[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
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1: 2010/10/01(金)10:44 ID:z47vESnT(1/2) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省19
921: 2011/01/28(金)12:55 ID:9BCTp48K(1/2) AAS
画像はαチャンネルつきpngが基本
922: 883 2011/01/28(金)13:01 ID:PSPrGeRb(2/2) AAS
すみません、解決しました。
png透過の立ち絵と表情差分(顔部分だけ四角く抜き取ったもの)を
重ねて動かしてたんですが、差分の画像を立ち絵と同じ画像サイズにして
作っていたのを差分の部分だけの画像にしたらきれいにいきました。
位置設定がメンドイとか言ってる場合じゃなかったです。
立ち絵の周りが微妙に白いのは、あんまり気にならないのでよしとします。
923: 2011/01/28(金)13:12 ID:L8rug8ug(3/5) AAS
微妙に白くなったりと言う不具合や仕様は無いから、それは単にαの作り方の問題
吉里吉里よりPSスレで聞いた方が良い
924: 2011/01/28(金)16:33 ID:2gS3LPe6(1/2) AAS
いや。それは、このスレで十分解決が得られる問題
拡大時に境界にノイズがでるのは、周囲の透明で隠れてる部分のピクセルの色をひろってしまうからで、
これはα部から外に色を拡張したデータを作っておくことで防止できます
Photoshopはこの機能は無くて、市販ツールだと OPTPiX Pro とかを買えばこのための機能が専用でついてます。
そういうものを特に買わなくても吉里吉里には既にツールがあるのでそれを使いましょう。
画像フォーマットコンバータ(krkrtpc.exe) で、オプションを表示して、
透明部分のある画像/完全透明部分の色情報、の指定を「合成」にした上で
省11
925: 2011/01/28(金)16:42 ID:L8rug8ug(4/5) AAS
それは単にアンチが掛かってる場合1〜2ピクセル小さく取るじゃダメなの?
AEや他のツールでも同じく外側を拾うから、基本的にアルファ出力が必要な物は必ず数ピクセル削ると駆け出しの頃に教わったんだけど。
926: 2011/01/28(金)16:47 ID:2gS3LPe6(2/2) AAS
切り抜き作業ならともかく、すでにぴったりで描かれたデジタルデータがある場合はプログラムで外側に拡張するのが普通です
927(1): 2011/01/28(金)18:02 ID:L8rug8ug(5/5) AAS
立ち絵とか当たり前にそうやって上がってくるから、当然やってあたりまえの技術だと思って気にも留めてなかったけど、そこまで気を使ってる方が珍しいと言う事なのか。
地味な事だけど、スクリプターも彩色さんにずいぶん助けられてるんだな。
928: 2011/01/28(金)18:13 ID:f/1u1wS6(1) AAS
>>927
だな
俺もシナリオ兼スクリプタだけど、結局は絵師さんがいないとメシが食えないわけだし
ありがてえありがてえ
929: 2011/01/28(金)18:21 ID:9BCTp48K(2/2) AAS
中にはぶっころころしてあげたいくらいムカつく絵師もいるけどな
ほんとピンキリ、特にアホはTwitterとか頑張りやがるから今何してるのとかすぐバレる
930: 2011/01/28(金)19:06 ID:c4KobBHb(1) AAS
陰口をたたくのが生きがいの、典型的な能なし嫌われ者。
931: 2011/01/28(金)23:45 ID:WfzB1+Cg(1) AAS
せめて
pngで
下さい
(´・ω・`)
932(1): 2011/01/29(土)00:01 ID:bWy+sDlC(1/2) AAS
「もう、マスク画像すら無いjpg画像を渡されて『コレそっちでちゃんと透過処理して立ち絵の部分だけ見えるようにしといて』と言われる仕事はお断りだお」とか
そんな残念すぎるパターンではないと信じたい
933: 2011/01/29(土)00:36 ID:7FxLkPjK(1) AAS
>>932
jpeg2kの出番とな!?
934: 2011/01/29(土)00:36 ID:ZHaSr6iT(1) AAS
吉里吉里に入っているzoom.ksで背景と前景レイヤーを同時に拡大縮小するように改造することってできますか?
935: 2011/01/29(土)00:50 ID:5wXAxnZQ(1/5) AAS
なぜzoomにこだわるのかよくわからん
936: 2011/01/29(土)02:35 ID:Vd9Fp5wq(1) AAS
席が隣同士なのにtwitterで会話するのはアホだと思う
そんなどうでもいいことは置いといて、月末マスタだお
937: 2011/01/29(土)03:45 ID:bWy+sDlC(2/2) AAS
月末スマタに空目したのは俺だけじゃないと信じるぜ
938: 2011/01/29(土)14:54 ID:5wXAxnZQ(2/5) AAS
tjsで初心者の質問です。
自分でオリジナルのtimeクラスを作ってkag.addPluginで登録しました。
その後吉里吉里でそのクラスを使って定期的に画像を変えるスクリプトを組んだのですが、その状態でセーブして適当にロードして別のシーンを読み込むと、オリジナルのtimeクラスが動いたままになってしまってます。
たぶん他にオリジナルで作ったクラスも同じように内部的には動きっぱなしになってるのではと思うのですが、これを回避するにはどうしたら良いでしょうか?
939: 2011/01/29(土)15:39 ID:j+Gyh4JZ(1) AAS
セーブロードの処理の流れで動作を止めるように書きましょう。プラグインにはそのための口があります。
940(2): 2011/01/29(土)16:26 ID:5wXAxnZQ(3/5) AAS
今試してるのですがまず起動中かどうか"f.起動中=true"とかしておいて
onStoreでstopして、onRestoreで"f.起動中=true"かどうかをチェックしてstartかstopのままかにすればいいのでしょうか?
onStoreはセーブ可能なラベルのところにきたらその状態を保存とあるのですが、これは例えばonStoreの中でフラグの中身を書き換えるようにしたらその状態で保存されるのでしょうか?
同じくonRestoreでは、読み込まれたあとに書き換えると言う処理になるのでしょうか?
941(1): 2011/01/29(土)18:03 ID:D6s1kHeL(1) AAS
>>940
吉里吉里に同梱されてる雨や雪プラグインの該当箇所を参考にするといいよ
942(1): 2011/01/29(土)19:04 ID:5wXAxnZQ(4/5) AAS
>>941
これ1つを動かすのはなんとなくわかったのですが、仮に2つのレイヤーにそれぞれのクラスで定期的に画像を変えようと newで2つ作って同時に動かしました。
すると片方は上手く止まってるようなのですが、もう片方が動きっぱなしみたいでちょっとバグったようになってしまいます。
やってる事は>>940で書いたように適当に変数を作って動いてるかどうか判定して
onStoreは何もしないで、pnRestoreの時に判定してます。
//読み出し
function onRestore()
省12
943: 2011/01/29(土)19:48 ID:5wXAxnZQ(5/5) AAS
原因がわかりました
同じオブジェクトをnewでコピーしてパラメーターだけを弄って別々に使っていたため、onStoreで配列保存した時にf.で上書きされてしまったためみたいなのですが。
newで複製したオブジェクト自身の名前を取得する方法はあるのでしょうか?
f.[オブジェクト自身の名前][中身のパラメータ]としないとたぶんうまくいかないんじゃないかと思いますが、ほかにうまい方法はありますでしょうか?
944: 2011/01/29(土)23:40 ID:4jAEgNIs(1/2) AAS
affineCopy じゃ、画像をひし形に変形させることは出来ても
台形に変形させることは出来ませんよね?
台形に変形させるにはどうしたらいいんですか?
945: 2011/01/29(土)23:56 ID:4jAEgNIs(2/2) AAS
過去ログ見てたら その7 あたりで 4年ほど前に俺と同じことを質問してるやつがいた。
>506 名前:名前は開発中のものです。 :2006/03/20(月) 13:04:44 ID:84J249Lb
>レイヤの変形についてなんですが、
>射影変換の方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
>ご教示願えませんでしょうか。
>
>具体的にはレイヤを拡大しながら矩形を台形に変形させたいのですが、
省4
946: 2011/01/30(日)01:18 ID:ikpJLNex(1) AAS
台形だと、お絵描きソフトに入ってる変形・歪め処理レベルのコードが必要な気が。
画像処理に詳しくないと、綺麗な変換は難しいんじゃないか?
947: 2011/01/30(日)02:21 ID:6eTcUq5/(1) AAS
透視変換のならプラグインあった気がするけど
948: 2011/01/30(日)10:31 ID:r45VwE7S(1) AAS
吉里吉里付属のperspective.dllでいいんじゃないの?
949: 2011/01/30(日)17:52 ID:Min+ewtH(1) AAS
perspective.dllは前から気になってる事があるんだけど、
たとえば斜め下の方に絵を引っ張ると、なぜか引っ張った側の上の方(例えば右下を引っ張ると右上)に画像が多少引きつるのよね。
950: 942 2011/01/31(月)12:08 ID:NrtQfKPr(1/2) AAS
onStoreの処理はうまく出来たけど、結局複製したそれぞれのオブジェクトで保存しようとすると吉里吉里側からは見分けがつかなくなって誤動作しまくってどうしようもなくて、
結局一個のプラグインで複数動かせる形に作りかえたんだけど、今回みたいにnewで複数複製したオブジェクトそれぞれ自身を見分けさせる方法って結局無いのでしょうか?
オブジェクト自身の名前を取得するプロパティかなにかあると思ったんだけど、探したけど見つからなかった。
951(1): 2011/01/31(月)12:37 ID:4dXxzdQB(1) AAS
適当に var name; とか var id; とかメンバつくって、そこに自分でつけた名前ないしIDないしいれておけば簡単に区別できるのでは。
単に固有の文字列がほしいだけなら (string)obj; でユニークな文字列にはなりますが言語仕様できまってるものではないです
952: 2011/01/31(月)12:51 ID:NrtQfKPr(2/2) AAS
>>951
そこに思い至らなかったです。orz
次回作る時にそうしてみます。
ありがとうございました。
953(2): 2011/01/31(月)15:07 ID:sgm2ioPs(1/2) AAS
少し質問いい?
movie.tjsを読んでるけどVideoOverlayクラスがまったくわからない
セグメントループをさせてみようと、とりあえず・・・・・
VideoOverlay(kag.getLayerFromElm(%['layer'=>'0', 'page'=>'fore'])).setSegmentLoop(0, 59);
こんな風に書いてみたんだけど上手く行かない
slotをたぶんどこかで設定するんじゃないかと思うけど良くわからない
どう書くのが正しいんだろう?
954(1): 2011/01/31(月)15:23 ID:3C/VzpDD(1) AAS
>>953
クラスって知ってる?使う前に new でオブジェクト作成しないと駄目だよ。
slot は前景レイヤの番号なんかと同じで KAG 側の機能。
VideoOverlay クラス自体にはない。
955(1): 2011/01/31(月)16:48 ID:sgm2ioPs(2/2) AAS
>>954
ごめん初心者すぎる俺が悪いんだけど、tjs式一発でビデオのセグメントループを>>953みたいに制御するのは出来ない?
再生スピードとか色々変えられそうだと思ったけど無理なのかな?
956: 2011/01/31(月)17:49 ID:m4UyDpn1(1/3) AAS
えとKAICHOさん作なのかな。
RunOnExit.ksっていうプラグインを使用させてもらってるんだけど、
これをある特定の場所でしか機能するようにしないってできるのかな
例えばシナリオの部分でしか機能せず、
タイトルやセーブ画面とかでは機能させないとか
957(2): 2011/01/31(月)17:58 ID:kPkpZh38(1) AAS
それは最後に終了前の挙動を制御する奴でしょ?
単にタイトルとかセーブロード画面とかにフラグおいておいて、それで分岐させて終了方法を変えるんじゃダメ?
958: 2011/01/31(月)18:06 ID:m4UyDpn1(2/3) AAS
>>957
初心者なものでその方法がよくわからず…orz
つまりフラグがある場所では終了時に設定した処理を機能させない…ということでしょうか
959: 2011/01/31(月)18:13 ID:m4UyDpn1(3/3) AAS
>>957
すみません、言われた方法を試したところ意図した動作ができました。
ありがとうございます。
普段変数を使わないので盲点でしたorz
960(1): 2011/01/31(月)21:58 ID:Swdbk8Io(1/2) AAS
>>955
kag.tagHandlers.videosegloop(%["slot"=>"0", "start"=>"0", "end"=>"59"]);
でいいんじゃね
再生速度変えたいなら
kag.tagHandlers.video(&["slot"=>"0", "playrate"=>"2.0"]);
961: 2011/01/31(月)22:03 ID:Swdbk8Io(2/2) AAS
ところでそろそろ次スレの季節。テンプレとか何か変更ある?
過去ログは>>179に変えたらいいと思う
962: 2011/02/01(火)00:07 ID:5ke4gY8g(1/2) AAS
>>960
ありがとう
2つともうまく行ったよ
ところで短いloop動画をplayrateを1より小さくして再生すると、なぜか定期的に終端で停止するのはどうしてなんだろうかと新たな悩み・・・・・
963: 2011/02/01(火)03:06 ID:vKc/CwdN(1) AAS
そういえばよく次の選択肢へジャンプ(スキップではない)する機能があるんだけどあれ動やってるんだろうか。
選択仕事にフラグでも立ててるのか?
964(1): 2011/02/01(火)04:25 ID:Q6MVZypu(1) AAS
単純にgotoするだけじゃまずい部分は描画せずに内部処理だけ進めればいい。
965: 2011/02/01(火)05:33 ID:cz1IQwy+(1) AAS
KKDEを使ってます。MIDIをBGMで鳴らしたいのに音が出なくて困ってます。
スペルミス、configのBGM設定をMIDI、プロジェクトフォルダ内のbgmファイルにMIDIを入れてる、
これらのことを全てチェックしても改善されませんでした・・・。
ちなみに、普通のワードパッドにタグを打ち込んで、krkr.exeでプロジェクトを開くと、
ちゃんと音が鳴るのに、KKDEで作ったプロジェクトのみ音が出ないんです。
原因がわかる方、同じようなトラブルで改善できた方いませんか?
966: 2011/02/01(火)10:54 ID:5ke4gY8g(2/2) AAS
>>964
さすがにそこまでの技術が無いから、出来るようになるまでそこは放置するしか無いみたい
967(2): 2011/02/01(火)19:05 ID:85oqbDnZ(1) AAS
canskip=falseみたいに処理中は入力や進行を停止させる処理って出来るのかな?
waitや一時停止とかtjsじゃ出来ないって聞いたんだけど
968: 2011/02/01(火)23:23 ID:wZ84P1Tz(1) AAS
>>967
intervalに処理時間渡してtimerで擬似sleepすれば良いんじゃね?
969: 2011/02/02(水)00:10 ID:39m5OxPl(1) AAS
やっぱりそうするしか無いんだね
あってもよさそうな物だけど結構困る事多い
970(1): 2011/02/02(水)00:28 ID:z57Zw+SL(1/2) AAS
吉里吉里のムービーの対応拡張子ってmpgとwmv?
どっちでもWindowsユーザーはデフォで再生できるよね
971: 2011/02/02(水)00:31 ID:8khvOAMj(1) AAS
んなこーたない
972: 2011/02/02(水)00:40 ID:wKkM6p++(1/3) AAS
>>967
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info とは違うの?
973: 2011/02/02(水)01:37 ID:ZUWjf30n(1/4) AAS
上のほうで少し出てたブログ覗いたけど
動画リンク[ニコニコ動画]
のミクとかどうやって作ってるのかさっぱりわからん
974(1): 2011/02/02(水)03:16 ID:ttZnGF9R(1/3) AAS
>>970
mpgとwmvは飽くまで拡張子、もう少し言えばコンテナであって、中の動画のコーデックを保証する物では無い。
唯、弄ってないwindowsでも、MPEG1やWMVの古いバージョンを再生出来ない事はあんまり無い。
まあ、汎用性を気にするなら、MPEG1にしときゃそんなに間違いは無いと思う。
975(1): 2011/02/02(水)03:51 ID:z57Zw+SL(2/2) AAS
なるほど、まあリファレンス見たら普通のwmvでDirectX9がどうこう書いてあったから
大丈夫かな
MPEG1よりwmvの方が画質いいらしいし
976(1): 2011/02/02(水)04:06 ID:WnHDcgYA(1) AAS
>>974
lat式ミクにLove&Joy踊らせて輪郭線処理したα付き動画その他をレイヤで重ねて再生してるだけじゃん。
というか動画の説明にも動画中の解説にもそう書いてある。
どうせならDance Evolution風にして欲しかった。
輪郭線抽出してるから自前でやったのかMMD関連でそういう機能があるんじゃねーの?
自前でやるにしてもそう難しくない。
977: 2011/02/02(水)05:06 ID:ttZnGF9R(2/3) AAS
何故俺なんだww
まあ、他畑の話になると、途端に解んなくなるのは良く有る事。
実際には、至極簡単な事であってもね。
978(1): 2011/02/02(水)05:19 ID:ttZnGF9R(3/3) AAS
>>975
MPEG1よりWMVの方が画質が良いのは事実だと思う。
唯、それはMPEG1が非常に古い技術だからであって、WMVが優れたコンバータと言う訳でも無いんだよなぁ。
今なら、H.264をチューニングするのが、コスパ的に最強何だけど、誰かH.264の再生をサポートしてくれんかのう…。
979(1): 2011/02/02(水)11:24 ID:ZUWjf30n(2/4) AAS
wmpは吉里吉里はやめた方がいい 特に商品にするなら
vistaや7はos依存で吉里吉里側じゃ対処出来ない問題がある
980: 2011/02/02(水)11:26 ID:ZUWjf30n(3/4) AAS
>>976
泡とかAEの力業なんだな AEとか無理
MMDを吉里吉里にリンク出来ないものかな
なんかいけそうな気もするんだけど
981: 2011/02/02(水)11:44 ID:wKkM6p++(2/3) AAS
>>978
H.264 はライセンス的に危険(mp3と同様)
OS内蔵コンポーネントならMicrosoftが肩代わりしてくれるけど Windows7 以降でないと搭載されてない
982: 2011/02/02(水)11:52 ID:wKkM6p++(3/3) AAS
>>979
800×600 より大きいサイズだともう mpeg だとビットレートに対する画質が割にあわない(mpegで満足がいくビットレートにするとでかすぎて重い)ので、
商品でもWMV使ってるところは普通にあるよ
Vista以降でのWMV再生で出る問題は、オーバレイを使わずにVMR(ミキサー)を使えば基本おこらない。
ただし、ドライバのバグでミキサーがおかしい時もあるので、レイヤー再生できる機能もつけておくのが
サポート的には無難ではある。
983: 2011/02/02(水)11:58 ID:ZUWjf30n(4/4) AAS
御社はHDTVにもう対応してるのか
OS側の問題だからそっちで勝手にドライバーを更新汁!とか言いたいけどお客様は神様だからそれが出来なくて、いちいちサポートするのが面倒だからmpgでずっとやってる
984: 2011/02/02(水)15:17 ID:GH102q30(1) AAS
商用ならWMVの方が安心安全でいい
依存することは無駄な仕事を減らすいい手段
趣味でやってるならリスクとってもいいけど
985(1): 2011/02/02(水)15:58 ID:oQyGxCuD(1/2) AAS
ちょっとkag.fore辺りのオブジェクトのことについて聞いても良いかな。
バージョン2.32を使ってて、AfterInit.tjsにて
Layer.foo = function(bar){};
みたいな感じの記述をしてるんだ。要はLayerクラスにメソッドを後付けで足そうって話。
これはKAGLayerやその更に子クラスにはキチンと継承されてるみたいなんだけど、
kag.fore.baseをコンソールでチェックする(kag.fore.base.foo と打ち込む)と
『(例外発生)メンバ "foo" が見つかりません』
省6
986: 2011/02/02(水)16:00 ID:ZABa4SqN(1/2) AAS
H.264 はややこいからなぁ
作成と再生:
商用ツールなら、ツール側がライセンス料を払ってるので基本意識しなくて良い
「フリーソフト」はぶっちゃけ×。趣味はお目こぼしされてるが仕事で使うのは危険
吉里吉里での再生については、FlashPlayer 経由で再生という手が一応つかえる
配布:
H.264 はここにもライセンス料かかる。困ったことに。
省2
987(1): 2011/02/02(水)16:03 ID:ZABa4SqN(2/2) AAS
>>985
そりゃ AfterInit で定義してるからだろ。
TJSはインスタンスをクラスからのメソッドの複製で作成するので、インスタンスを生成後にクラスにメソッドを足しても
それは個別のインスタンスに反映されない。
機能追加は Override.tjs でやりなされ
988: 2011/02/02(水)19:31 ID:oQyGxCuD(2/2) AAS
>>987
あ、そういうことか。Overrideの存在をすっかり忘れてた。
で、個別の存在に追加部分が適用されないってのもそういう理屈だったのか。
なるほどようやく合点が行ったよ。ありがとう
989: 2011/02/02(水)20:49 ID:cLpm1BVX(1) AAS
デコーダのライセンスはフリーにして欲しいよなぁ
普及させる気があるのかと……
990(2): 2011/02/03(木)13:06 ID:QGqeQJd4(1/2) AAS
ちょっと質問お願いします。
画面の絶対的起点0.0が欲しいのですが、書式がうまくわかりません。
kag.fore.layers[1].fillRect(0, 0,kag.innerWidth,kag.innerHeight,0xffffffff)とすると、レイヤーがtopやleftの数値が入ってるとずれてしまいます。
それとkag.〜のメソッドやプロパティはどこに書いてあるのでしょうか?
tjsを直接読むしかないのでしょうか?
991: 2011/02/03(木)13:21 ID:6MBIOEHD(1/3) AAS
6 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 13:21:18 ID:6MBIOEHD
ムービーを使う(ぐらいの動的演出)ってもうデフォなのか…?
静止画とシナリオにばかりリソースをぶっこんでるので分かんないや
というわけで次スレ。多少イジりました
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
2chスレ:gamedev
992(1): 2011/02/03(木)13:57 ID:QGqeQJd4(2/2) AAS
>>990
強引な方法で無理矢理解決しました^^;
がやっぱりkag.〜系はどこに書いてあるんだろうと必死に検索中orz
俺も向こうに誤爆ったprz
993(1): 2011/02/03(木)14:06 ID:6MBIOEHD(2/3) AAS
>>990
その例だと絶対座標(0,0)は、レイヤー1的には「画面外」なので塗りつぶせないのでは?
kag.fore.layers[1].left, kag.fore.layers[1].topをそれぞれゼロにするしか
kag系って何のことだよと思ったけど
吉里吉里2 リファレンス>Layerクラス>プロパティ
参照のこと。でいいのかな
994: 2011/02/03(木)14:20 ID:sJ9Xaowf(1) AAS
リファレンス読めよ
995: 992 2011/02/03(木)14:26 ID:DHSzvFPS(1/3) AAS
>>993
似たような処理で解決しました^^
ありがとうございます
やっぱりそう言う方法しか無いのかな
kag.何とかって例えばtagHandlersとか、有名なのは検索すればすぐ出てくるんだけど、そうじゃないのはどこかに一覧が無いのかなと思って
吉里吉里のパッケージの中身をたとえばtagHandlersで検索してもMainWindow.tjsくらいにしか書いて無いのでコマンド一覧があれば勉強になるかと思ったのですが
996: 2011/02/03(木)14:58 ID:6MBIOEHD(3/3) AAS
だから>>3の各種リファレンスや、>>4のinsideKAG3じゃあダメなのかい^^;
言葉の定義が色々と食い違ってるみたいだ…
997(1): 2011/02/03(木)15:38 ID:DHSzvFPS(2/3) AAS
一応リファレンスも全部読んでinsideKAG3なんかも活用してるんだけど
insideKAG3は主要な物だけですべて掲載されてるわけじゃないらしいと言われたし。
参考書のあどばんすど吉里吉里/TJSも併用して読んでるけどあれも全てが掲載されてるわけじゃないし。
それともやはりinsideKAG3とリファレンスを付き合わせたら全部載ってるのかな?
初心者なもので、ネットでウロウロと検索してて時間が非常にもったいないと思ってはいるのだけど。
998: 2011/02/03(木)15:42 ID:v2AsiGLx(1) AAS
MainWindow.tjsってわかってるんだから読めばいいじゃん
読んだほうが早いから全部載ってるリファレンスなんてない
999(1): 2011/02/03(木)17:25 ID:Yy8fy1e5(1) AAS
>>997
これは嫌味とかそういうの抜きで、各種tjsにGERPかけて読むのが結局はいちばん効率いい
1000: 2011/02/03(木)17:32 ID:DHSzvFPS(3/3) AAS
やっぱりtjs読むのが一番早いんですね。
初心者だとまだ何やってるのかよくわからない部分が結構あって完全に読み切れなくて結局ぐぐるんだけど。
すでにGERPがよくわかってないorz
ぐぐったらもしかしてgrep?って出てきたのでそれのことですか?
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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