[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 (1001レス)
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195
(3): 2010/10/19(火)03:21 ID:Im9E8ae1(2/10) AAS
カットインとして商業レベルの話をすると、最低限差し込んだ奴の顔の部分の背景を動的に動かすとか、差し込みと同時にもう一本レイラインなんかを入れるとか、別にそれに限らずもう一手間か二手間しないと商業レベルとしてはいただけないだろ。
196: 2010/10/19(火)08:40 ID:G+a/Qimf(1/3) AAS
>>195
そんなもんFDDとかの動的な演出を売りにしてる一部のゲームだけじゃねえの
205
(1): 2010/10/19(火)11:26 ID:E/EQOazl(3/4) AAS
立ち絵が右に左にと動くやつとか演出として成功してんのかね?
作る時は画面がさびしくならん程度に入れたいと思うけど、ゲームやる側の時に
この手の演出が楽しいを思った事ねーしな。

>>200
多分だけど、フェードインとフェードアウトを間違って使ってない?
もしくは何か言葉が足らんのだと思う。
>>195>>198もフェードイン、アウトと全く関係ないし。
省3
213: 2010/10/19(火)16:10 ID:E/EQOazl(4/4) AAS
>>206
フェードイン、アウトについて俺が一番知らなかった件

ただ、吉里吉里に限って言えばやっぱり>>206は言葉足らずだったんじゃねーかな。
上でも出てるけど、吉里吉里でフェードイン、アウトは単色噛ませてクロスフェードして
一般的に行われてる。
これ以外の方法でやってる奴もほとんど居ないんじゃねーかな、必要ないし。
>>195>>198がフェードインアウトの機能で実現できるのか理解できんがw
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