2011/05/07(土)21:23 ID:RQOLs1BF(1) AAS
「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。
222: 2011/05/19(木)18:02 ID:cLxcXfgc(1) AAS
やっぱUnicode化されないと人集まらないね…
223: 2011/05/19(木)18:41 ID:gA/gtSjA(1) AAS
2はUnicodeじゃなかったっけ‥
224: 2011/05/19(木)19:34 ID:M91Ij1Xc(1) AAS
2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。
225: 2011/05/19(木)19:55 ID:H4yQMVeL(1) AAS
2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
226: 2011/05/27(金)02:08 ID:pjonEDVg(1) AAS
RPG JS
外部リンク:rpgjs.com
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
227: 2011/06/02(木)00:49 ID:HjriU0tS(1) AAS
も>>73の人いないかもだけど…
注目してたstencylに動きがあったみたいだよ?
外部リンク:www.stencyl.com
228: 2011/06/02(木)03:05 ID:QPNr25cp(1) AAS
73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
229: 2011/06/02(木)06:55 ID:xS08191q(1) AAS
そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
外部リンク:www.ludumdare.com
省2
230: 2011/06/03(金)23:33 ID:+lnj62va(1) AAS
35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ
231: 2011/06/08(水)22:09 ID:0KFOe/nw(1) AAS
39のsolid修正きてるでー
外部リンク[php]:www.scirra.com
232: 2011/06/10(金)23:14 ID:RyqkDN8e(1) AAS
最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
233(3): 2011/06/14(火)22:51 ID:SdTlHT1k(1) AAS
2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?
234: 2011/06/18(土)05:15 ID:/tS1LIL1(1/2) AAS
他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
235(1): 2011/06/18(土)05:20 ID:/tS1LIL1(2/2) AAS
ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
236: 2011/06/19(日)14:25 ID:RxIP6ay1(1) AAS
43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
237: 2011/06/23(木)00:14 ID:ljGyUqbg(1/2) AAS
>>235
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
238: 2011/06/23(木)00:18 ID:ljGyUqbg(2/2) AAS
ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz
外部リンク:construct2.ru
239: 2011/06/23(木)23:13 ID:IjRRYsI9(1) AAS
Download Construct 2 release 45
外部リンク[exe]:www.scirra.com
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
240: 2011/06/27(月)23:16 ID:aqF+PK55(1) AAS
本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ?
外部リンク:www.scirra.com
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