[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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96(1): 2011/01/24(月)17:28 ID:SbpYcvOy(1/2) AAS
サンプルを見てみたが、SpriteとTexture使った拡大とか無かったわ・・・
うーむ、俺の考え違いだったのかも知れない。やはり一から勉強しなおす必要がありそうだ。
97(1): 2011/01/24(月)17:33 ID:ZV2/0eH0(2/3) AAS
>>96
俺の場合、2Dの板ポリをGPU描画することが大半なので専用の計算をしている。
座標系が2D系と同じにすることを意図して、
Z軸のマイナス側からカメラを向ける。
そして板ポリの座標系がそれに合うようにワールド座標を設定しておく方式。
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