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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 01:05:52 ID:je8aDlR1 >>268 Layer を拡張したプラグイン作るときに嵌ったなぁ hitThreshold だけどうしてもうまくいかなくてしばらく悩んだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 01:35:02 ID:je8aDlR1 >>258 KAG 3 version 3.30 Rev.2 だと 段落の数にかかわらずメッセージレイヤ三枚で実現できるっぽい 他のバージョンではどうなんだか知らない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/270
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 20:36:44 ID:je8aDlR1 >>273 自力で解決しちゃったかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/281
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 21:06:43 ID:je8aDlR1 >>282 メッセージレイヤの数を3以上にしてから first.ks として保存してちょ [position layer=message2 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" opacity=0] [position layer=message1 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" opacity=0] [position layer=message0 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" color=0x0000ff opacity=100] [layopt layer=message1 opacity=128] [backlay] [current layer=message2] [macro name=hoge] [eval exp="tf.mes1=kag.fore.messages[1]"] [eval exp="tf.mes2=kag.fore.messages[2]"] [eval exp="tf.mes2ll=tf.mes2.lineLayer"] [eval exp="tf.mes1.operateRect(0, 0, tf.mes2, 0, 0, tf.mes2.width, tf.mes2.height)"] [eval exp="tf.mes1.operateRect(tf.mes2ll.left, tf.mes2ll.top, tf.mes2ll, 0, 0, tf.mes2ll.width, tf.mes2ll.height)"] [eval exp="tf.mes2.clearLayer()"] [endmacro] [macro name=hoge_r] [hoge][r] [endmacro] [wait time=200] *start|スタート 自動改ページには対応していないので[l][hoge_r] 改ページの箇所には全て[[cm]タグを挿入してください[l][hoge_r] でないとどうなるか[l][hoge_r] 試してみる事にしましょう[l][hoge_r] てす[l][hoge_r] てす[l][hoge_r] ほらね[l][hoge_r] ごらんのありさまだよw[p][cm] [jump target=*start] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 21:43:18 ID:je8aDlR1 >>283 いまさらだが frmae って typo してるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/285
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 23:58:06 ID:je8aDlR1 >>286 どういたしまして 簡単に説明するよ それぞれのレイヤの役割 message0 メッセージフレームを表示する message1 少し目立たないテキストを表示する message2 こいつがメインのメッセージレイヤ メッセージレイヤを三枚使っている理由 message0 は実はキャラクタレイヤでもいいけど、メッセージレイヤにしておくと適当なマクロで position タグを置き換えるときに楽できる message1 はメッセージレイヤにすることで cm タグでクリアされる message2 はメッセージレイヤでないとダメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/287
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