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ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/08(金) 20:05:11 ID:neEIzjYz ドットは抜き出したものを流用するのかな。 新規に必要なドットってどんな感じ? 参考までに教えて下さい。 あるいは、○○のドットをアニメさせたい、などの指示でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/99
103: 29 [sage] 2010/10/08(金) 21:24:44 ID:h2Uwr3js >>99 ドッター(でいいのか?)がいないので現状そのつもりです シナリオ的には。 希望とすれば赤ロビン、新主人公1〜2名、四魔貴族の新絵、ラスボス 体験版のボスができればほしいかなと。 あとは万太郎氏に確認かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/103
140: 99 [sage] 2010/10/10(日) 09:05:28 ID:FqaZ01xF とりあえず赤ロビンはあんな感じで良いでしょうか。 新主人公2人や体験版ボス(ラセツ風?)について バックグラウンドなどを決めていただければドットぽちりますよ。 新四魔貴族はアンデッド属性なイメージですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/140
148: 99 [sage] 2010/10/10(日) 18:47:01 ID:FqaZ01xF >>144 ああ、バックグラウンドってのこと設定です。 例えば初期ボスはもともとどんな人物で、なぜ怪物化したかなどの経緯があれば 絵に落とし込めるかなと。絵は想像できました。 聖王、四魔貴族も了解です。 できたらうpしてみるので評価して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/148
155: 99 [sage] 2010/10/11(月) 10:17:43 ID:bOg0bQ9B 何かイマイチかもですが・・・ 忌憚のないご感想お願いします。 ttp://uproda.2ch-library.com/301340OeO/lib301340.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/155
157: 29 [sage] 2010/10/11(月) 10:51:35 ID:1DbIxNPa >>99 すみません、忌憚なくいうとなんか弱そうです。 ザッハーグを使ってみてはどうでしょう。 参考 ttp://members.at.infoseek.co.jp/feifeiospizio/Rs3/reamon.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/157
161: 万太郎 [sage] 2010/10/11(月) 12:02:20 ID:rWzxBSby やっとシノンが完成・・・ 4時間くらいかかったぜw 次はロアーヌ城を作ります >>29 乙! ちょっと質問ですが、オープニング2の最後に「初期ダンジョンへ」とありますが、 オープニング3でいきなり宿屋にいるのがちょっとわからないです まだ初期ダンジョンへは行ってなくて、オープニング4から初期ダンジョンに 行ったということでしょうか? >>99 がんばってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/161
281: 99 [sage] 2010/10/17(日) 20:27:56 ID:PpPt7lRK >>272 なかなかうpれなくってごめんなさい。 個人的なトラブルとPCトラブルが重なって ちょっと時間かかってますが、死んでませんよ。 ドットの方は後からでも差し替え可能と思いますので 必要であれば暫定絵で進めてて下さい。 他にも早撃ちドッターさんがいれば、よろしくお願いします。 たぶん数日内に戻ってこれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/281
327: 99 [sage] 2010/10/23(土) 09:19:03 ID:JofQP8Uh ttp://uproda.2ch-library.com/306148rFx/lib306148.png とりあえず前回の体験版ボスを大幅強化してみましたよ。 ダメそうなら別のドッターさんの絵を採用して下さい。 何か荒れてるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/327
332: 29 [sage] 2010/10/23(土) 11:53:32 ID:UtS1lVyx はわわ、離れてる間にいったい何が? カオスと化している。 >>99 どもです。 とてもいいと思います、初期ボスとしては十分すぎるクオリティです。 協力ありがとうございます。 まあ、あとは万太郎氏がOkだすかですね。 なぜか著作権に絡んでる方が多くいますが。 よく理解されていないなら書き込まないほうがいいですよ。 ただ自分が馬鹿以下であるというのを発表するだけですし。 ROM専してればよろしいかと。 シナリオのほうは、大まかなシナリオは考えてますがセリフ等は組むの大変なので 協力してもらえると助かりますね。 特にゲームのシナリオは”できること”準拠でかなり狭められてしまうので 現状は仮で協力者が増えれば大幅な変更もありえますので。 >>303万太郎氏 全体マップですが実は原作裏設定でロマサガ3では破壊するものに世界は一度壊され サラと少年の再生の力で再生されてるので、多少MAPが代わっても問題ないんですよ。 一応平面世界から球状の星になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/332
343: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/23(土) 14:22:48 ID:SnXHD48w >>99 素晴らしい出来だと思います 早速組み込んでおきますね >>29 なるほど 因みに今実装しているものは、 端まで行くとスクロールが止まるようにしています ループした方がいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/343
358: 99 [sage] 2010/10/27(水) 00:00:30 ID:MSjQaavS イメージと違うかな・・・? 聖王さんです。 ご自由に改変して下さい。 ttp://uproda.2ch-library.com/307525swL/lib307525.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/358
360: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/27(水) 00:14:57 ID:LPpmPqMX 明日辺り一旦本体を更新します 変更点は以下の通りです ・ランス追加 ・全体マップを実装 ・セーブデータにマップシンボル表示フラグ追加(多分セーブデータ引継ぎ不可) ・連携開始時のエフェクト変更 ・if文のネスト対応 ・選択メッセージを実装(スクリプトコマンドは msg_select) ・マップシンボル追加コマンドを追加(スクリプトコマンドは appearance_on_map) ・>>99氏の聖王をパーティに入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/360
368: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/27(水) 21:14:55 ID:LPpmPqMX >>99 すみません、 最初のボスの画像保存してたつもりが保存されてなかったので、 もう一度アップしてもらえないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/368
369: 99 [sage] 2010/10/27(水) 21:30:19 ID:MSjQaavS >>368 取り急ぎ。 ウィキ「素材」へのうpり方が分からず申し訳ないです。 ttp://uproda.2ch-library.com/307745srf/lib307745.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/369
370: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/27(水) 21:44:40 ID:LPpmPqMX >>99 すみません、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/370
371: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/27(水) 22:04:46 ID:LPpmPqMX 本体を更新しました 変更点は昨日のレスの通りです オープニングイベントの変更はありません あと、>>99氏のボスはデバッグルームで戦えるようにしました # ボスかなりいい感じです # 敵の攻撃バリエーション増やしたいなぁ・・ >>29>>99 お二人の作業スピードについてこれなくて申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/371
372: 99 [sage] 2010/10/27(水) 22:51:59 ID:MSjQaavS >>371 いえいえ、万さんこそ乙であります! 何か、最初のダンジョン入り口で 「ここだわ」「さあ急ぎましょう」 そして1歩前進のループにはまったっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/372
373: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/27(水) 23:02:21 ID:LPpmPqMX >>99 ほんとだ 直してアップし直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/373
379: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/28(木) 00:23:37 ID:XOw6BF/X >>29 お疲れ様です ところで>>366はどういう意味でしょうか?>>99氏へのお願い? それと、 オープニングイベント4のフリーシナリオへのところで、 主人公を選択することになるんですかね? 選択する場合、どういう風に選択させたいとかありますか? その時連れて行く仲間とかも選べるようにしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/379
399: 99 [sage] 2010/10/31(日) 23:32:37 ID:NeG5CPCV >>398 いつも乙です! OPソング実装ですね。すげー。 少しテンポも良くなってる気がしますね。 ほとんどありもののドットを使っているので、私はドッターではなくドットアレンジくらいかと・・・ 初期パーティーはエレンさん1人になっちゃったんですか? ところで、「最初のボス」の影が不要なら消したバージョン作りますよ。 アイコン作ってみました。デザイン変更要望あれば対応します。 ttp://uproda.2ch-library.com/309424XvN/lib309424.ico 服版聖王、も少し待ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/399
400: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/31(日) 23:54:48 ID:/HWimQRI >>99 お疲れ様です ではドットアレンジに変えておきます あと、つくもさんでしたね、こちらも変えておきます エレン一人も直しておきます そういえば、wikiにアップ出来るのは管理者のみみたいですね 管理者のパスワード晒しておきましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/400
402: つくも ◆f2xSA4XoXM [sage] 2010/11/01(月) 00:09:24 ID:ac7u8Qqj ああ、401は99でした。 コテつけたことも酉つけたことも忘れてました・・・orz >>99で良いんですが、安価の矛先が混乱してしまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/402
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