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ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 18:41:30 ID:KqJH1uRV 現状では変更無し、了解。 今は、スクリプトの仕様と動作を確認するために、デバッグルームにイベント追加してテスト繰り返してます。 「クライアント落ちた=文法エラーがあった」という認識で大体間違いはないようですし、あとは、固まったり、 意図した動作をしないとき、手直ししてF2すれば済みますから、エラーチェックは必須では無いですね。 テキストエディタのコードスニペット機能を利用して書く、キーワードに色つけする、などでもスペルミスは減らせますし。 現実逃避のためにちょこちょこいじってますが、本格的に手伝えるかどうかというと・・・約束できません。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/245
248: 万太郎 [sage] 2010/10/16(土) 21:38:12 ID:qAYwxxmC >>245>>247 おおぉ!!すげぇ助かる!! これ書くの億劫になってたんだ 間違ってないか全部目を通してwikiに書いときます 本格的ではなくて良いので暇がある時にちょいとやってもらえるだけでも 助かるのでお願いします 因みにbattleの引数の意味は、 battle 1, 3, 123:1, 211:5 と書くと、敵ID123と敵ID211が1対5の割合で1〜3体出現する という意味になります >>246 パクリちゃうわw3.5っていう名前が良くないな 次のスレでは名前変えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/248
253: 万太郎 [sage] 2010/10/17(日) 07:58:56 ID:FiPC3LMd >>29 時間かけて苦労して実装した感想が 「よくできてると思います」だけですか。。。そうですか # ほめて欲しいとかそういうのではなく @過去レスにも書いてありますし、ちょっとデータ関連のファイル名を覗けば 変更可能だとわかるはずです # もう少し実装側にも興味持ってほしいなぁ。。。 A俺が手直ししてやるから早くスクリプトの書き方の説明書かけよゴルァ! くらいの勢いが欲しいです # やる気があれば>>245さんが書いてくれた説明書でも十分書けると思いますし。。 それか、>>230でも言ってるけど、イベント内容を手書きでもいいんで、 キャラの動きとか、台詞をもっと具体的に図で書いてくれたりするだけでも こちらも考える手間が省けるので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/253
392: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/10/30(土) 01:55:12 ID:6TmKDFLf >>391 デバッグは>>245が参考になるかもしれません 因みにシーン切り替わり時にスクリプトを読み込み直していますので、 私の場合、イベントを作る時、デバッグルームに対象のイベントフラグを オンオフする人と、イベントの場所までワープする人を作っておいて、 フラグオン→ワープ→イベント開始→バグ発生→スクリプトの手直し→ 「F2」を押してデバッグルームに移動→フラグオン→以下ループ という風な感じでやっていました こちらも参考にして頂ければと思います それと、今後スクリプトだけ更新という事も大いにありうると思うので、 本体とスクリプトを分けてアップした方ががよさそうですね 明日辺り別々にアップし直します 長文すみませんでした 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/392
596: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/11/25(木) 00:14:50 ID:02YarXA8 >>595 因みにスクリプトの文法エラー処理を実装していないので 綴りを間違えたりしただけで落ちます 正しく記述しておけばちゃんと動きますので落ちた場合は スクリプトのミスを疑ってください あと、>>245とか>>392がスクリプトを組む上でのヒントになると思いますので よろしければ参考にして下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/596
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