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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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612: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 04:17:51 ID:6wJn4leS またもや質問、本当に申し訳ありません; 前景レイヤについて迷っているのですが・・・ configで前景レイヤの数を増やすのと、fgimageの画像数を増やすのと、 どちらがシステム、容量的に大きくなってしまうのでしょうか…; 具体的に何を迷っているかというと、 1のっぺらぼうのキャラ立ち絵に、表情のレイヤを載せる or 2それぞれ表情の違うキャラの立ち絵を作る の、どちらの方がシステム 容量的に良いものとなるのか、というもの所です。 自身で計算しようとしたのですが、計算方法がわからず;; 皆様の経験上、計算上どちらを最良とするか よろしければ教えて頂けないでしょうか;; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/612
621: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 16:48:00 ID:6wJn4leS なるほど・・・!!ありがとうございます!! 基本的には微々たる差、手間を考えるなら2の方が良い…といった感じでしょうか!? >>618 さんの言っている数よりは少ないんですが、 キャラ一人につき 立ち絵3種、表情5種、服2種があるので 2 にした場合一人に使う素材が30種×人数約15人で 合計450枚。 1 の場合、合計150枚 (・・・あれ?計算あってます?あってるな 差が300枚…とみたらいけるような…でも2の画像の方が大きいものばかりですよね;; と思い、1にしようかと考えると、 1にした場合、configで前景レイヤの数を(現在4)最低8にはしないと、で。 これは…問題アリ?ですかね; 説明には「数が多いと速度が低下したりメモリを消費します」とあるのですが;なんとも微妙;; あ、あとあまり関係ない話かもしれませんが、 皆様は前景レイヤの画像の書式を何でなさっていますか? 私個人的には、今回かなり画像数が増えそうだと感じたのでjpgで抑えているんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 16:57:39 ID:6wJn4leS ・・・ん!? >>615 さんのおっしゃったpimageを使えば…configでレイヤ数を増やす必要なし!? すみません、今までpimageタグを使ったことがなくて; 数回読み返して気付きました、せっかく助言していただいたのに、 無視したかの様な事を書いてしまい、本当に失礼いたしました;; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/622
626: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 18:07:28 ID:6wJn4leS >>622 あ…ありがとう// ・・・な、なんかすいません。 とにかくdataフォルダに入ってるメモリ数が気になって気になって…!!! とにかく軽くしないと軽くしないとと考えてました…! >>625 jpgはない!と言ってもらえて救われました 思う存分、tlgにします! そしてメモリ使用量、タスクマネージャーで見てみます! >>624 ユーザーに対してサポートを行うのは君だ に、なんか胸打たれました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/626
632: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 20:00:14 ID:6wJn4leS >>627 というかゴミ(;)とったぶんを!≠ニかに置き換えて表現力カバー しようとしたら我ながら輝くキャラになってしまった…orz >>628 …!?あ、焦る…! >>629 確かに軽いにこしたことはないですよね…。そして画像荒れても駄目ですよね… >>630 そうなんですか!? なるほど、でしたらキャラ画像合計450枚〜500枚をpngで保存しても そこまで大したことにはならなさそうですねっ!…いや、なるのか??? >>631 確かにそこでやる気の上昇度は変わりますよね…! 回答が嬉しく、つい長くなってしまいましたが 前景として適しているのはtlgかpngなんですね! どちらを選ぶかは個人の好み…という感じでしょうか。 とりあえず作ってみて、比べてみてみようと思います! 色々サイトを調べたところ、どちらもアルファチャンネルを使えるようですし・・・。 今までマスクを用意していた分、これでかなり管理しやすくなりそうです! 本題から追加質問まで、皆様本当にありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/632
635: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/03(金) 23:34:34 ID:6wJn4leS 試してみたのですが差がよくわからなかったので、ご助言頂いたよう pngに書き換えることにしました! 100Mというのはあまり大きな数字ではないんですね; 丁寧な回答、ありがとうございました! 長文すみませんでした; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/635
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