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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 00:00:48 ID:1hKwhCiP >>306 いや、あれ動画じゃないんだ…… 極力少ない枚数の静止画とトランジションと枚数重ねと動きだけでなんとかしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/307
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 00:21:45 ID:1hKwhCiP AE勉強するのは悪いことではないですな。あとついでに Flash もやっとくといい。 しかし動画でいいじゃん!を追求してると、なんで吉里吉里さわってんの?という究極問題に直面することになるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/319
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 23:21:18 ID:1hKwhCiP >>352 働かない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/354
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 23:53:10 ID:1hKwhCiP >>358 単に言葉の定義の問題。実行用の環境をプログラマブルに変更できるからクロージャの定義には合致する。 javascript とかの「レキシカルクロージャ」ではないだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/359
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