[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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29
(130): 2010/10/06(水)12:38 ID:wLFre/VZ(1) AAS
シナリオ書いてみようかな
因みに
一、3の時代を尊重するか?
二、3のキャラはどうするか?(再登場ありか?)
三、魔王、聖王はからめたほうがいいか?
あたりを決めたい

一、五十年後
省4
38
(1): 万太郎 2010/10/06(水)20:19 ID:ZG6gKnos(2/7) AAS
>>29
おおお、シナリオ書いてくれると助かるぜ!

シナリオやストーリーはロマサガ3に拘らなくてもいいよ
拘りたいならロマサガ3を知らなくても理解できる内容にして欲しい
元ネタ知らない人お断りみたいな感じにするのは避けたい

さらに言うと、キャラのドット絵描いてくれる人は多分現れないので、
既存キャラのグラフィックしか使えない前提でシナリオを書いたほうがいいかも
省10
46
(2): 2010/10/06(水)23:17 ID:JNuyLerf(1) AAS
>>29です
そうですか、いくつか質問ですが。
マスコンはありですか?
キャラの色変えは可能ですか?

ちなみに現状考えるなら
死食それは300年に一度新しい命が失われる。
しかし、運命に選ばれた子は生き残り、大きく世界の選択を迫られる。
省9
47: 万太郎 2010/10/06(水)23:57 ID:ZG6gKnos(6/7) AAS
>>46
> マスコンはありですか?
本編を最優先で進めたいので、
本編が完成した後余裕があれば私が組みますが、
プログラマが現れれば本編と並列で進めようと思います
# そういえばマスコン再現した人いたな

> キャラの色変えは可能ですか?
省7
54
(2): 29 2010/10/07(木)12:35 ID:kA6fm8/V(1) AAS
導入
ミカエル天幕の中で
兵士1
敵殲滅しました
ミカエル
四魔貴族の残党もほとんど駆逐できたな
兵士2が入ってくる
省5
98
(1): 29 2010/10/08(金)19:56 ID:h2Uwr3js(1/5) AAS
オープニング2追加してみました
103
(2): 29 2010/10/08(金)21:24 ID:h2Uwr3js(2/5) AAS
>>99
ドッター(でいいのか?)がいないので現状そのつもりです
シナリオ的には。
希望とすれば赤ロビン、新主人公1〜2名、四魔貴族の新絵、ラスボス
体験版のボスができればほしいかなと。
あとは万太郎氏に確認かな?
116
(2): 29 2010/10/08(金)22:34 ID:h2Uwr3js(3/5) AAS
>>104
うーん万太郎氏のやる気しだいかな。
>>初期ダンジョン攻略後あたりからフリーシナリオにする?
そうしようかなとは思ってますが万太郎氏のやる気しだいで修正するなり
主人公は選べるのか
>>やっぱり選択式にしたいですよね

>>108
省6
122: 万太郎 2010/10/08(金)22:50 ID:7beWkZqN(7/8) AAS
>>116
だよね!
そうなるとスクリプターが必要だから
スクリプト仕様の変更とかイベント作成ツールを最優先でやるよ

いやぁ、>>29氏のおかげでだいぶ方向性が見えてきたんで
色々進められそうだ感謝感謝
124
(1): 29 2010/10/08(金)23:13 ID:h2Uwr3js(4/5) AAS
一応希望ですが。
武器1種追加(希望は銃)できるなら新主人公追加
各武器2種ずつ技追加
かな
これぐらいやればわくわくがとまらない。
面白い案かなというのは、
赤ロビンが追加できればロビン、赤ロビンで陣形技びっくりドッキリメカ
省1
127: 29 2010/10/08(金)23:38 ID:h2Uwr3js(5/5) AAS
>>126
よろしくです。
>>125
まあこれだけ改造が氾濫してるし商業目的ではないので
問題ないかと
130: 29 2010/10/09(土)00:40 ID:2CLSAyN4(1/2) AAS
wiki追加しました
134
(1): 29 2010/10/09(土)07:12 ID:2CLSAyN4(2/2) AAS
>>131
すごい!想像以上です。
かわいらいくてGOODだと思います。
144
(1): 29 2010/10/10(日)13:22 ID:HJautNfA(1) AAS
>>140
すみません、バックグラウンドの意味ががよくわかりませんが。
キャラ設定のことでしょうか。
聖王はユリアンの金髪バージョンプラス背中に鞘でいいかなと
イメージは3オープニングを見ていただければ。
主人公二人目はまだ追加未定なので、万太郎氏のやる気しだいなので。
大まかなイメージは考えてますが・・・
省5
156: 29 2010/10/11(月)10:47 ID:1DbIxNPa(1/3) AAS
オープニング4変更しました
157
(1): 29 2010/10/11(月)10:51 ID:1DbIxNPa(2/3) AAS
>>99
すみません、忌憚なくいうとなんか弱そうです。
ザッハーグを使ってみてはどうでしょう。
参考
外部リンク[html]:members.at.infoseek.co.jp
161
(1): 万太郎 2010/10/11(月)12:02 ID:rWzxBSby(1/3) AAS
やっとシノンが完成・・・
4時間くらいかかったぜw
次はロアーヌ城を作ります

>>29
乙!
ちょっと質問ですが、オープニング2の最後に「初期ダンジョンへ」とありますが、
オープニング3でいきなり宿屋にいるのがちょっとわからないです
省4
164: 29 2010/10/11(月)13:09 ID:1DbIxNPa(3/3) AAS
>>161
すみませんそうですね間違ってます、4で初期ダンジョンで
お願いします。
175
(1): 29 2010/10/12(火)10:06 ID:yKaMX5CZ(1) AAS
万太朗氏が、疲れない程度にやればよろしいかと
ほどほどに頑張って下さい
191: 29 2010/10/13(水)19:56 ID:eaXl80jJ(1/2) AAS
>>189
ユリアンはプリンセスガードなのでモニカといます。
すなわちモニカはパブに
またはモニカは城下町で買い物それに付き合うユリアン的な。
モニカ様相当行動的な姫ですし
192: 万太郎 2010/10/13(水)20:16 ID:ScLjTCOH(2/2) AAS
>>29
なるほど
いいねそれ、買い物に付き合わされるユリアンでいこう
193
(2): 2010/10/13(水)20:16 ID:fkauPopX(2/2) AAS
口出ししちゃまずかったかなwごめんね>>29さん
194: 29 2010/10/13(水)20:40 ID:eaXl80jJ(2/2) AAS
>>193
いえいえいいですよ
みんなで協力していったほうが楽ですし
みんなで作っていきましょう
199
(1): 29 2010/10/15(金)01:01 ID:XOQnVnzU(1/4) AAS
どもです
物語の流れがまとまってきたのですが。(形にはしていませんが)
作業を続けていく上で万太郎氏にお願いがあります。
まず、定期的にWIKIのバックアップをお願いします。
(ウィルス、あらし対策のため)
次に、停止、または廃止される際は宣言お願いします。
(停止の場合は何ヶ月ぐらいとまりそう等)
省3
204: 万太郎 2010/10/15(金)09:52 ID:6X6b18oK(1/7) AAS
>>29
それほど期待されてるということなんだろうが、
進捗報告は仕事みたいで監視管理されてるようでやだな
さらに言うとプログラムなんかだと工数かかるわりには進捗に現れにくかったりするし、
それで廃止判断とかされてもね

バックアップはいいけどウィルスは防げないよ?
ソースもアップしてるからどうして気になるなら自分でビルドしたほうが確実
省2
205: 29 2010/10/15(金)10:18 ID:OKtIPMoU(1/2) AAS
すみません
書き方悪かったですね
取りあえず、まだやる気ありますよっていうのが、わかればなんでもいいんです
まぁかなり期待しているのは本当です
プログラムに関しては触れられないので、万太朗氏まかせになってしまう為多分そこでとまってしまうので
209
(1): 万太郎 2010/10/15(金)12:45 ID:6X6b18oK(2/7) AAS
>>29
手伝える部分は手伝ってくれると解釈していいんですかね?
イベント組みなんかセンスが求められるんで手伝ってくれると助かるんですけど

もしてない手伝ってくれる気があれば組み方の説明とか書きますけどどうでしょう?
難しくはないと思います
move up 5とかやれば上に5マス移動するみたいな
212
(1): 29 2010/10/15(金)18:15 ID:XOQnVnzU(2/4) AAS
一応考えてますよ、
赤ロビンは酒場のウェイトレスの設定のつもりです。
ヤーマス商会のスパイでロビン暗殺に失敗し、
ロビンもろとも殺されそうになるが
ロビンの機転で助かり以降一時酒場から姿を消すが、
ロビンピンチの際再登場し合流、かな詳細はもう少し掘り下げてく予定
221
(1): 万太郎 2010/10/15(金)20:46 ID:6X6b18oK(4/7) AAS
仕事終わった
とりあえず土日で頑張って日曜にアップします

>>29
>>209にレス返してくれると嬉しいです
222: 29 2010/10/15(金)21:02 ID:XOQnVnzU(3/4) AAS
>>221
うーんあんまりセンスあるとはいえないから気は乗らないですが・・・。
絵やデザインに対してほめられたことないんですよね。
どうしても手が足りないようなら手伝いますよ。
232: 29 2010/10/15(金)22:45 ID:XOQnVnzU(4/4) AAS
とりあえず協力できるとこは協力します。
オープニングイベントができればある程度勧誘もしやすいし、
やり方詳しくよろしくです。
233: 万太郎 2010/10/15(金)22:55 ID:6X6b18oK(6/7) AAS
>>29
助かるぜ
暇を見てwikiに書いとくよ

ちょっとやってみて無理だと思ったらやめてもいいからよろしくです
252: 29 2010/10/17(日)03:12 ID:FpldIPqg(1/4) AAS
よくできてると思います。
とりあえず突っ込みどころがあるので。
@なぜかようせいがいるキャラ設定で変更か?
Aユリアンのセリフが原作と整合性が取れない
 一応やとわれですし
253: 万太郎 2010/10/17(日)07:58 ID:FiPC3LMd(2/13) AAS
>>29
時間かけて苦労して実装した感想が
「よくできてると思います」だけですか。。。そうですか
# ほめて欲しいとかそういうのではなく

@過去レスにも書いてありますし、ちょっとデータ関連のファイル名を覗けば
変更可能だとわかるはずです
# もう少し実装側にも興味持ってほしいなぁ。。。
省6
254: 29 2010/10/17(日)09:07 ID:FpldIPqg(2/4) AAS
?悪い意味でよくできてるといっているわけではないんですが。
(なにが気に障ったんでしょうか?)
@に関してはごく簡単に変えれますよね?
プログラム内の番号変更?位でできるイメージですし?
→でなぜかようせいがいたのできづいてないにかなと
すみませんいまいちよく解ってないので気に障ったなら謝りますよ。
Aセリフだけの変更ならこっちでもできるからやりますけど
省2
257: 万太郎 2010/10/17(日)10:45 ID:FiPC3LMd(3/13) AAS
>>29
いわゆる現場を知らない管理職みたいな文面だったので、
実装側の苦労をわかってないのかなと思って
258: 万太郎 2010/10/17(日)10:56 ID:FiPC3LMd(4/13) AAS
>>29
あと、細かい台詞や動きなどはwikiに書いてないので、
特にこだわりはないんだろうなぁと思って、
ユリアンとモニカのやり取りや台詞も時間をかけて自分で考えたのに、
「整合性が取れていない」の一言で一蹴されれば誰でも気に障ると思いますよ
だったら初めから台詞や動きとかも細かく書いとけよみたいな
259: 万太郎 2010/10/17(日)11:15 ID:FiPC3LMd(5/13) AAS
ということもあるだろうと思って、
>>29氏にイベント組みのお願いをしたんだけど、
> セリフだけの変更ならこっちでもできるからやりますけど
を見てやる気がないということはよくわかりました

イベントの実装はとりあえずは私一人でやりますが、
もう少し動きや台詞を細かく書いて頂けるようお願いします
文章だけでは伝わりにくいと思ったら手書きでいいんで図なんか
省2
261: 29 2010/10/17(日)11:26 ID:FpldIPqg(3/4) AAS
?いや普通に相談してもらえればとよかったと思うのですが。
手伝える部分は手伝うと宣言はしましたよね?
みんなで作ろうという話でしたよね?
逆に何の相談もなかったことのほうがライターをやろうという、
身としては疑問に思ったしだいで、
ここの細かい動きがほしいといっていただければ追加で書いていきますし、
相談なしですすめられるなら自分は必要なくなりますよね?
省2
263: 万太郎 2010/10/17(日)12:05 ID:FiPC3LMd(6/13) AAS
>>29
なるほど、お互い言い分はあるわけですね
私の場合は、無償で手伝って頂いている側の人に
どこまでお願いしていいものなのかよくわからなかったので
あまり要求したりとか相談できないという状態でした

ともあれお互いの言い分を言い合っていては拉致があかないと思うので
たたき台も出来たことですし一旦、担当の役割とか
省5
268: 万太郎 2010/10/17(日)17:18 ID:FiPC3LMd(7/13) AAS
>>29氏はもうこないのかな・・・?
270
(1): 万太郎 2010/10/17(日)17:40 ID:DyPg4NjT(3/5) AAS
・・・べ、べつに>>29が帰ってこないから
寂しい訳じゃないんだからねっっ!!!

とかいうレスがついちゃうかもよ
272
(1): 29 2010/10/17(日)18:05 ID:FpldIPqg(4/4) AAS
どもです。
家の用事で、レス遅れました。
ちょっと自分は小難しいやつのようなので書き込みは少し自重します。
99氏の生存が確認されてオープニングイベントが完成されたら。
シナリオのほう随時アップしていきます。
気分を害したようですみません。
批判された方はどうぞ万太郎氏を手伝ってあげてください。
275: 2010/10/17(日)18:29 ID:DyPg4NjT(4/5) AAS
別に遅いなんて事はないよ
5分後、そこにはスレを時々チラ見している>>1>>29の姿が
297: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/19(火)00:22 ID:XC2ObC2K(1/4) AAS
何度かオープニングイベントを見てて思ったんだけど、
オープニングイベント2(初期メンバー集合)からのくだりが
微妙に会話がかみ合ってないところとか、あっさりしてるところとか
妙にロマサガっぽいなと思った

下手にキャラに動きつけたり、エフェクトつけたりとか
あまりしない方がいいのかもね

>>29
省4
332: 29 2010/10/23(土)11:53 ID:UtS1lVyx(1/2) AAS
はわわ、離れてる間にいったい何が?
カオスと化している。
>>99
どもです。
とてもいいと思います、初期ボスとしては十分すぎるクオリティです。
協力ありがとうございます。
まあ、あとは万太郎氏がOkだすかですね。
省12
343
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/23(土)14:22 ID:SnXHD48w(1/3) AAS
>>99
素晴らしい出来だと思います
早速組み込んでおきますね

>>29
なるほど
因みに今実装しているものは、
端まで行くとスクロールが止まるようにしています
省1
344
(1): 29 2010/10/23(土)16:50 ID:UtS1lVyx(2/2) AAS
>>343
うーん”らしさ”をだすならループは必要ないと思います。
2、3はループないですし。
とりあえずは多少地形が変わっても問題ないということでしょうか。
348: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/23(土)20:18 ID:SnXHD48w(3/3) AAS
>>29
やっぱり画像を繋ぎ合わせても1枚絵にならないから全然だめ過ぎる
原作と同じ仕様に変更しますね
希望があれば今のやつうpします
352: 29 2010/10/24(日)19:52 ID:QRU8olQ4(1) AAS
とりあえず、ちょびちょび設定追加
357: 29 2010/10/26(火)00:20 ID:3LKO2kqo(1) AAS
wikiちょと追加
366
(2): 29 2010/10/27(水)12:46 ID:rZ08ZGWI(1) AAS
363 万太朗氏 乙です
ちょっとおねがいなんですが363の、服状態とか出来ますか?
371
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/27(水)22:04 ID:LPpmPqMX(5/8) AAS
本体を更新しました

変更点は昨日のレスの通りです
オープニングイベントの変更はありません
あと、>>99氏のボスはデバッグルームで戦えるようにしました
# ボスかなりいい感じです
# 敵の攻撃バリエーション増やしたいなぁ・・

>>29>>99
省1
377
(1): 29 2010/10/28(木)00:04 ID:9OUAsWJ/(1/3) AAS
ども、二方とも乙でござります。
ちょっとwiki更新
下級玄武場所とイベントどうするかな・・・
379
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/28(木)00:23 ID:XOw6BF/X(1/3) AAS
>>29
お疲れ様です
ところで>>366はどういう意味でしょうか?>>99氏へのお願い?

それと、
オープニングイベント4のフリーシナリオへのところで、
主人公を選択することになるんですかね?
選択する場合、どういう風に選択させたいとかありますか?
省1
380
(1): 29 2010/10/28(木)00:24 ID:9OUAsWJ/(2/3) AAS
つくもさん
どもです。
SFCオープニングのイメージでおねがいします。
面倒だとは思いますがよろしくです。
383: 29 2010/10/28(木)19:07 ID:9OUAsWJ/(3/3) AAS
>>379
レス遅れてすみません。
オープニングイベント4のフリーシナリオへのところで、
主人公を選択することになるんですかね?
話の流れ的にここでがいいと思います。

選択する場合、どういう風に選択させたいとかありますか?
3の選択方式でよいかとおもいます。
385
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/28(木)21:30 ID:XOw6BF/X(3/3) AAS
>>29
了解です

後、主人公毎のイベント発生のフローチャートとか書けますか?
フリーシナリオなんで、イベントを実装する前にどこでフラグを
オンオフするかっているのをあらかじめ決めておかないと
多分破綻すると思う

エレン→イベントA発生
省4
388
(1): 29 2010/10/30(土)00:25 ID:RmPNEjtB(1) AAS
どもです
>>385
とりあえず、まだキャラ個別シナリオは作成しない予定なのでフラグ管理は
特別意識はしてないですが。
基本キーは、誰かに話しかけることをスタートにする予定ではありますが。
後は難易度調整もあると思うので、にんともかんともいえないところですね。
原作ですとHPが条件のところもありますし。
394
(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/10/30(土)13:46 ID:6TmKDFLf(5/5) AAS
>>29
すみません
オープニングイベントのオートバトルですが、
こちらはちょっと時間がかかりそうなので
オートバトルについては余力があれば対応という形にしたいです

とりあえず、作業を進められるように
オートバトルを使わない暫定のイベントを組んで行きたいと思っているので
省1
395
(1): 29 2010/10/31(日)20:37 ID:eBee1cRR(1) AAS
>>394
シナリオ4とりあえず更新してみました。
こんな感じでどうでしょう?
431
(1): 29 2010/11/05(金)23:11 ID:6d74z1Gu(1/2) AAS
どもです。
ちょっと聞きたいんですがハリード編で姫と再会できた人いるかな?
一応原作ストーリーではあるんですが条件があれなので・・・
あと、グゥエインの竜燐の剣エンディング見たとことあります?
これも知っていないと無理なイベントですが。
シナリオ上どうするか考えたいので回答していただけると助かります。
435: 29 2010/11/05(金)23:45 ID:6d74z1Gu(2/2) AAS
いや、知ってますけど・・・
一般ユーザー的にはどうなのかなと聞きたかったんですよ・・・
だから、詳細はあまり書かなかったんですが・・・
439: 29 2010/11/06(土)00:30 ID:qgoqngFI(1/2) AAS
>>436
ここにいる開発参加してないユーザー=一般ユーザーのことですよ。
あと、質問は見たことありますか?で
詳細教えてくださいではないので、書いてはほしくなかったのです。
>>437
有名ですよ
>>438
省3
451: 29 2010/11/06(土)10:25 ID:qgoqngFI(2/2) AAS
>>450
別に怒っているわけでは問題ないですよ
調べれば解ることなのは知っているますが、
一方的になり過ぎないようにがコンセプトなので定期的にいろいろ
確認したいのです
>>449
つくもさん乙です。
省1
457: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/07(日)23:08 ID:9qXs0sIS(3/3) AAS
>>29
最初のボスの歩行グラはどうしよう?
1、誰かが作る
2、ボスの歩行グラは表示せずに、その場から退却するようにイベントを変更する
3、ボスの歩行グラは表示せずに、敵が撤退するようにイベントを変更する

個人的には、1は人形劇でボスを倒す表現が難しいし、
3も文字だけで撤退することを表現するのは難しいので
省1
458: 29 2010/11/08(月)12:24 ID:FFtxdP/o(1) AAS
万太朗氏どもです
ゲームシナリオはプログラマー、ドッターの″できること″と相談しながらなので
無理なようなら任せますよ
一応オープニング自動戦闘はできればやってほしいので、あとからくわえる形で現状あまりこだわる必要はないかなと思ってますが
あとは自動戦闘難しいなら手動にしちゃうのもありかなと
459: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/08(月)21:53 ID:R14dMn0i(1) AAS
>>29
そうですね
では、とりあえず適当にやっておきます

因みに自動戦闘の実装自体は難しくないと思うのですが、
スクリプトの仕様をどうすればよいか悩んでる状態です
ちょっと考えたのが、battle 最初のボス, 自動戦闘定義.txt
みたいなコマンドで、自動戦闘定義.txtには、
省3
460: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/12(金)21:06 ID:q2K3/2rz(1/2) AAS
ようやく仕事の方は落ち着きました

>>29
オープニングイベント4を一通り実装したので、
続きを書いてもらえないでしょうか?
462: 29 2010/11/12(金)23:37 ID:TPQb07sk(1) AAS
万太郎氏乙です。
ちょっと聞きたいのですが。
MAPってどのくらいできてますかね?
ちょっと忙しくて本体プレイできてないので。
すみませんが教えてください。
466: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/14(日)09:08 ID:griyk7+8(1) AAS
>>29
どのくらいかかるか教えてもらえないでしょうか?
わからないならわからないで結構ですので
470: 29 2010/11/15(月)12:22 ID:XDLGNMDR(1) AAS
どもです
ちょっと考え中です。
メインは世界中回ることになるので適宜マップでは、多分死ねるとおもいますよ
471: 万太郎 2010/11/15(月)17:03 ID:AhAQOCZM(1) AAS
ちょっと原作のフォントに差し換えてみようと思います

>>176さん、どもです
では、本体を更新するのでちょっと待っててください

>>29
了解です
ちょこちょこ追加していきます
494: 29 2010/11/20(土)23:45 ID:mGh+dqhv(1) AAS
どもです
万太郎氏
ちょっと忙しくて動けずすみません。
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
で募集かけてみませんか?
OPできてるんで募集かけてみてもよいかと思うんですが。
495: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/21(日)01:06 ID:ashLBIJq(1/4) AAS
>>29
ども、
この板は過疎過ぎて集まらないと思うんですよね

一応 OP 出来てはいるんですがセリフが厨2っぽい(笑)ので
それを直してもらってから募集かけるならかけたいです
507: 29 2010/11/21(日)23:36 ID:r9ua6gIF(1) AAS
どもです。
つくもさん、万太郎さん乙です。
過疎化しているのでとありますが
ここまで形になっていれば募集すればきてくれる人もいると思いますよ。
(人数増えれば一人当たりの負担も減りますし、できることの幅も広がりますし)
中二っぽいのはゲームなので仕方ないかと。
(逆に中二っぽくないファンタジーゲームはみたことないですし)
省3
508: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/11/22(月)00:37 ID:y78cuJs0(1/5) AAS
私も可能ならオリジナルのキャラとストーリーでと思ってたんですけど
ちょっと今のままじゃ人足りなさすぎですね
ともあれ募集の方は>>29さんにおまかせします
29さんの方が人集めうまそうですし
509: 29 2010/11/22(月)01:09 ID:Wd2b0Sht(1/4) AAS
とりあえず
いくつか募集かけてみました。
あらし等増えるかと思いますが・・・
華麗にスルーを決めましょう!
wikiの管理のほうお願いします。
514
(3): 29 2010/11/22(月)20:43 ID:Wd2b0Sht(2/4) AAS
>>511
すみませんが基本報酬はないと考えてください。
(出来がよくなりオリジナル要素が増やせれば同人として販売もありかな
とは思いますが)
作業量は無理しない範囲で協力していただければと考えています。
(無理すると続きませんし)
ドット絵をやっていただけると、オリジナル部分を増やせるので助かります。
省8
524
(2): 2010/11/22(月)23:30 ID:JhkzxQAD(2/2) AAS
立ち上げたのが>>1で具体的なゲーム内容考えてるのは>>29
シナリオは本家をもとにした>>29のオリジナルで
それにあわせて素材をつくったり逆にデザインするがわからシナリオに意見入れたりする人募集……てことでいいのかな?
スクリプターってのは何? イベントスクリプト選任?
もしそうだったら結構大きなシナリオのゲームになるの?
525: 29 2010/11/22(月)23:31 ID:Wd2b0Sht(3/4) AAS
みなさん乙です

>>515,516
いや、あくまで私見といってますし。
何よりそんなこといったら多くの同人ゲーが・・・
まあ、万太郎氏やメンバーの意見、ゲームのでき次第ですが。
一応メンバー募集に報酬がないなら、ロマンは必要ですし、
”できない”というより”できるかも”のほうが
省7
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