[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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67(1): 万太郎 2010/10/07(木)20:41 ID:NhhIpM6k(1/10) AAS
協力してくれる方はコテハンにしてもらうと助かる
>>54
サンクス
wikiに追記しておくぜ
後、コテハンでお願いします
>>56
おぉ!!すばらしい!!
省7
68(1): 万太郎 2010/10/07(木)20:53 ID:NhhIpM6k(2/10) AAS
>>56
後、マップを表示してクリックでイベントを配置とか出来るといいな
それが出来ればでかい
今までNPC追加する時はわざわざデバッグモードで本体起動して
座標表示して、そのマップまで移動して、位置を確認して・・・、
とか面倒なことやってたからな
69: 万太郎 2010/10/07(木)21:10 ID:NhhIpM6k(3/10) AAS
>>66
報告サンクス!
ちょっとそれだけだと追いようがないので、
デバッグ表示付きのバイナリをうpする
それと直接の原因じゃないと思うけど、
メモリリークが大量発生していたので直した
それも後でうpする
70: 万太郎 2010/10/07(木)21:34 ID:NhhIpM6k(4/10) AAS
wikiの方にメモリリーク解消版をうpしました
外部リンク[html]:www35.atwiki.jp
今回からconfig.iniというファイルを追加しているのですが、
debug=1にするとデバッグ表示モードで起動します
debug=1でフリーズした場合は、お手数ですがスクショを貼って下さい
あと、display_rateの数字を変えると画面サイズを変更出来ます
少数点で指定出来ますが、指定の仕方によっては画像が潰れたりします
73: 万太郎 2010/10/07(木)23:25 ID:NhhIpM6k(5/10) AAS
>>71
先祖返りしてたわwBGMのループ再生とか
しかもなぜかソースに前作ったシューティングのソースが
混じってるしw
日付入れてうpし直したサンクス!!!
74: 万太郎 2010/10/07(木)23:29 ID:NhhIpM6k(6/10) AAS
>>72
オリジナルが止まったまんまだからね
素材がない・・・
誰か描いてくれれば動くよw
描いてくれる人連れて来てw
75: 万太郎 2010/10/07(木)23:32 ID:NhhIpM6k(7/10) AAS
>>54
wikiにオープニングイベント1のページ追加しといた
つかwiki自由に改変していいよー、こっちも助かるし
77: 万太郎 2010/10/07(木)23:42 ID:NhhIpM6k(8/10) AAS
>>76
今個人的に一番欲しいもの、連携開始時のエフェクト
なんだけど、多分キャラを描きたいんだよね?
80: 万太郎 2010/10/07(木)23:54 ID:NhhIpM6k(9/10) AAS
>>78
モンスターでも全然OKす
以下の動画のようなミンサガの連携開始時エフェクトを
2Dで表現してみたい
動画リンク[YouTube]
81: 万太郎 2010/10/08(金)00:02 ID:NhhIpM6k(10/10) AAS
>>79
ゲームってフィードバックは視覚聴覚のみしかないわけだから、
グラフィックの完成度はゲームの面白さ楽しさに直結するよ
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