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◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 17:19:54.90 ID:vMqijTzo そもそも投資資源が限定的でない大半のRPGにおいて、 バランシングはユーザーに委ねられている。 問題は資源を集める手間が楽しいかどうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 17:51:59.13 ID:vMqijTzo ダメージがゼロになるのが心情的にだめ? 馬鹿、逆だよ逆 0になることで 「ああ、俺はまだ資源回収が足りないんだな」か 「ああ、俺は手段を間違ってるんだな」ということが伝えられる ヘタに10ダメージとかで「なんとか戦えるかも」って希望を与えるのが 一番ストレスになる。 イベント戦闘で絶対勝てないのに、 敵の攻撃力が低めでなかなか全滅しない糞演出並に、 ゲームとしてありえない選択 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/969
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 18:25:32.21 ID:vMqijTzo そうそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 18:26:17.95 ID:vMqijTzo ストレスっつーか、不愉快さだな、>>969で俺が言いたかったことは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/972
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