[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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72(1): 2010/12/21(火)00:32 ID:N/+0RCBN(1/2) AAS
ところで結構作り進めて今更気がついた。
DirectX9でのロスト対策がどうしようもないんだけどどうすればいい?
Device.Resetかけた時点でInvalidCallを吐き出して進まん・・・
73(1): 2010/12/21(火)01:17 ID:FsRX6CKW(1/4) AAS
>>72
Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。
今からやるならおすすめしないね。
仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。
>>69-71
ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、
ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。
省1
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