[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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86: 万太郎 2010/10/08(金)09:43 ID:aYLf+D2t(1/9) AAS
>>83
そうか残念
気が向いたらまた参加してくれ
>>84
何を手伝ってくれるの?
コテハンつけてくれるとたすかる
90(1): 万太郎 2010/10/08(金)14:35 ID:aYLf+D2t(2/9) AAS
>>89
本体のプログラムを手伝うのはやめたほうがいい
俺以外理解出来んと自分でも思うし
ちなみにvc2008使ってる
出来れば>>56みたいなツールとか作ってもらうとすごい助かる
97: 万太郎 2010/10/08(金)17:40 ID:aYLf+D2t(3/9) AAS
すまん、今日も後でレスします
100: 万太郎 2010/10/08(金)21:08 ID:aYLf+D2t(4/9) AAS
>>93
イベントスクリプトの仕様を変更しようと思ってるんで
もう少し待ってほしい
スクリプトの文法とか仕様の解説もその後書くつもり
どういう風にするかは前のレスで書いてたと思う
来週の日曜までに解説も含めて仕上げる予定
101: 万太郎 2010/10/08(金)21:20 ID:aYLf+D2t(5/9) AAS
>>94
そだね
つか正直俺自身も最終形をあまりイメージ出来てないのでちょっと整理しとくわ
102: 万太郎 2010/10/08(金)21:23 ID:aYLf+D2t(6/9) AAS
>>96
サンクス
今外で見れないから帰って見るわ
104(1): 万太郎 2010/10/08(金)21:34 ID:aYLf+D2t(7/9) AAS
>>98
いいね、RPGっぽくなってきた
ところで、ロマサガと言えばフリーシナリオなわけだが、
初期ダンジョン攻略後あたりからフリーシナリオにする?
難易度高いなら一本道で妥協するか
主人公は選べるのか
とか、そろそろ決めたいね
省1
126(1): 万太郎 2010/10/08(金)23:33 ID:aYLf+D2t(8/9) AAS
>>124
俺も飛び道具的なものは考えてた
技の追加ももちろん考えてる
ともあれバトルはまだまだ先になりそうだから
上げてくれた案とか思い付いた案とかあったら
忘れないようにwikiとかに書いといた方がいいね
128: 万太郎 2010/10/08(金)23:39 ID:aYLf+D2t(9/9) AAS
>>125
こういうこと言うと、荒れそうだけど
その辺は大丈夫・・だと思う
どっかの記事で見たけどスクウェア系の作品は
商用じゃなければその辺寛大らしい
逆にエニクス系が商用じゃなくてもやばいらしい
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