[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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70(1): 2010/12/20(月)22:37 ID:YK+Rc81C(1) AAS
ポインタ使いまくりなら最初からC++でやればいい気がするが?
73(1): 2010/12/21(火)01:17 ID:FsRX6CKW(1/4) AAS
>>72
Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。
今からやるならおすすめしないね。
仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。
>>69-71
ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、
ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。
省1
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