[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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99
(22): 2010/10/08(金)20:05 ID:neEIzjYz(1/4) AAS
ドットは抜き出したものを流用するのかな。
新規に必要なドットってどんな感じ?

参考までに教えて下さい。

あるいは、○○のドットをアニメさせたい、などの指示でも。
103
(2): 29 2010/10/08(金)21:24 ID:h2Uwr3js(2/5) AAS
>>99
ドッター(でいいのか?)がいないので現状そのつもりです
シナリオ的には。
希望とすれば赤ロビン、新主人公1〜2名、四魔貴族の新絵、ラスボス
体験版のボスができればほしいかなと。
あとは万太郎氏に確認かな?
140
(2): 99 2010/10/10(日)09:05 ID:FqaZ01xF(1/3) AAS
とりあえず赤ロビンはあんな感じで良いでしょうか。
新主人公2人や体験版ボス(ラセツ風?)について
バックグラウンドなどを決めていただければドットぽちりますよ。

新四魔貴族はアンデッド属性なイメージですか?
148: 99 2010/10/10(日)18:47 ID:FqaZ01xF(3/3) AAS
>>144
ああ、バックグラウンドってのこと設定です。
例えば初期ボスはもともとどんな人物で、なぜ怪物化したかなどの経緯があれば
絵に落とし込めるかなと。絵は想像できました。

聖王、四魔貴族も了解です。

できたらうpしてみるので評価して下さい。
155: 99 2010/10/11(月)10:17 ID:bOg0bQ9B(1/2) AAS
何かイマイチかもですが・・・
忌憚のないご感想お願いします。

画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com
157
(1): 29 2010/10/11(月)10:51 ID:1DbIxNPa(2/3) AAS
>>99
すみません、忌憚なくいうとなんか弱そうです。
ザッハーグを使ってみてはどうでしょう。
参考
外部リンク[html]:members.at.infoseek.co.jp
161
(1): 万太郎 2010/10/11(月)12:02 ID:rWzxBSby(1/3) AAS
やっとシノンが完成・・・
4時間くらいかかったぜw
次はロアーヌ城を作ります

>>29
乙!
ちょっと質問ですが、オープニング2の最後に「初期ダンジョンへ」とありますが、
オープニング3でいきなり宿屋にいるのがちょっとわからないです
省4
281: 99 2010/10/17(日)20:27 ID:PpPt7lRK(1) AAS
>>272
なかなかうpれなくってごめんなさい。
個人的なトラブルとPCトラブルが重なって
ちょっと時間かかってますが、死んでませんよ。

ドットの方は後からでも差し替え可能と思いますので
必要であれば暫定絵で進めてて下さい。

他にも早撃ちドッターさんがいれば、よろしくお願いします。
省1
327: 99 2010/10/23(土)09:19 ID:JofQP8Uh(1) AAS
画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com

とりあえず前回の体験版ボスを大幅強化してみましたよ。
ダメそうなら別のドッターさんの絵を採用して下さい。
何か荒れてるね。
332: 29 2010/10/23(土)11:53 ID:UtS1lVyx(1/2) AAS
はわわ、離れてる間にいったい何が?
カオスと化している。
>>99
どもです。
とてもいいと思います、初期ボスとしては十分すぎるクオリティです。
協力ありがとうございます。
まあ、あとは万太郎氏がOkだすかですね。
省12
343
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/23(土)14:22 ID:SnXHD48w(1/3) AAS
>>99
素晴らしい出来だと思います
早速組み込んでおきますね

>>29
なるほど
因みに今実装しているものは、
端まで行くとスクロールが止まるようにしています
省1
358
(1): 99 2010/10/27(水)00:00 ID:MSjQaavS(1/6) AAS
イメージと違うかな・・・? 聖王さんです。
ご自由に改変して下さい。

画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com
360
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)00:14 ID:LPpmPqMX(2/8) AAS
明日辺り一旦本体を更新します

変更点は以下の通りです
・ランス追加
・全体マップを実装
・セーブデータにマップシンボル表示フラグ追加(多分セーブデータ引継ぎ不可)
・連携開始時のエフェクト変更
・if文のネスト対応
省3
368
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)21:14 ID:LPpmPqMX(3/8) AAS
>>99
すみません、
最初のボスの画像保存してたつもりが保存されてなかったので、
もう一度アップしてもらえないでしょうか?
369: 99 2010/10/27(水)21:30 ID:MSjQaavS(4/6) AAS
>>368
取り急ぎ。
ウィキ「素材」へのうpり方が分からず申し訳ないです。

画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com
370: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)21:44 ID:LPpmPqMX(4/8) AAS
>>99
すみません、ありがとうございます!
371
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)22:04 ID:LPpmPqMX(5/8) AAS
本体を更新しました

変更点は昨日のレスの通りです
オープニングイベントの変更はありません
あと、>>99氏のボスはデバッグルームで戦えるようにしました
# ボスかなりいい感じです
# 敵の攻撃バリエーション増やしたいなぁ・・

>>29>>99
省1
372: 99 2010/10/27(水)22:51 ID:MSjQaavS(5/6) AAS
>>371
いえいえ、万さんこそ乙であります!

何か、最初のダンジョン入り口で 「ここだわ」「さあ急ぎましょう」
そして1歩前進のループにはまったっす。
373: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)23:02 ID:LPpmPqMX(6/8) AAS
>>99
ほんとだ
直してアップし直します
379
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/28(木)00:23 ID:XOw6BF/X(1/3) AAS
>>29
お疲れ様です
ところで>>366はどういう意味でしょうか?>>99氏へのお願い?

それと、
オープニングイベント4のフリーシナリオへのところで、
主人公を選択することになるんですかね?
選択する場合、どういう風に選択させたいとかありますか?
省1
399: 99 2010/10/31(日)23:32 ID:NeG5CPCV(1) AAS
>>398
いつも乙です!
OPソング実装ですね。すげー。
少しテンポも良くなってる気がしますね。

ほとんどありもののドットを使っているので、私はドッターではなくドットアレンジくらいかと・・・
初期パーティーはエレンさん1人になっちゃったんですか?

ところで、「最初のボス」の影が不要なら消したバージョン作りますよ。
省3
400
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/31(日)23:54 ID:/HWimQRI(3/3) AAS
>>99
お疲れ様です

ではドットアレンジに変えておきます
あと、つくもさんでしたね、こちらも変えておきます
エレン一人も直しておきます

そういえば、wikiにアップ出来るのは管理者のみみたいですね
管理者のパスワード晒しておきましょうか?
402: つくも ◆f2xSA4XoXM 2010/11/01(月)00:09 ID:ac7u8Qqj(2/3) AAS
ああ、401は99でした。

コテつけたことも酉つけたことも忘れてました・・・orz
>>99で良いんですが、安価の矛先が混乱してしまうので。
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