[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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912
(2): ◆IeM7RJs6lN.v 2010/12/19(日)23:34 ID:bZtrXx/o(3/3) AAS
>>906
>メインシナリオの流れとしてはそっくりそのまま原作の焼き直しっぽいね
狙ってます
自分で1から作るならば
博打に出て色々オリジナル設定を入れて爆死するのもコアな人気が出るのも勝手だけど
人様のゲームに乗っかってシナリオを書くならシナリオや設定での爆死は絶対避けたいので
確実に可もなく不可もないようなメインシナリオにしておきたいと思ってます
省10
914: 2010/12/19(日)23:59 ID:n17iKCEn(4/4) AAS
>>912
なるほど爆死を回避するために焼き直しを狙ってるわけですか
おっしゃることよくわかります
宿命の子は東のゲート&エンディングのtxtにありましたね
見落としてましたごめんなさい

あと魅力がないとか方向性が見えないとか酷いこと言ったけど煽ったり文句を言いたかったんじゃありません
私ははドッターとして企画に参加するかどうかを迷っていたのでこの辺で決めようと思っていたのです
915
(1): 627 ◆JiDJG9MJeU 2010/12/20(月)02:00 ID:KuFkpw2P(1/4) AAS
>>912
宿命の子の存在はアビスの者も注目してるわけだし、その赤ん坊の所在地さえ分かれば、襲撃イベントとかあってもよさそうですな
ゲート解放の為に、将来強大な力を持つであろう宿命の子を手元に置いて管理しようとしても、不思議はなさそうだし
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