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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 16:26:10 ID:5wXAxnZQ 今試してるのですがまず起動中かどうか"f.起動中=true"とかしておいて onStoreでstopして、onRestoreで"f.起動中=true"かどうかをチェックしてstartかstopのままかにすればいいのでしょうか? onStoreはセーブ可能なラベルのところにきたらその状態を保存とあるのですが、これは例えばonStoreの中でフラグの中身を書き換えるようにしたらその状態で保存されるのでしょうか? 同じくonRestoreでは、読み込まれたあとに書き換えると言う処理になるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 18:03:02 ID:D6s1kHeL >>940 吉里吉里に同梱されてる雨や雪プラグインの該当箇所を参考にするといいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 19:04:09 ID:5wXAxnZQ >>941 これ1つを動かすのはなんとなくわかったのですが、仮に2つのレイヤーにそれぞれのクラスで定期的に画像を変えようと newで2つ作って同時に動かしました。 すると片方は上手く止まってるようなのですが、もう片方が動きっぱなしみたいでちょっとバグったようになってしまいます。 やってる事は>>940で書いたように適当に変数を作って動いてるかどうか判定して onStoreは何もしないで、pnRestoreの時に判定してます。 //読み出し function onRestore() { if (swtch_onoff) { start(); } else { stop(); } } こんな一番単純な形です。 start()の方は、一応一度stop()してから動かすようになってるので二重起動はしないはずなのですが・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/942
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