[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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73
(1): 2010/12/21(火)01:17 ID:FsRX6CKW(1/4) AAS
>>72
Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。
今からやるならおすすめしないね。
仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。

>>69-71
ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、
ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。
省1
88: 2010/12/21(火)20:51 ID:N/+0RCBN(2/2) AAS
>>73
亀レスすまぬ
普通にロスト起こした時にSpriteやらのリセットをしてなかっただけだった。無事に対策できたっぽい
失礼しました
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