[過去ログ] ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
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204: 万太郎 2010/10/15(金)09:52 ID:6X6b18oK(1/7) AAS
>>29
それほど期待されてるということなんだろうが、
進捗報告は仕事みたいで監視管理されてるようでやだな
さらに言うとプログラムなんかだと工数かかるわりには進捗に現れにくかったりするし、
それで廃止判断とかされてもね

バックアップはいいけどウィルスは防げないよ?
ソースもアップしてるからどうして気になるなら自分でビルドしたほうが確実
省2
209
(1): 万太郎 2010/10/15(金)12:45 ID:6X6b18oK(2/7) AAS
>>29
手伝える部分は手伝ってくれると解釈していいんですかね?
イベント組みなんかセンスが求められるんで手伝ってくれると助かるんですけど

もしてない手伝ってくれる気があれば組み方の説明とか書きますけどどうでしょう?
難しくはないと思います
move up 5とかやれば上に5マス移動するみたいな
210: 万太郎 2010/10/15(金)12:48 ID:6X6b18oK(3/7) AAS
今仕事中&携帯からのレスなんでまた後でレスします
221
(1): 万太郎 2010/10/15(金)20:46 ID:6X6b18oK(4/7) AAS
仕事終わった
とりあえず土日で頑張って日曜にアップします

>>29
>>209にレス返してくれると嬉しいです
223: 万太郎 2010/10/15(金)21:10 ID:6X6b18oK(5/7) AAS
正直やることてんこもりなんですよね。。。
イベント作成、技モーションの作成、マップの作成、バランス調整etc

しかもどれもかなりの時間かかる
手伝えるところがあれば手伝って頂けると助かる
233: 万太郎 2010/10/15(金)22:55 ID:6X6b18oK(6/7) AAS
>>29
助かるぜ
暇を見てwikiに書いとくよ

ちょっとやってみて無理だと思ったらやめてもいいからよろしくです
234: 万太郎 2010/10/15(金)22:58 ID:6X6b18oK(7/7) AAS
>>231
悪いなw
因みに無職になったこともニートになったこともないw
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