[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
85: 82 [sage] 2010/12/21(火) 16:15:24 ID:589aNUur 直接関係ないけどGetCustomAttributesがフィールドの宣言順に返ってくる保証は無いよ。 順番が保証されてるフィールド情報の列挙方法はリフレクションAPIには無いので、 VertexElement属性には明示的にインデックスを付ける必要がある。 どうせリフレクション使うんだったら、staticプロパティとしてVertexElement[]を返すプロパティを定義してしまって そっちに属性を付けた方がいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 17:09:39 ID:IUyb5141 >>85 >宣言順に返ってくる保証は無いよ 本番では使って無くてよかったw 後の継承設計を考えると、staticなVertexDeclarationを 渡す、IVertexDeclarationProvider{ GetDeclaration(); }じゃないかな。 たぶん、みんなこういうことしてるのではないかなぁ DrawableObj<T> where T: struct , IVertexDeclarationProvider { Draw() //毎フレーム { gd.VertexFormat(T.GetDeclaration()); vb.SetData(T_array); } } class HogeEffectedObj : DrawableObj<HogeVertexA> リフレクション使うとしたら、ゲーム開始やLoading中に、 プロジェクト中のstaticな要素をパラメータ付けて初期化するとか(破棄&GCするとか) 。 ゲームのメインループ外に処理にできないと設計の意味が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/86
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s