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ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
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924: ◆IeM7RJs6lN.v [sage] 2010/12/21(火) 20:25:09 ID:r+anpKzn >>915 その流れパクっていいですか? よくよく考えてみたらこういう流れのほうがプレイしてて自然かも 条件満たして東へ→今回の宿命の子とその母がいる(バイメイニャンに相談中とか) →ひとまず今夜は休みなさい→敵だー!→さらわれたのを助けに行くと魔王影 それからニーナとポールの子供が死んだ描写はただの思い付きレベルなんで全没でも全然OKです たしかにこれはロマサガ3にしては生々しすぎて似合わないかもしれない気もします その描写を追加するなら町の人の会話などから推測できる程度のレベルまで落とす必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/924
933: 627 ◆JiDJG9MJeU [sage] 2010/12/22(水) 00:52:57 ID:fz/EmyDB >>924 どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 18:39:06 ID:lubP27zH >>924 原作ではギャグ要素も少なくないけど、かといって死食自体はシビアなものだし、そのへんのバランスですよね。 でも、キドラントに戻っているポールを仲間にする理由になるかも?>子供死亡 そうでなかったらニーナと新婚生活中で、旅に出る気なんてないかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/934
938: 名前は開発中のものです。 [sage ] 2010/12/23(木) 01:44:18 ID:lk4/2l4/ >>924 「一年前の死食で村の子供もたくさん死にました」「私が村長です」「昨年と比べるとニーナもずいぶん明るくなりました」 ポール「結婚しました」 ニーナ「二人でも幸せです」 村外れに墓 家に子供用品(木馬等) って感じの描写を想像した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/938
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