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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 11:23:38 ID:cIE5Hgxq 【講座】 吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座 ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/ TJSに挑戦! ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ 【過去の講座】 KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※ ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/ 成恵同盟 ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/(消滅) 【解説】 Inside KAG3 ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3 TJS入門 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html 吉里吉里 inside ttp://tohka.info/doku.php/inside/index http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/4
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:53:37 ID:jvz5k+U1 カットインの演出を入れたくて、色々がんばってるんですが 上手い事行きません。 TJSで画像レイヤを移動させて見たのですが、演出方法が悪く ずるずると画像が画面外から出てくるだけで、一般的なカットインの効果に 見えません。 また、プラグインがある事を突き止めましたが、実力不足か上手く起動 させる事が出来ませんでした。 だらだらと書いてしましましたが、演出方法を指南しているサイトか 一般的な方法の記載されたサイトを探しております。 ご存知の方がいらっしゃいましたらお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/183
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:21:23 ID:Im9E8ae1 カットインとして商業レベルの話をすると、最低限差し込んだ奴の顔の部分の背景を動的に動かすとか、差し込みと同時にもう一本レイラインなんかを入れるとか、別にそれに限らずもう一手間か二手間しないと商業レベルとしてはいただけないだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/195
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 09:30:08 ID:Im9E8ae1 そんなもんかな? 画面外からのカットイン>アウトだって、加速度的にイン>超スロウで1秒動かし続け>加速度的に反対側にアウト これだけでも劇的に違うんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/198
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/20(水) 17:37:43 ID:jtoaSqEE 質問です 今までいくつかmp.tagnameを条件式に使った関数を作ってきたが これでbeginMoveは問題なく使えても何故か beginFrameMoveはこの条件式だと使えないんだ 無理に使おうとは思わないがどういう仕組みか原因が気になる 誰かわかる人はいませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/250
261: 250 [sage] 2010/10/20(水) 22:44:19 ID:jtoaSqEE >>256-257 >>250は所々ミスってるがtagnameで判定しなければ普通に動くから 実際のpathには問題がないんだ色々考えてくれたのにすまない それと関数はマクロからevalで呼び出してる これだけだとtagnameで判定する必要はないが行数節約のため一部抜き出しただけなんだ tagnameについて書いていたサイトにも裏技的なものと書かれてたから beginFrameMove以外にも上手くいかないものがあるのかもしれん よくわからないまま使うのもなーと思って思い切って聞いてみたが そろそろIDと同じくらい顔真っ赤になりだしたんでこの辺で締めるよ 色々考えてくれてありがとうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/261
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 21:06:43 ID:je8aDlR1 >>282 メッセージレイヤの数を3以上にしてから first.ks として保存してちょ [position layer=message2 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" opacity=0] [position layer=message1 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" opacity=0] [position layer=message0 left=100 top=100 width=440 height=200 visible=true frmae="" color=0x0000ff opacity=100] [layopt layer=message1 opacity=128] [backlay] [current layer=message2] [macro name=hoge] [eval exp="tf.mes1=kag.fore.messages[1]"] [eval exp="tf.mes2=kag.fore.messages[2]"] [eval exp="tf.mes2ll=tf.mes2.lineLayer"] [eval exp="tf.mes1.operateRect(0, 0, tf.mes2, 0, 0, tf.mes2.width, tf.mes2.height)"] [eval exp="tf.mes1.operateRect(tf.mes2ll.left, tf.mes2ll.top, tf.mes2ll, 0, 0, tf.mes2ll.width, tf.mes2ll.height)"] [eval exp="tf.mes2.clearLayer()"] [endmacro] [macro name=hoge_r] [hoge][r] [endmacro] [wait time=200] *start|スタート 自動改ページには対応していないので[l][hoge_r] 改ページの箇所には全て[[cm]タグを挿入してください[l][hoge_r] でないとどうなるか[l][hoge_r] 試してみる事にしましょう[l][hoge_r] てす[l][hoge_r] てす[l][hoge_r] ほらね[l][hoge_r] ごらんのありさまだよw[p][cm] [jump target=*start] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/283
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/22(金) 23:54:25 ID:8RbUSk6b >>302 最初の戦いの所まで進めて見たけど、特にお互いが一枚画で対峙してるあたりの演出が動画とMOVEの複合演出のようには感じるけど、斬撃とかあきらかに動画 もしくは数枚程度の動画だから吉里吉里側で処理してるのかも知れないけど >>301が言ってる通り細かいファイルたくさん作ったり、いちいち起動させてチューニングしたりするくらいなら、AEで作った方がはるかに良い仕上がりになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/306
373: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/25(月) 01:15:40 ID:svWzhBJm 初心者丸出しで申し訳ないんですが、ムービーの上に テキストレイヤーを表示させる方法がわかりません。 過去記事漁ると、初期は無理だったけど今はムービー(例えばswf)を レイヤーとして扱って出来ると書いてあるんだけど、 そっから先の情報が見当たらなく困ってます。 なんかプラグインが必要なんですか? ちなみに吉里吉里2 2.32 安定版です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/373
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 18:40:15 ID:VPkRpq9c 質問です。マクロの属性のデフォルトの値(|以下)を、変数で指定するにはどのように記述すればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/425
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 04:13:45 ID:kQGeT5Pa >>509 ありがとうございます。やりたいならやれってかんじですね。やります。 あと質問なのですが zoomプラグインを使っているのですが 「スクリプトで例外が発生しました (Int)12からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈で…」 というエラーが発生するのですが、これはどういうときに発生するのでしょうか? 何をやってもこのエラーから抜け出すことができず… function _zoom(c1,c2){ zoom_object.startZoom("pic.png", 12, 1, void, 150, 35, c1, 30, 150, 35, c2, 30, 150, 0); } このようなソースですが、c2が600を過ぎるとエラーを吐くっぽいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/510
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 10:39:09 ID:edhEjjxD 顔パーツ(表情)が少ないなら2 多いなら1 眉3種類 目6種類 口3種類 服2種類の場合、全部で108通りの組み合わせになってしまう 2なら108枚の画像を用意しないといけない(使わない組み合わせもあるだろうけど) 1なら14枚の画像ですむ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/618
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:05:27 ID:VIO4ZcfZ >>653 解決したようでよかったな だけどノリがうざい 2chに慣れるか少しは自分で物を考えられるようになってから来い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/638
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 22:33:56 ID:8prgOX67 失礼いたします。 >>638ですがすみませんでした。レス番を間違えてしまいました。 あれを書いたときはイライラして確認を怠ってしまったのです。 今はもうイライラも収まって、寛大でなかった自分が恥ずかしい気持ちです。 これからは一時の感情で書き込まないように致します。 皆さんもそういうふうにイライラが収まらないときってあるのでしょうか? ご意見いただけましたら幸いです。是非参考にさせていただきます。 どうぞよろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/653
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 16:59:57 ID:PE76IIZW 吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所のところの雪と桜のプラグイン テストプレイの時にシナリオの再読み込みするとエラー吐いて面倒なので ここ見てたら修正御願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/727
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/10(月) 22:43:14 ID:tXfWy01T 時間経過とともにパラメーターが変化していくようにしたいんだけど、どうすればいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/755
804: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/15(土) 17:42:26 ID:cNokbv82 一定時間ごとに変数xがどんどん増えていき、その表示がどんどん更新されていくようにしたいのですが、 この描き方だと、数字がどんどん上書きされていって、しまいにはごちゃごちゃになって読めなくなってしまいます。 先に書いてあったテキストを消してから新しいテキストを表示させるにはどうしたらいいですか? [iscript] var x=0; function onTimer() { global.x=global.x+1; kag.fore.base.drawText(0, 0, global.x, 0xFF0000); .visible = true; } var timer=new Timer(onTimer, ""); timer.interval=500; [endscript] クリックすると500ミリ秒ごとにxは1ずつ増える。[l][er] [eval exp="timer.enabled=true"] クリックするとxの増加がとまる。[l] [eval exp="timer.enabled=false"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/804
861: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 23:56:14 ID:Ipp1jCxA アニメーションを入れたいのですが、 アニメーションファイルを作るのにお勧めなソフトはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/861
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/26(水) 13:08:19 ID:MjXWtIuR zoomプラグインで、背景と複数の前景レイヤーを一緒に拡大縮小したいんですが どのようにすればできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/883
897: 861 [sage] 2011/01/27(木) 02:10:45 ID:KMchEVI+ だめだ、うまくいかん。 こういう感じの滑らかなアニメーションをしたいんだけど。 ↓ニコ動です。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5057453?watch_harmful=1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9440998?watch_harmful=1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12044518?watch_harmful=1 髪の毛とかが、波打ちながら揺れてるでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/897
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