[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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884(4): 2011/02/12(土)14:36 ID:VcRXqBOQ(1) AAS
某所でコスティキャンのゲーム論が話題に上がったんだが、
明らかにそれを読んでない奴が「所詮理論なんて何の役に立たない」みたいな事言ってた
そんな物より↓の方がよっぽど役に立つとさ
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
何かを紹介する為に、何かを貶すのは見ていて不快だと指摘したら
「知らん外人の話より任天堂の方が気になる、お前は言い過ぎ」と言われるし……
面白いゲームとは何ぞやと日々頭を捻る俺からしたら非常に胸糞が悪かった
省1
885: 2011/02/12(土)16:06 ID:Za6ctT4Z(1) AAS
>>884
なぜ面白いのか分析した話、から始まっててワロタ
まあ、議論というのは
持っている前提知識が同程度の人間同士、でしか通用しないらしいからな
理論を無価値だと思ってる人のいる場所で、理論について突っ込んで語るのは無理だろう
886: 2011/02/12(土)17:42 ID:mJ46d9vv(1) AAS
>>884
ゲーム作りに限らず、その世界にちょっとだけしか興味のない人間には、
技術論とか定義の話よりも、応用だけの話のほうがウケが良いんだよ。
たぶん、トリビアとかの感覚に近い。
887: 2011/02/12(土)20:57 ID:7kST5rf9(1) AAS
>>884
コスティキャンのゲーム論ググって読んだ
意志決定と雰囲気は大事だね
889(1): 2011/02/13(日)09:33 ID:ejsIAizW(1) AAS
>>884
どっちも役に立たなそうだ。
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