[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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236
(4): 2014/11/28(金)23:59 ID:w8cpXid/(1) AAS
>>235
俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ
外部リンク:ideone.com
エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ
GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない
GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける
237: 2014/11/29(土)09:32 ID:01qVm+Ye(1/2) AAS
>>236
そんなやり方もあるんですか〜。また新技術が・・・・。
参考にさせていただきます。ありがとうございます。
238: 2014/11/29(土)21:43 ID:01qVm+Ye(2/2) AAS
>>236
EGLの初期化関係が素人には何やってるのかピンときませんが・・・
EGL10ってのはGLES1.0のことですか?
GLES2.0でやりたい場合も同じでいいんでしょうか?
242: 2014/11/30(日)18:29 ID:5u4I91iX(2/2) AAS
>>241
英語はちょっと・・・・

>>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・

//サーフェスの取得(レンダリング)
int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE };
mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface(
mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs);
省8
248: 246 2014/12/02(火)19:38 ID:/j5iG9vE(1) AAS
>>236
おかげさまで、うまく実装できました。
ありがとうございました!!
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