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ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
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670: 627 [sage] 2010/12/08(水) 20:31:45 ID:1mljDLEv うーん・・・・・銃の持ち方って元々のキャラドットを流用すると脇に抱えてる感じなるなぁ 火縄銃とかあそこらへんって、確か肩くらいの高さで構えるよね? 描いてて思ったけど、銃は種類増やすより、弾のバリエーションで技っぽいの作ったらいいかもなーなんて思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/670
673: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/12/08(水) 22:20:30 ID:jYD5Xu+G C言語かじってて、DXライブラリ使える程度の人でも 技エフェクト追加出来るようにしてみた まぁ、自分が追加しやすいようにしただけなんだけど 次は技エフェクト確認用のシーンを作ってタイトル画面から すぐそこに飛べるようにしてみよう >>670 おおお、まさかの>>627氏が描いてくれてるとは これは期待せざるを得ない ドット流用ならたしかに脇に抱えるしかないね 個人的には、火縄銃くらいの長さの銃を片手で前に突き出して撃たせてみたい 装備できるキャラを固定にしてそのキャラのドット追加するとかですかね >>671 動画どれかわからないです。。 よろしければ教えてもらえないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/673
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