[過去ログ]
ロマサガ3.5を作ろう (987レス)
ロマサガ3.5を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 万太郎 [] 2010/10/05(火) 21:00:05 ID:A8H+x0ns ロマサガ3のシステムをベースにロマサガ3.5を作るスレッド 基本システムはある程度完成しているので、 シナリオを考えてくれる方やドット絵等を描いてくれる協力者を 募集しています wiki http://www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/1
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/06(水) 12:38:42 ID:wLFre/VZ シナリオ書いてみようかな 因みに 一、3の時代を尊重するか? 二、3のキャラはどうするか?(再登場ありか?) 三、魔王、聖王はからめたほうがいいか? あたりを決めたい 一、五十年後 二、爺で何名か参戦 三、魔王、聖王だす にしようかとおもうが どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/29
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/07(木) 13:31:15 ID:es6IXhm5 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/96754 イベントエディタは作るとしたらこんな感じになるのかな?(ガワしか作ってないでっち上げ画像だけど) 共通部分のミススペルを無くせる、画像(と向き)を事前に確かめられる、くらいしか利点はないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/56
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/08(金) 20:05:11 ID:neEIzjYz ドットは抜き出したものを流用するのかな。 新規に必要なドットってどんな感じ? 参考までに教えて下さい。 あるいは、○○のドットをアニメさせたい、などの指示でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/99
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 22:12:07 ID:bWyvl1JA 某動画サイトから来ました、つうと嫌がられそうだが まあ>>1も宣伝してるんだし勘弁してね 拝見しました、根幹部分はほぼ出来上がってるんだね プログラム関連で手伝えそうなことといったらミニゲーム (マスコン、トレード、或いは新しい何か)だと思うけど、その辺はどー考えてる? >>1が作るの楽しみにしてた、つうならやめとくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/149
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/12(火) 11:20:08 ID:xQbq/qq9 こんなスレがあったとは。 RS好きの自分としては見過ごせないのでカキコ。 もしかしたら、ドットとかなら少々協力できるかもしれない。 >>万太郎氏 あんまり根詰め過ぎるのは良くないので 無理をしない様に頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/176
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 18:41:30 ID:KqJH1uRV 現状では変更無し、了解。 今は、スクリプトの仕様と動作を確認するために、デバッグルームにイベント追加してテスト繰り返してます。 「クライアント落ちた=文法エラーがあった」という認識で大体間違いはないようですし、あとは、固まったり、 意図した動作をしないとき、手直ししてF2すれば済みますから、エラーチェックは必須では無いですね。 テキストエディタのコードスニペット機能を利用して書く、キーワードに色つけする、などでもスペルミスは減らせますし。 現実逃避のためにちょこちょこいじってますが、本格的に手伝えるかどうかというと・・・約束できません。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/245
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 18:48:19 ID:L482LV3h 空気読まずに改訂版のイベントスクリプトのメモを貼っていきますね。 ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/52834 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/276
514: 29 [sage] 2010/11/22(月) 20:43:31 ID:Wd2b0Sht >>511 すみませんが基本報酬はないと考えてください。 (出来がよくなりオリジナル要素が増やせれば同人として販売もありかな とは思いますが) 作業量は無理しない範囲で協力していただければと考えています。 (無理すると続きませんし) ドット絵をやっていただけると、オリジナル部分を増やせるので助かります。 基本はキャラ、モンスター、ボスのドット絵をお願いしたいと思っています。 内容はキャラに関してはwikiの妄想ページにキャラ設定 モンスターに関しては世界観を壊さない範囲で、 ボスは各ページ四魔貴族ページ、 ネタバレありのページを参照していただければ幸いです。 期間は3年程度を目安に考えています。 一応スレ主ではないので私見ですが・・・ 協力していただけるととてもうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/514
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 23:25:16 ID:eL89I2PA >>590 なるほど。ありがとうです。 間とかキャラの動きの指定かと思ったけど セリフも対象ですか?その辺は脚本さんの領分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/591
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/25(木) 21:32:32 ID:MhCXOjTu 万太郎さん セリフを作るの、お手伝いしてみたいです。 どちらかというと29さんと話し合ったほうがいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/602
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 16:02:54 ID:bUgL8lF9 http://uproda.2ch-library.com/319081wmS/lib319081.png 連絡先あげてもらった早々に規制解除\(^o^)/ とりあえず、最初のボスのツギハギ感がすごかったから可変してるけど、竜頭のつもりで描いたのに悪魔風になってしまったけどいい? ダメなら汎用モンスターに回す。画像サイズは見やすいように3倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/627
675: 627 [sage] 2010/12/08(水) 22:52:17 ID:1mljDLEv http://uproda.2ch-library.com/321420KjH/lib321420.png 手抜きで悪いのですが、片手でってのはこんな感じでしょうか 片手撃ちは流用してもごまかしが効きそうなので、いじらないでも大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/675
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 21:11:18 ID:bfRA+eDw てゆーかまず大筋のクリアしなきゃエンディングまでいけないイベントを実装するのが先だろう 完成を本気で目指すなら真っ先にやるべきなのは ゲームクリアまでの必須イベントとそれを裏付ける物語設定を固めることだろう なんなら俺がやろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/788
811: ◆IeM7RJs6lN.v [sage] 2010/12/14(火) 10:02:33 ID:Td4T94/j なんか斧に繋がらないのでクロゲパのロダに上げました 受信パス RS3Clone イベントや設定作るうえでの所感なんかも入れてますが 最重要ポイントは 「原作の謎を謎のままにして続きを作る」のか 「そのへんの謎を妄想設定で補完して続きを作る」のか という事です 万太郎氏にどっちかビシッと決めてもらわないと協力しにくいのは事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/811
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 21:02:45 ID:bDDV5IFr 熱意も大事だけど、別に冷めててもやることやるならそれで充分だと思うけどね ◆IeM7RJs6lN.v氏がさっと作ったシナリオを元に、あっさりし過ぎてたり万が一整合性に欠ける部分があれば、29氏持ち前の発想で補完するとかは? 二人が話しあって協力ってのは傍から見ても厳しいというか足引っ張りあって進まなくなる気がする 二人それぞれにやってもらってどっちか選ぶか(片方の労力は殆ど無駄)、きっちり役割分担した方がいいかもね 意見聞く耳はどっちも持てばいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/874
885: 万太郎 ◆rQeR1gg/Sk [sage] 2010/12/19(日) 00:09:14 ID:mgzPikHA >>884 簡単に言うと◆IeM7RJs6lN.vさんが一人でシナリオを書きたい ということなんですが、それについてどう思いますか? 例えば、時間が取れそうにないから◆IeM7RJs6lN.vさんにシナリオは全て任せるとか、 いや、是非俺にやらせてくれ!とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/885
924: ◆IeM7RJs6lN.v [sage] 2010/12/21(火) 20:25:09 ID:r+anpKzn >>915 その流れパクっていいですか? よくよく考えてみたらこういう流れのほうがプレイしてて自然かも 条件満たして東へ→今回の宿命の子とその母がいる(バイメイニャンに相談中とか) →ひとまず今夜は休みなさい→敵だー!→さらわれたのを助けに行くと魔王影 それからニーナとポールの子供が死んだ描写はただの思い付きレベルなんで全没でも全然OKです たしかにこれはロマサガ3にしては生々しすぎて似合わないかもしれない気もします その描写を追加するなら町の人の会話などから推測できる程度のレベルまで落とす必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/924
945: 名前は開発中のものです。 [@sage] 2010/12/24(金) 21:11:36 ID:ixWTItMC ところで進捗を聞きたい。 下の3つは、大体パーセントくらいまで進んでるの? 1.メインシナリオ(EDまでの大筋の流れ) 2.サブシナリオ 3.システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/945
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.048s