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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 09:12:48 ID:E/EQOazl コンシューマのカットインとかでも、そこまでやってるの少ないな。 アクションや格ゲーのだって、カットインいれた瞬間だけ画面光らすとか そのレベルだろう。 PCゲにいたっては、商業の大半が189程度の演出のはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/197
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 10:09:54 ID:E/EQOazl >>198 それ、moveタグ3つ並べれば簡単に出来るんじゃね。 ある程度以上は感性の領域だろうけど、この手のハウトゥサイトとかあると便利かもね。 俺はエロゲとかあまりやらんけど、「おじぎ」とか立ち絵を歩かせる演出とか、 それっぽく見える移動幅とかあると思うんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/202
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 11:26:38 ID:E/EQOazl 立ち絵が右に左にと動くやつとか演出として成功してんのかね? 作る時は画面がさびしくならん程度に入れたいと思うけど、ゲームやる側の時に この手の演出が楽しいを思った事ねーしな。 >>200 多分だけど、フェードインとフェードアウトを間違って使ってない? もしくは何か言葉が足らんのだと思う。 >>195も>>198もフェードイン、アウトと全く関係ないし。 フェードインとかフェードアウトってのは、画像が徐々に表示されたり 消えていく効果の事だから、吉里吉里の場合、トラジションやopacity等の基本機能で 普通に行える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/205
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 16:10:15 ID:E/EQOazl >>206 フェードイン、アウトについて俺が一番知らなかった件 ただ、吉里吉里に限って言えばやっぱり>>206は言葉足らずだったんじゃねーかな。 上でも出てるけど、吉里吉里でフェードイン、アウトは単色噛ませてクロスフェードして 一般的に行われてる。 これ以外の方法でやってる奴もほとんど居ないんじゃねーかな、必要ないし。 ※>>195と>>198がフェードインアウトの機能で実現できるのか理解できんがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/213
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