[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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673(2): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/08(水)22:20 ID:jYD5Xu+G(1/5) AAS
C言語かじってて、DXライブラリ使える程度の人でも
技エフェクト追加出来るようにしてみた
まぁ、自分が追加しやすいようにしただけなんだけど
次は技エフェクト確認用のシーンを作ってタイトル画面から
すぐそこに飛べるようにしてみよう
>>670
おおお、まさかの>>627氏が描いてくれてるとは
省7
676: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/08(水)23:06 ID:jYD5Xu+G(2/5) AAS
>>674
どうもです
ちょっと自分でも探してみますね
>>675
さすが>>627氏、まさにイメージ通りっす!!!
これで撃った後、銃口に息吹きつけるとかいいかも
677: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/08(水)23:13 ID:jYD5Xu+G(3/5) AAS
因みに銃の依存能力は器用さ一択ですね
678(1): 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/08(水)23:37 ID:jYD5Xu+G(4/5) AAS
武器の種類を「火縄銃」或いは「鉄砲」にして、
火縄銃にもいろんな種類があるみたいだから武器の名前を
火縄銃の種類名にするとか
ググってみたところだと、「狭間筒」「肥前の鉄砲」「国友鉄砲」あたりかな
で、玄城にしか売ってないとか
イギリスだとマスケットっていうみたいですね
「シャリーヴィルマスケット」とか「2バレル回転式ピストル」とか
省1
679: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk 2010/12/08(水)23:41 ID:jYD5Xu+G(5/5) AAS
やべぇ、>>675見たらテンション上がってきたw
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