[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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1(8): 万太郎 2010/10/05(火)21:00 ID:A8H+x0ns(1/7) AAS
ロマサガ3のシステムをベースにロマサガ3.5を作るスレッド
基本システムはある程度完成しているので、
シナリオを考えてくれる方やドット絵等を描いてくれる協力者を
募集しています
wiki
外部リンク[html]:www35.atwiki.jp
907(1): 2010/12/19(日)22:06 ID:PZTcqg/Y(3/4) AAS
こうすれば面白くなるよって意見も書くようにすれば
煽ってるように受け取られないと思うよ 次は頑張ってね
908: 2010/12/19(日)22:08 ID:n17iKCEn(2/4) AAS
>>907
煽りでは無いです
しかしこうすれば面白くなるよって意見も特に持ってません
そういうときは黙っていた方がいいですか?
909(1): 2010/12/19(日)22:39 ID:bCKBrSZQ(1) AAS
>>906
メインシナリオというと大雑把には 四魔貴族討伐→ラスダン→ラスボス だけだからね。
今後サブイベントを作っていく段階で、見所が増えて華やかになって行くんだと思うよ。
教授の銃とか面白そうだし。
タチアナが事件なんか起こしてもよさそう。
910(1): 2010/12/19(日)22:52 ID:n17iKCEn(3/4) AAS
>>909
今後のサブイベントには期待を持っています
そういえばオープニングで四度目の死食が起こってポールの子供が死ぬ?みたいな記述がありますが
新たな宿命の子がシナリオに絡んで来ないのは今回に限って宿命の子は誕生しなかったのですかね?
これもやはり何故かそうなった、ということなんでしょうか
911: 2010/12/19(日)22:55 ID:PZTcqg/Y(4/4) AAS
縦つながり連携じゃなくコマンダーの陣形技も出るとか
既に実装されてるかも知れんけど
俺じゃこんなもんしか思いつかん
912(2): ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/19(日)23:34 ID:bZtrXx/o(3/3) AAS
>>906
>メインシナリオの流れとしてはそっくりそのまま原作の焼き直しっぽいね
狙ってます
自分で1から作るならば
博打に出て色々オリジナル設定を入れて爆死するのもコアな人気が出るのも勝手だけど
人様のゲームに乗っかってシナリオを書くならシナリオや設定での爆死は絶対避けたいので
確実に可もなく不可もないようなメインシナリオにしておきたいと思ってます
省10
913: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/19(日)23:51 ID:mgzPikHA(6/6) AAS
イベント内容の編集はまだ出来ないけど、
イベントのコピーや位置変更、削除が出来るようになったので
とりあえずアップしてみる
外部リンク:www1.axfc.net
つーか UI のデザインセンスねぇなー、俺。。。
914: 2010/12/19(日)23:59 ID:n17iKCEn(4/4) AAS
>>912
なるほど爆死を回避するために焼き直しを狙ってるわけですか
おっしゃることよくわかります
宿命の子は東のゲート&エンディングのtxtにありましたね
見落としてましたごめんなさい
あと魅力がないとか方向性が見えないとか酷いこと言ったけど煽ったり文句を言いたかったんじゃありません
私ははドッターとして企画に参加するかどうかを迷っていたのでこの辺で決めようと思っていたのです
915(1): 627 ◆JiDJG9MJeU 2010/12/20(月)02:00 ID:KuFkpw2P(1/4) AAS
>>912
宿命の子の存在はアビスの者も注目してるわけだし、その赤ん坊の所在地さえ分かれば、襲撃イベントとかあってもよさそうですな
ゲート解放の為に、将来強大な力を持つであろう宿命の子を手元に置いて管理しようとしても、不思議はなさそうだし
916: 627 ◆JiDJG9MJeU 2010/12/20(月)15:12 ID:KuFkpw2P(2/4) AAS
普通に5つ目のゲートテキストをみてなかった/(^o^)\
ガラテア=魔王の母論を採用するなら、そこらへんを絡めて母親の方にもイベント作っても面白そう
なんて妄想も思い浮かべた
917: 2010/12/20(月)19:36 ID:8l3+WTko(1) AAS
ポールとニーナの子供が死亡の描写は、ちょっとショッキングな気がする。
原作でキャラクター死亡シナリオがないからかな。
作物全滅とか、どこそこの赤ん坊が死んだらしいとか、ソフトな方がいいな。
そういえば飢饉とかも起きるんだっけ?
918(1): 627 ◆JiDJG9MJeU 2010/12/20(月)21:18 ID:KuFkpw2P(3/4) AAS
確かにはっきりした死亡イベントって、グゥエインとぬれてにあわくらいしか思い浮かばないね
919(1): 2010/12/20(月)21:42 ID:+tWpCZ7a(1) AAS
え?リア充爆発イベントはw?
920: 2010/12/20(月)22:03 ID:KuFkpw2P(4/4) AAS
あ、バンガードのと、ぬれてにあわは別人だったか
921(1): 2010/12/20(月)22:57 ID:JoA/N7zw(1) AAS
>>918-919
厳密には死ぬ人はいましたね。人間かつPTメンバーしか考えてなかったw
922: 2010/12/21(火)12:39 ID:ShwELYPU(1) AAS
>>921
さよならなのだ
923: 2010/12/21(火)14:09 ID:oKUj01In(1) AAS
最果ての島が飲み込まれた場合のエビも死んだんじゃね?
924(3): ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/21(火)20:25 ID:r+anpKzn(1/3) AAS
>>915
その流れパクっていいですか?
よくよく考えてみたらこういう流れのほうがプレイしてて自然かも
条件満たして東へ→今回の宿命の子とその母がいる(バイメイニャンに相談中とか)
→ひとまず今夜は休みなさい→敵だー!→さらわれたのを助けに行くと魔王影
それからニーナとポールの子供が死んだ描写はただの思い付きレベルなんで全没でも全然OKです
たしかにこれはロマサガ3にしては生々しすぎて似合わないかもしれない気もします
省1
925(1): 2010/12/21(火)21:06 ID:VvAWDzvH(1) AAS
>>本人いわく世界の調停者、孤独の救い主。
>>他世界へ渡ることのできる武器ムラマサを持ち異世界を渡り歩いている。
>>ナナシは七死の意、七度の死を超えたものに与えられる称号のようなもので、本人は名前は忘れてしまったため名無しでもいいといっている。
この厨二病設定だけはやめて欲しい!
926: ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/21(火)21:12 ID:r+anpKzn(2/3) AAS
>>925
それ書いたのは29で俺じゃないっす
俺のは>>900に上げてるやつです
927: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/21(火)21:33 ID:piZtOGI0(1) AAS
仕事が忙しくて作業の方は進んでいません
エディタに関しては、位置が判るだけでも十分意味があると思うので
とりあえず一旦中断しようと思います
次の作業としては、マップによっては高低の概念があるのでそれを対応します
928(1): 2010/12/21(火)22:00 ID:GDH14I4Q(1/4) AAS
出所は不明だけどRPG板からの転載してみる
ものすごいそれっぽい設定だと思う
血と汗と涙を流し合いながら戦う白兵戦こそ美しいという独自の美学を持った男アラケス。
この男は、強い者だけが生き残るアビスの地上世界に豪華な宮殿を立ててアビスの王を名乗った。
しかし、アビスの統治者を名乗っても己の戦を求める闘争心と、血に飢えた咽を潤す事はできず、
真に強い者を決するべく、アビス全土を巻き込む全面戦争を始める。
ある日、死食を生き延びた宿命の子が、親元から捨てられた。
省15
929(1): 2010/12/21(火)22:02 ID:GDH14I4Q(2/4) AAS
魔王によって統治されたアビスは、しばらくの間平穏な世界となり、
貪欲に支配された魔王は、恐怖政治によって人間達の支配をも目論み、アビスゲートを開いて東方の地へ侵攻した。
しかし、魔王となった宿命の子もまた人の子。人としての寿命からは逃れる事はできず、
ゲートを開いて進攻した頃には既に老いぼれており、力も大きく衰えていた。
4魔貴族達も魔王の進攻に同行するものの、心から付き遵っている事などあるはずもなく、
そこに待ち受けていたのは弓を構えた東方の連合軍の軍勢と、部下に見放され孤立した絶体絶命の危機。
宿命の力で対抗しようとするが、力に老いぼれた魔王が勇敢な東方の戦士達に立ち向かうには最早力不足。
省9
930(1): 2010/12/21(火)22:03 ID:GDH14I4Q(3/4) AAS
火術要塞の長として火術の研究に没頭し、自らの体を実体の無い炎の化身に変える事に成功した魔炎長アウナス。
彼は自らの研究が成功し、永遠の命を得た事を大層喜んだらしい。
しかし、寿命で死ねなくなったという事実は、やがて、自らが目指す目的を失わせ次第に生きる意味を
見出す事ができなくなっていた。欲しい物は全て手に入れた。
研究も成功し自らの体を炎そのものへと変え、永遠の命を手にした。
しかし、これから先自分はどうするべきなのか・・・。
自分の未来に希望を持てなくなったアウナスは要塞に引き篭もって隠居生活を始め、
省17
931(1): 2010/12/21(火)22:05 ID:GDH14I4Q(4/4) AAS
地上のアラケスに対して、海の世界の覇者。これまで平穏だった海底世界に現れた若きエース。フォルネウス。
彼は、若さ故の急成長により水中戦においてはアラケスをも超える戦闘力を身につけていると言われる。
水の力を自在に操る事により相手の機動力を奪い、槍と雷の力で相手を正確に射止める彼の戦闘スタイルは、
何物も逃れる事はできず、瞬く間に海の覇者へと上り詰めた。
アビスの大戦では、海から大津波を起こして地上の者達をなぎ倒し、生き残った者達を落雷で仕留めた。
アビスに存在する水を存分に駆使する彼の戦い方は、4人の魔貴族の中で最もアビスの力を
使いこなせていると言ってもよく、アビスの力を使いこなせている事に対する多大な自信は、
省14
932: ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/21(火)22:20 ID:r+anpKzn(3/3) AAS
>>928-931
ごめんなさい
原作で明かされなかった謎は
謎のままにしておくという方針でやってます
933: 627 ◆JiDJG9MJeU 2010/12/22(水)00:52 ID:fz/EmyDB(1) AAS
>>924
どうぞどうぞ
934(1): 2010/12/22(水)18:39 ID:lubP27zH(1) AAS
>>924
原作ではギャグ要素も少なくないけど、かといって死食自体はシビアなものだし、そのへんのバランスですよね。
でも、キドラントに戻っているポールを仲間にする理由になるかも?>子供死亡
そうでなかったらニーナと新婚生活中で、旅に出る気なんてないかも知れないw
935: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/22(水)22:30 ID:nTPue71a(1) AAS
マップの高低の概念を実装するのに苦労するかと思われたがあっさり出来た
後は、粛々とマップを追加していくだけ
936: 2010/12/23(木)00:20 ID:PHYb+pmE(1) AAS
>>934
ポール「私が村長です。」
937: 2010/12/23(木)01:35 ID:6SQAY793(1) AAS
知らないのに無理しなくていいから
938: [sage ] 2010/12/23(木)01:44 ID:lk4/2l4/(1) AAS
>>924
「一年前の死食で村の子供もたくさん死にました」「私が村長です」「昨年と比べるとニーナもずいぶん明るくなりました」
ポール「結婚しました」
ニーナ「二人でも幸せです」
村外れに墓
家に子供用品(木馬等)
って感じの描写を想像した。
939(1): 2010/12/23(木)06:00 ID:tlfJaLzC(1/2) AAS
ポールは冒険者なる!とか言って町を飛び出しちゃうようなやんちゃな奴で
我が子の死を背負って戦うようなシリアスなキャラじゃねぇよ
つかロマサガ3で重いもん背負って仲間になる奴なんてほぼ居ない気がする
940(1): 2010/12/23(木)06:01 ID:tlfJaLzC(2/2) AAS
あと村長じゃなくて町長だからな!
941(1): 2010/12/23(木)16:07 ID:26bIVj92(1) AAS
>>939
旅は道連れ世は情け。来る者は拒まず、去る者は追わず。でないとな。
板での製作も似たようなものだろう。
942: 2010/12/23(木)19:19 ID:nKZ0iDM4(1) AAS
ポ「なあ、良かったらオレも一緒に連れて行ってくれよ。やっぱり冒険者になりたいんだ」
ニ「ポール、また行くの?」
ポ「ご、ごめん」
ニ「しょうがないわね」
くらいの軽いノリかなwあ、イベントがあればまた別だけど。
943: 2010/12/23(木)22:00 ID:TCDUSGW9(1) AAS
冒険者なう!かと思った
944: [sage ] 2010/12/24(金)00:30 ID:RptE0PZf(1) AAS
>>941
確かに全員が詩人みたいにモチベ高くて別れてくれなかったら困るな
945(3): [@sage] 2010/12/24(金)21:11 ID:ixWTItMC(1/2) AAS
ところで進捗を聞きたい。
下の3つは、大体パーセントくらいまで進んでるの?
1.メインシナリオ(EDまでの大筋の流れ)
2.サブシナリオ
3.システム
946: ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/24(金)21:22 ID:RVwoVBCG(1) AAS
>>945
プロットだけなら
1.メインシナリオ(EDまでの大筋の流れ) 90%くらい
2.サブシナリオ 5%くらい?(ってゆーかこれは1が実装されてからの話だと思う)
3.システム 万太郎氏に聞いてくだされ
947: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/24(金)21:41 ID:67wMAeCz(1) AAS
>>945
実装は、
1.OP のみ
2.0パーセント
3.戦闘エフェクト→5パーセントくらい(後200時間くらい)
マップ→20パーセントくらい(後100時間くらい)
最近本体更新してないし、クリスマスだし更新しとこかな
948: 945 [@sage] 2010/12/24(金)23:53 ID:ixWTItMC(2/2) AAS
ご回答ありがとうございます。
949: 2010/12/24(金)23:55 ID:X3JZGsVS(1) AAS
29でてこい!
950: 2010/12/25(土)00:10 ID:gKSrWiIK(1) AAS
でてこなくていいよ
951: 2010/12/25(土)00:43 ID:xrOSh9Ut(1) AAS
ほとぼりが冷めるまで謹慎します
時が来たら別コテ参加します、とでも伝えてあるんだろきっと
952: 2010/12/25(土)01:04 ID:u3zx6h/W(1) AAS
名無しで潜伏すればいいさ。
953: 2010/12/25(土)20:56 ID:4+o5CLkG(1) AAS
29も熱意だけは認めるけどな。
ぼくの考えたロマサガ3で頑なで排他的だからダメなんだよな。
改めてwikiを見ると29妄想キャラ設定なんか酷すぎる。
まったく持ってひどいオナニーですな。
954: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/26(日)00:16 ID:+qEg32XW(1/3) AAS
アップしようと思ったけど実装漏れのバグが見つかった・・
後ついでに文字に縁をつけたらアップします
955(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/26(日)20:00 ID:+qEg32XW(2/3) AAS
本体を更新しました
・キドラント、ウィルミルトン、ピドナ、ルーブ山地を作成
・文字に縁をつけた
・デバッグルームのお引越し
・エディタ機能をちょこっと実装
>>176
スクリプトの細かい仕様を把握するのが自分以外
省3
956: 176 ◆LYtRNwTajE 2010/12/26(日)23:14 ID:H5Zm7Ipr(1) AAS
>>955
そうですか。
こればかりは万太郎さんの決めたことですので、
自分はここで引っ込ませて頂きます。
これからも影で応援していますので
頑張って下さい。
957(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/26(日)23:46 ID:+qEg32XW(3/3) AAS
>>176さん、
本当に申し訳ないです
最後までやってもらいたかったのですが、
謎仕様が多いのとエディタの完成はまだまだかかりそうなので・・・
エディタが完成して他人でも組めそうだと判断したら、
またお願いするかもしれませんのでその時は宜しくお願いします
958: 176 ◆LYtRNwTajE 2010/12/27(月)00:24 ID:jk/YYaYh(1) AAS
>>957
はい、そのときはまた
お手伝いさせて頂きたいです。
959: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/27(月)23:17 ID:nVj1/EXs(1) AAS
戦闘中に落ちた・・・
960: 2010/12/27(月)23:54 ID:cetGHsRS(1) AAS
恋に?
961: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/28(火)23:41 ID:zNz7NLJy(1) AAS
やっとデバッグ中に再現した
そりゃ5人パーティの時は再現せんわな・・・
後で修正してアップし直します
962: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/29(水)00:09 ID:BzfmKPhc(1/3) AAS
DQ4リバスト伝説ってのをやってみたんだけど、
すごいね、ツクールでここまで再現出来るのか・・・
963(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/29(水)00:33 ID:BzfmKPhc(2/3) AAS
◆IeM7RJs6lN.vさん、
とりあえず、一番具体的なアラケスのゲートから
実装してみようと思うのですが、
下記の具体的な会話内容を提示してもらうことは出来ますか?
・海賊ジャッカル(その残党でもいい)がまた活動を始めたという話をピドナで聞く
・ミューズとシャールに会いに行くと、ミッチがさらわれたという話が出る
あと、没マップのエデッサ要塞のマップって手に入れること出来ますか?
964(1): ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/29(水)09:02 ID:cFdasbXh(1) AAS
>>963
>会話
了解しました
出来るだけ早くテキストにして上げます
>マップ
俺には無理です
そもそもチートコードで出してみても入ったら既存のマップの変なところに飛んだりするんで
省15
965: 2010/12/29(水)10:00 ID:SA3aEaKL(1) AAS
>>964
ええよ。
じゃあ、さっそく取り掛かってくれるかな?
966(2): ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/29(水)21:20 ID:jvGO0avz(1) AAS
一人からしかOK出てないけどいいのかな?
外部リンク:www1.axfc.net
このファイルは一月半ばに消えます
967: 2010/12/29(水)23:06 ID:D4FWTytS(1) AAS
>>966
万太郎さんはライターに全部おまかせと言ってるし、どんどん作っていいんじゃないかなあ。
ちなみになんだけどオープニングにカタリナ姉さんを出して欲しいです。
968(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/29(水)23:24 ID:BzfmKPhc(3/3) AAS
>>966
町の人の会話まで書いてくれて助かります
これなら組んでいけそうです
船のシーンとか作らないといけないからちょっと時間かかるかもしれませんが
ちょっとその前に画面端の人に話しかけるとウィンドウが切れちゃうので、
自動でウィンドウの位置を補正するように修正中です
969: 2010/12/29(水)23:34 ID:c5H89yoy(1) AAS
そろそろスクエにに通報するか
970: 2010/12/30(木)00:27 ID:oV5vKwbR(1) AAS
あれ?前にも通報してなかった?
あ、スルーされたんだねwww
971: 2010/12/30(木)00:27 ID:I32MdN6E(1) AAS
訴えられてこそ神
972(1): 2010/12/30(木)05:58 ID:zs5YghsQ(1) AAS
金が動かなければ問題ない
973: 2010/12/30(木)13:56 ID:FzoPH239(1) AAS
>>972
なんで北朝鮮が絡んでくるんだw
974: 2010/12/31(金)12:40 ID:dIEgyoBC(1/2) AAS
>>968
え?お前の頭では"金"は"金正日"に変換されるの?
一度病院に行くことをお薦めするよ。
975: 2010/12/31(金)12:42 ID:dIEgyoBC(2/2) AAS
安価ミス
×968
○973
976: 2010/12/31(金)18:56 ID:PuVh8r1D(1) AAS
そういうことか
なんでいきなり北朝鮮が出てきたのか、本気で分からなかったわw
977: 【だん吉】 【1037円】 2011/01/01(土)00:11 ID:H/Hsi4lV(1) AAS
!omikuji!dama
978(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2011/01/01(土)03:58 ID:a5svvzs4(1/2) AAS
◆IeM7RJs6lN.vさん、
船上のくだりまで実装してみたのですが、
どうも、海賊に襲われるイベントがうまく作れません
とりあえず、途中ですが本体を更新しましたので、
ちょっとご意見頂けるとうれしいです
ピドナの中央付近にいる兵士に話しかけてフラグをオンにすれば、
イベントが発生します
979(1): ◆IeM7RJs6lN.v 2011/01/01(土)18:08 ID:TrF8lb04(1/2) AAS
>>978
今のままでもいいと思いますが、一応代案も出しておきます
船室に居る主人公
5秒くらいウェイト
部屋に響いてくる船員の悲鳴「うわー 海賊だー」BGM変更
部屋から出て自由行動
船内には海賊やモンスターがうろついている
省8
980(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2011/01/01(土)18:30 ID:a5svvzs4(2/2) AAS
>>979
どうもです
原作で船内のマップってありましたっけ?
> 原作に存在しない文字だと縁が付かない
縁付けてもフォントが違うと浮きまくるのでひらがなにした方がましかな?
981(1): ◆IeM7RJs6lN.v 2011/01/01(土)19:11 ID:TrF8lb04(2/2) AAS
>>980
>原作で船内のマップってありましたっけ?
ユリアンかモニカのどちらかが主人公なら嫁入りイベントで見れます
フォントについてですが存在しない文字を避ける時のデメリットが結構大きいです
・その漢字が原作に存在する・しないを気にしつつセリフを決めないといけない
・それを気にせずセリフを作るとひらがなが多用されてみっともない
ロマサガ3のフォントを見るかぎり
省1
982: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2011/01/02(日)11:50 ID:TC0IOUjB(1/3) AAS
>>981
そんなイベントがあったんですか
セーブデータがあれば頂きたいのですが
了解です
試しに明朝で試してみようと思ったんですが、なぜか縁が付かない!
しかも文字の太さも反映されてないような気がする
ちょっと調べてみます
983: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2011/01/02(日)12:26 ID:TC0IOUjB(2/3) AAS
引数一個少なかった・・C言語なのにデフォルト引数あるのかよ
まぁいいや、後は、バックバックバッファを生成して
そこにサイズ10の明朝で書き込んで、バックバックバッファを拡大して
バックバッファに書き込めばうまくいくのかな?
984: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2011/01/02(日)13:36 ID:TC0IOUjB(3/3) AAS
テンポラリのスクリーンバッファを使う方法だと、
透過色が効かなくて困って色々調べてたら
DrawExtendStringToHandle()という関数を発見した!
なんだ、やっぱりあるんだね・・・orz
985: 2011/01/03(月)12:06 ID:PGfu4tbm(1) AAS
ニコ動で「ロマサガ3 コマンダー・サラの決死隊」という動画を見たけど
コマンダーモードの奥深さには感動した。
ロマサガ3恐るべしw
986: 2011/01/03(月)19:26 ID:ppK9IfyI(1) AAS
ちょっと込み入ったことをやろうとするとすぐ行き詰るライブラリだよね
987: 2011/01/04(火)13:53 ID:NUrKQH7r(1) AAS
>>万太郎氏
そろそろ次スレを頼みます
>>248で名前変えるって言われてますから
ゲームタイトル決定権のない他の人には立てにくいです
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ぬこの手 ぬこTOP 0.025s