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ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/07(木) 13:31:15 ID:es6IXhm5 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/96754 イベントエディタは作るとしたらこんな感じになるのかな?(ガワしか作ってないでっち上げ画像だけど) 共通部分のミススペルを無くせる、画像(と向き)を事前に確かめられる、くらいしか利点はないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/56
67: 万太郎 [] 2010/10/07(木) 20:41:45 ID:NhhIpM6k 協力してくれる方はコテハンにしてもらうと助かる >>54 サンクス wikiに追記しておくぜ 後、コテハンでお願いします >>56 おぉ!!すばらしい!! 謎スクリプトを既に理解されてるし これだけでも十分メリットあるよ 是非このツールを作ってくれないか?頼む! 後、スクリプトの文法は共通の設定は除いて 以下のHPを踏襲しようかと思ってる スクリプトの解説はこのHPのコピペで済んじゃうし ttp://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/60.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/67
68: 万太郎 [] 2010/10/07(木) 20:53:37 ID:NhhIpM6k >>56 後、マップを表示してクリックでイベントを配置とか出来るといいな それが出来ればでかい 今までNPC追加する時はわざわざデバッグモードで本体起動して 座標表示して、そのマップまで移動して、位置を確認して・・・、 とか面倒なことやってたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/68
90: 万太郎 [] 2010/10/08(金) 14:35:56 ID:aYLf+D2t >>89 本体のプログラムを手伝うのはやめたほうがいい 俺以外理解出来んと自分でも思うし ちなみにvc2008使ってる 出来れば>>56みたいなツールとか作ってもらうとすごい助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/90
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