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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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242
: 2014/11/30(日)18:29
ID:5u4I91iX(2/2)
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>>241
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242: [] 2014/11/30(日) 18:29:52.01 ID:5u4I91iX >>241 英語はちょっと・・・・ >>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・ //サーフェスの取得(レンダリング) int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface( mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs); //サーフェスの取得(ワーカー) int[] pbufferSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mWorkerSurface = mEGL.eglCreatePbufferSurface( mDisplay, config, pbufferSurfaceAttrs); サーフェスって、レンダリング用(View用スレッド?)とワーカー用(バックグラウンド処理)で、 このように変えて書かないといけないのでしょうか? 何も考えず、おまじないでこの形式でいいのでしょうか? ピクセルバッファサーフェイスってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/242
英語はちょっと のソースですが以下のところがわからないのですが サーフェスの取得レンダリング サーフェスの取得ワーカー サーフェスってレンダリング用用スレッド?とワーカー用バックグラウンド処理で このように変えて書かないといけないのでしょうか? 何も考えずおまじないでこの形式でいいのでしょうか? ピクセルバッファサーフェイスってなんですか?
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